Revista Comunicación

Exclusividad… hasta que la nueva consola los separe

Publicado el 14 mayo 2013 por Cosmoduende @cosmoduende

La escena es típica: Anuncian en Internet un nuevo titulo de algún juego… o la continuación de la saga de uno de ellos. La emoción te inunda mientras lees con detenimiento el articulo, meses después salen los primeros videos del video juego… tu emoción va creciendo conforme pasan los segundos del video… imágenes inundan la web en donde ves personajes, escenario, etc.

Hasta ahí llega el encanto!!!… de repente lo que en un principio parecía solo un rumor es confirmado por el desarrollador del titulo: – Hemos trabajado mucho con el equipo de xxxxxxx estudio y firmado una exclusividad para la consola XXXXX. Lo que en un principio va bien… ahora se fue a la mierda. Un ejemplo no tan reciente fue el de Bayonetta 2, muchos fueron enganchados con la primera parte… en donde ya fuese el Xbox 360 o tu Play Station 3 podías jugar con la encantadora y muy seductora bruja… y quien no querría seguir haciéndolo?, sin embargo este éxito tuvo un revés… para la segunda parte Nintendo decide colaborar con el estudio productor y así asegurar que el titulo seria exclusivo para su consola el Wii U. Nintendo es uno de los pioneros en el desarrollo y exclusividad de títulos en sus juegos… si quieres X juego, debes de tener X consola… por un lado se justifican ante los consumidores diciendo: “Hacemos esto para ofrecer una mejor experiencia del juego” “En vez de invertir esfuerzos y tiempo en la compatibilidad para otras consolas, tratamos de crear un producto que pueda satisfacer a nuestros fans, y X consola tiene el potencial que nosotros pensamos es apropiado para ellos”.

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Lo que parecen argumentos sólidos muchas veces son solo justificaciones para no evitar el enfado de algunos fanáticos, otro ejemplo es de Halo, en donde Microsoft decido adquirir el esquema de Nintendo, crear un titulo propio para su propia consola… eso se comprende, en donde uno no se muestra muy contento es en donde un titulo que tiene éxito inmediatamente es acaparado por la exclusividad para una sola consola. Y si bien, Halo así como Mario Bross fueron el pilar para sus respectivas consolas, en algunos titulos pueden ser la sentencia de ellos mismos y de ciertas consolas, no siempre el adquirir la exclusividad del titulo asegurara que las ventas de la nueva consola sean las esperadas (recordemos que Nintendo ha tenido problemas con ello), y que muchos títulos que tienen éxito prefieren seguir con un esquema multiplataforma como Activision con Call of Duty, que para satisfacer a sus seguidores les ofrece tanto la versión para consolas y la versión para PC… evidentemente en algunas ocasiones los títulos para consola suelen ofrecer algo como un Plus para asegurarse de que uno optara por adquirir ese en especifico (en este caso, en su ultimo titulo de Black Ops 2 el Care Pack contenía un juguete que solo era exclusivo para las Play Station y Xbox).

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De este modo muchos no dejan de jugar su titulo preferido sin tener que hacer gastos o renovar constantemente su consola. Música, trama, gráficos… todo esto puede irse al caño cuando solo ofrecen el titulo para cierta consola, muchos terminan simplemente por dejar el titulo en el olvido, y muchas veces los desarrolladores culpan a la piratería por las bajas ventas o la falta de éxito de su nuevo titulo. Algunos estudios como Bungie quien fue padre de Halo en su blog se daban a la tarea de contestar las preguntas de clientes inconformes, como cuando abandonaron el proyecto para PC : “Mientras Microsoft nos pague para mantener la exclusividad del titulo para su consola mantendremos el titulo solo para ella… si el contrato acaba y no se llega a un nuevo acuerdo se podría retomar el proyecto de nuevo a PC”. Así pues, en algunos casos solo se puede mantener la esperanza, como el caso de Halo y Halo 3… que si en la consola fue algo intenso… con los gráficos de una computadora seria exquisito. Mientras en otros es incierta la decisión… si la exclusividad es temporal y la formula no funciona las esperanzas se mantienen para que el titulo regrese de nuevo a otras consolas.

Desde el punto de vista de los fabricantes el consumidor comprará aquello que realmente le interese, sin importar las condiciones… y para muchas compañías el éxito de sus nuevos productos solo se puede basar en el éxito de otros. La formula de la exclusividad no es nueva, pero si es un malestar para muchos gamers… no todos tenemos el dinero para comprar cada nueva consola que sale al mercado, ni para arriesgarse a tener un limitado catalogo de títulos de los cuales solo 2 o 3 son rescatábles antes de que salga la nueva generación de esa misma consola. Así pues, la exclusividad es hoy en día en donde no se asegura el éxito del juego y la consola, sino en donde se secuestra a los fanáticos para adquirir dicha consola.  


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