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Entrevista a Stella

Publicado el 30 julio 2014 por Alexca @AlexCambronero5

Hoy estamos con Stella, Webmaster de “Stella’s Tomb Raider Site”. En cuyo sitio web (oficial) se puede encontrar todo lo que quieras acerca de Tomb Raider y Lara Croft.

Sé bienvenida.

En primer lugar, me gustaría que nos contaras algo sobre ti.

Soy madre, jugadora, y la webmaster de varios sitios web de videojuegos: tombraiders.net, brickraiders.net y spacecolonyfans.net. Estoy activa en las redes sociales, especialmente en la comunidad de Tomb Raider. En mi vida fuera de línea, me gusta leer (sobre todo la ciencia ficción y misterios) y hacer manualidades. Yo no soy una artista muy talentosa / artesana, pero quiero tratar de pasar más tiempo haciendo proyectos que involucran a más píxeles moviéndose alrededor. ;)

Es genial, siempre hay que saber hacer de todo un poco, y las aficiones como la lectura y las manualidades son fantásticas. 

¿Cómo fue tu primer encuentro con la señorita Croft?

He contado esta historia en línea un montón de veces, así que pido disculpas si la has oído antes. Originalmente descubrí el juego cuando un amigo de mi marido le dio una copia del Tomb Raider original. Empezó a jugar, iba bastante bien hasta que se quedó atascado en los pilares de fuego del Palacio de Midas. Se puso tan frustrado que tiró el juego. Lo encontré y decidí empezar a jugar. Desde ese día, ¡estuve totalmente enganchada!

No tienes que pedir disculpas, siento no haberla oído antes, pero es realmente fascinante. El destino nos lleva a conocer cosas magníficas, como la saga.

Tú tienes un hijo, como he leído en una de tus entrevistas, ¿juega él a Tomb Raider?

Cierto, Max es mi único hijo. Él cumplirá 21 años el 8 de agosto. Jugó un poco en la Mansión Croft cuando era pequeño, y disfrutó de TOMB RAIDER (2013), pero no es realmente un fan. Creo que parte de esto tiene que ver con que sea “el juego de mamá”. Los niños quieren hacer sus propias cosas, no jugar a los juegos que a sus padres les gustan.

Supongo que tienes razón, aunque es una pena que no le guste. Quizás el reinicio le anime a jugar más intensamente, nunca se sabe…

¿Cómo ha impactado Tomb Raider en tu vida?

Aparte de ser mi serie de juegos favorita y tomar así una gran parte de mi tiempo con el juego, hablar de ello, etc, supongo que el mayor impacto es a través de las muchas amistades que he hecho con otros fans. Ninguno de mis amigos en la vida real son jugadores, así que es como un conjunto, mis amigos en la vida real y en la virtual. ¡Amo a mis TR!

Así que ha sido un impacto grande, tanto social como para tu propia diversión como jugadora.

Has crecido con la serie, cómo le hablan de su evolución?

Bueno, yo descubrí los juegos cuando era adulta. Así que yo no diría que “crecí” con ellos, pero sé lo que quieres decir. Creo que la evolución de la serie ha sido un poco irregular, pero no necesariamente eso es malo. Entiendo que los diferentes equipos de desarrollo querían tomar nuevas direcciones y no sólo copiar los éxitos de los juegos pasados. Al igual que Lara, ella misma, cada equipo quiere dejar su huella, y yo respeto eso.

Por ejemplo, Ángel de la Oscuridad y TOMB RAIDER (2013) son probablemente los juegos más criticados de la serie, pero esto es debido a que son los que más tratan de romper el “molde” de Tomb Raider. Para los jugadores, es fácil criticar, pero tenemos que recordar que los equipos puestos en años de duro trabajo toman las decisiones que creen mejor. Es importante tomar riesgos y no sólo hace un juego lineal, sin cambios. Así que incluso si hay algunos momentos difíciles, éste todavía ayuda a avanzar en la serie, en su conjunto.

Es cierto, siento el haberme explicado mal, sinceramente creí que tenías menos años, te veo como una persona realmente joven. 

Tal y como dices en la respuesta anterior, los cambios pueden ser peligrosos, pero hay que realizarlos para obtener nuevos resultados, y así lo hicieron. Yo pienso que no se equivocaron.

¿Cuál crees que ha sido el mejor juego de Tomb Raider? ¿Y el peor?

Para mí, ellos son los llamados de Tomb Raider, entre 1996 y 2013, pero me pide que elija es como preguntarle a una madre de 10 para elegir a su hijo favorito. Amo a todos mis hijos, incluso cuando están torpe y se portan mal. ;)

Comprensible. Yo tampoco podría elegir uno, aunque, por supuesto, tengo un favorito.

¿Qué pensaste cuando jugabas al final de “The Last Revelation”? ¿Sabía usted que el arqueólogo estaba muerto? ¿Todo va a terminar allí?

¡De ningún modo! Yo estaba segura de que el final era un “melodrama”, como se dice en Inglés. [http://dictionary.reference.com/browse/cliffhanger] OK, tal vez no vemos a Lara colgando de un acantilado, literalmente, pero ella se cuelga de una puerta mientras Von Croy trata de salvarla, en vano. ;)

No llegué a vivir ese final cuando el juego salió, me enteré más adelante antes de jugarlo, pero la mayoría de los jugadores que vivisteis esa escena “a tiempo”, decís lo mismo. Parece que no os pilló por sorpresa (no demasiado, al menos).

Algunas personas dicen que los títulos TRC y TR AOD “destruyeron”  la franquicia Tomb Raider, cuando estaba con Core Design. ¿Qué piensas?

Creo que “destruido” es una palabra fuerte, pero esos juegos eran sin duda un factor. Como he mencionado anteriormente, es importante tomar algunos riesgos con una serie. De lo contrario los juegos tienden a ser repetitivos. Si los rumores en Internet son ciertos, al parecer, la gente en el equipo creativo sentían mucha presión para terminar ambos Crónicas y Ángel de la Oscuridad en un horario de “crisis”. Ellos también estaban cansados ​​de producir juegos y querían probar algo diferente. Tal vez se excedieron, pero ciertamente no se les puede culpar por intentarlo. Con más tiempo, AoD podría haber sido uno de los mejores juegos de la serie. En su lugar, fue puesto en libertad sin terminar y los jugadores y los desarrolladores sufrieron las consecuencias. Fue un desafortunado final para una gran jugada, pero probablemente nunca sepamos toda la historia.

Debo darte la razón, la falta de tiempo, la presión y el agotamiento pueden llegar a ser factores fatales. Sin duda AoD podría haber sido mucho mejor en cuanto a gráficos y eliminación de bugs, pero así salió… Nunca conoceremos su continuación. Y hablando de él…

“El Ángel de la Oscuridad.” Un juego para la nueva generación de consolas de hace 10 años. Es el juego más criticado de todos, ¿qué piensas acerca de él?

No es uno de mis juegos favoritos, pero hay algunas cosas que me gustan de él. Aunque muchos detalles quedaron fuera en la versión final, la trama era interesante. Tiene algunos de los NPCs más cool de la serie, buenos puzzles y lugares atmosféricos. Desafortunadamente, la mayoría de los productos se ve ensombrecido por los controles torpes y problemas técnicos constantes. Es difícil divertirse cuando estás luchando para mover los personajes alrededor del mundo.

Contó con características muy útiles a la hora del desarrollo de la historia, pero el apartado técnico se llevó gran parte del trabajo como si de un cataclismo se tratase. Y, después, CORE se fue…

¿Cuál fue tu reacción ante el cambio de Core Design a Crystal Dynamics?

En ese momento, yo tenía sentimientos encontrados al respecto. Si usted ha sido un fan de algo durante mucho tiempo, el cambio puede ser aterrador, pero yo estaba feliz de escuchar que alguien iba a hacer más juegos de Tomb Raider. Después de jugar la leyenda, estaba cautelosamente optimista. No me encanta el juego todavía me resulta demasiado corto y lineal, pero era un buen comienzo. Pude ver que el corazón de Crystal estaba en el lugar correcto y que claramente quería revivir la serie y que sea grande otra vez.

Crystal Dynamics tuvo mucho ímpetu para revivir la saga, si así lo hizo al principio.

¿Qué puedes decir sobre el inicio de Crystal Dynamics? Danos tu opinión sobre el tema.

Lo siento, pero yo realmente no sé mucho acerca de la compañía fuera de la conexión de Tomb Raider. Soy consciente de que hicieron un montón de juegos antes de Legend, incluyendo la serie de Legacy Of Kain, pero no he jugado ninguno de sus otros títulos.

Bien, continuemos.

Como bien sabes, en 2013 se produjo un reinicio total de la serie. ¿Qué piensas acerca del reinicio?

En general, yo no estaba a favor de un reinicio. Pensé que las cosas estaban poniendo interesantes con Crystal Lara Croft, y ahora aquí vamos restablecer el reloj de nuevo. Como una mujer de mediana edad, también estoy disgustado con la idea de que una protagonista femenina madura no puede llevar a un juego, película o programa de televisión. Eso es sólo el pensamiento de mente estrecha, sin sitio en el siglo 21. Pero es lo que es. Los desarrolladores han hecho la elección, y tenemos que avanzar desde allí.

En cuanto al juego en sí, no es perfecto, pero sin duda consigue algunas cosas bien. El movimiento y controles de la cámara son excelentes. Los niveles son preciosas y muy bien diseñado. Me encanta cómo se maneja el equipo y la habilidad de progresión, y creo que la adición de rápido viaje es una de las mejores cosas que suceden en Tomb Raider en años. También me gustaron las muchas diferentes objetos de colección y desafíos, en especial los documentos, lo que ayudó a profundizar en la historia de jugadores dispuestos a tomar el tiempo para encontrarlos.

Lo que más me disgusta es el énfasis en el combate y el gore. Entiendo lo que los desarrolladores están tratando de hacer en contar una, historia de supervivencia arenosa, pero ese nivel de violencia no es para mí.

Ese nivel de violencia es más acorde a la nueva generación de jugadores, los “jóvenes” por así decirlo, pero no en todo el significado de la palabra. Es decir, yo soy joven, pero tampoco me entusiasma la brutal violencia que se ve en el reinicio.

¿Cuáles son tus impresiones generales sobre la serie de Tomb Raider?

¡Guau! Esa es una pregunta difícil. Hay tantas cosas que podría decir. Creo que lo que más me atrae de los juegos -la razón por la que se lo recomendaría a alguien más- es que requieren que el jugador sea tan inteligente e ingenioso como Lara para vencerlos. No se puede simplemente entrar con armas de fuego ardiente. Los rompecabezas y secuencias de plataformas requieren mucha paciencia. Incluso las escenas de combate son como pequeños puzzles propios. Para vencer a enemigos como los centauros de Anniversary o a los grandes escuadrones de Solarii en TR 2013, se tiene que utilizar la estrategia, oportunidad y persistencia para conseguirlo.

¡Gran respuesta! Nunca había visto una respuesta así, pero es absolutamente correcta. 

¿Crees que Lara Croft era más conocida antes o ahora?

Las dos cosas. Con cualquiera de las series de larga duración, siempre habrá aficionados que estaban allí desde el principio y los nuevos que simplemente lo descubrieron. Creo que es importante que nosotros, los que han estado alrededor por un tiempo, no juzguemos a los novatos. Todos fuimos recién llegados una vez. :)

Realmente, así es. Todos merecemos una oportunidad cuando conocemos algo por primera vez, y no podemos ser juzgados simplemente por lo que opinemos. Debemos tener paciencia y no enfrentarnos innecesariamente.

¿Crees que Lara Croft ha cambiado mucho en los últimos años? El cambio, ¿ha sido bueno o malo?

Por supuesto. Debo admitir que no me gustan algunos aspectos de la “nueva” Lara, pero es normal. Ella está evolucionando, y tengo muchas ganas de conocer a la persona que llegará a ser.

Sin duda, la mayoría de fans estamos ansiosos. Pero concuerdo contigo, hay cosas de la “nueva” Lara que no me gustan mucho, son pocas y es normal, ya veremos qué ocurre en el futuro.

Hablando de la Comunidad y tu sitio. ¿Cómo empezaste y por qué decidiste crear tu sitio web actual?

Me uní a la comunidad de TR ​​en línea en 1997, cuando  TR2 salió. Yo era uno de muchos clientes habituales en los grupos de noticias de Usenet TR. Solíamos charlar y nos ayudábamos unos a otros con los juegos. Me di cuenta de que estaba respondiendo a las mismas preguntas gran cantidad de veces, así que me decidí a escribir un tutorial. Empecé con Tomb Raider 2, ya que era el juego del momento, y luego añadí TR1 y el resto, una vez fueron puestos en libertad.

Y el trabajo fue tan bueno, que ahora tienes una web magnífica. Una de las mejores webs de Tomb Raider.

¿Qué cambios se han producido en tu sitio web desde su inauguración?

Empecé con un poco de sitio libre (¿alguno de ustedes ’90 niños recuerdan Geocities?) Y se trasladó en torno a varias veces antes de asentarse finalmente en tombraiders.net . Todavía me enfoco principalmente en tutoriales y ayuda del juego, aunque he añadido un blog y conexiones de redes sociales. También he cambiado el aspecto del sitio en los últimos años. Puedes ver algunas de las versiones antiguas de Internet Archive. [ http://web.archive.org/web/*/tombraiders.net ]

Vi un diseño antiguo, pero espero ver los demás. La verdad es que me gustan, para ser sincero. Está todo bien organizado y es agradable visitar tu web.

¿Qué piensas acerca de los webmasters de Tomb Raider? ¿Tienes algún consejo para los webmasters más jóvenes, como yo?

¡Estoy tan feliz de ver nuevos sitios de fans que estoy saltando todo el tiempo! A pesar de que no a todos nos gusta el mismo juego, cada fan es unicó/a. Así que mi consejo para cualquier nuevo webmaster sería centrarse en los aspectos de la serie que más te guste, y poner tu propio toque especial en todo lo que haces. Los lectores pueden decir si tú estás copiando o produciendo contenido. Es mejor tener un pequeño sitio que es único. Si te gusta hacer arte o escribir historias, haz eso. Si te gusta interactuar con otros fans, sé el anfitrión de un foro o una página de Facebook. Si a ti te gusta el cine, los cómics o la música, debéis centraros allí. Si te gusta hablar mejor que escribir, trata de jugar. Hacer y publicar vídeos en YouTube. Vas a tener más que ofrecer si te concentras en las cosas que te entusiasman. Siempre se puede añadir más contenido después… o no. Tú decides.

Son consejos realmente buenos, y muy ciertos. Por mí parte, espero crecer a lo largo de los años. Porque llevo un año y medio como webmaster, ¡pero queda mucho más! Y estoy deseoso de seguir adelante. Así que gracias por estos consejos.

¿Cómo es tu vida dentro de la Comunidad?

Como mencioné cuando me preguntaste sobre mi sitio, yo he sido parte de la comunidad de fans TR durante más de 15 años. Desde los viejos grupos de noticias, a los diversos foros basados ​​en la web, con la actualidad de medios sociales, sólo parece que no puede estar lejos. He conocido a mucha gente maravillosa a través de este fandom. Siempre he tratado de ser útil, ya sea ofreciendo consejos de caza o consejos de la vida real y aliento, y estoy agradecida a todos mis amigos en línea que han estado allí para mí en los últimos años.

15 años son muchos años, ¡y quedan muchos más! De eso estoy completamente seguro.

¿Tienes algún proyecto en marcha? ¿Alguna idea para el futuro?

Siempre estoy trabajando en mi sitio, reviso lo antiguo y añado nueva información. Tengo muchas ganas de  jugar a Lara Croft y el Templo de Osiris y Rise of the Tomb Raider, y definitivamente voy a tener tutoriales cuando llegue el momento. Pero mi próximo gran proyecto es Extra Life 2014.

Extra Life es un maratón de videojuegos, que tendrá lugar el 25-26 de octubre para recaudar fondos para Miracle Network Hospitals para niños. Este será mi tercer año de juego. En 2012, el equipo de Tomb Raider Comunidad recaudó $ 1,000 para esta caridad. El año pasado fue de casi $ 3.000, y esperamos hacerlo aún mejor este año. Extra Life tiene su sede en los EE.UU., pero si tus lectores quieren involucrarse, pueden visitar nuestra vida extra de equipo [ http://www.extra-life.org/index.cfm?fuseaction=donordrive.team&teamID=14464 ].

Son proyectos fantásticos, y realmente interesantes. Confío en que van a ir muy bien a lo largo de los años, porque es una gran iniciativa social. Mi más sincera enhorabuena.

Centrándote en el futuro. ¿Cuáles son tus deseos para Rise Of The Tomb Raider? (Y los siguientes títulos).

Comenté algo acerca de esto en mi respuesta sobre el reinicio, pero en el futuro me gustaría ver más énfasis en las habilidades no combativas, como la resolución de puzzles y plataformas. En lugar de sólo actualizaciones de combate y supervivencia, ¿qué hay de las actualizaciones a las habilidades de Lara como un arqueólogo, explorador y acróbata? Estoy pensando en las cosas que ayudarían a resolver los rompecabezas, entender la tradición local, navegar por las trampas y derrotar a los enemigos con la inteligencia y agilidad en lugar de con las armas solo. Después de todo, ella es, supuestamente, un explorador, no sólo una asesina.

No tengo palabras, has descrito perfectamente a Lara, “ella debe usar su inteligencia y su agilidad en lugar de solo las armas“, además de mejorar “sus habilidades simbólicas“. Y, sobre todo, he de marcar la última frase: “Después de todo, ella es, supuestamente, un explorador, no sólo una asesina“. Fantástico.

Gracias por todo, Stella. Eres es una persona increíble, una webmaster impecable y una fan guay. Enhorabuena por tu trabajo.

¡Gracias! ¡Eres muy amable! Agradezco la oportunidad de hablar con los fans de TR españoles. xoxo

Stella, en exclusiva para “Alex’s Tomb Raider Blog” & “Tomb Raider World”.


 


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