Revista Videojuegos
#Feminism,la antología de nano-juegos o el gancho comercial
Publicado el 21 julio 2017 por Agramar @EldescansodelesHace unos días, estaba mirando la pagina de DriveThru RPG para ver lo que se cuece en el mundillo de los juegos de rol, y de paso ver si había algo aprovechable para Mythic Iceland cuando me tope con esto.
Y la verdad sea dicha, es que no se muy bien como posicionarme.
Bueno, miento: Si se como hacerlo y lo tengo muy claro, pero no se muy bien como expresarlo por escrito y que los de un lado y los de otro no quieran saltarme a yugular como fieras rabiosas. Vamos por partes. Y antes de nada dejar claro que lo que digo de forma sincera y convencida, por lo que por mucho que se diga y salvo que se me plantee un argumento tal que pueda hacerme cambiar de opinión de golpe, a modo de una revelación, que la gente no gaste esfuerzos en intentos evangelizadores. Llevo tiempo dándole vueltas a esto y lo tengo muy meditado.
Al turrón
Pelgrane Press, que son los que sacan este juego, no es una editorial cualquiera ni unos salidos al mercado hace dos días. Vale, igual no tienen la relevancia mediática en el mundo de los juegos de rol de unos Chaosium o de unos Wizards of the Coast, o no tanta como ellos, pero es una editorial de juegos de peso y prestigio.
En cuanto al juego en si, el planteamiento básico de sacar un libro formado por mini-juegos o micro aventuras me parece como poco curioso e innovador y una buena idea, ya que al ser un set de mini-juegos puedes desde jugar un juego suelto para pasar una tarde o articular varios en una campaña lineal o en árbol sin especiales problemas. Y sobre todo, no puedo estar mas conforme con las autoras sobre lo que pasa con el peso de la mujer a día de hoy en los juegos de rol y desde que salieron, Como en otros ámbitos, su figura esta ninguneada, despreciada, tomada a chufla, ignorada o relativizada en el mejor de los casos posibles cuando, como ya he mostrado en el blog en varias entradas, los juegos de rol deben mucho a las creativas y las escritoras que participaron en la creación de los mismos, empezando por el decano de todos los juegos de rol: Dungeons & Dragons. SI D&D y por extensión los juegos de rol son lo que son a día de hoy, es en buena medida por las mujeres que ayudaron impulsar y ampliar esta afición.
Ahora bien, hay cosas que me chirrían como quien come algo que le gusta y pilla entre los dientes arenillas. Es el hecho de que remarquen que las autoras sean Feministas y que el juego se llame #Feminism. Yo no soy una persona feminista ni mucho menos machista, mas que nada porque considero que son posiciones extremas o al menos que muy fácilmente se pueden volver extremas. El machismo es algo rancio y una lacra, pero el feminismo llega a veces que se desata de una forma que acaba desvirtuando lo que a mi me parece casi siempre un lucha justa. Una vez dije que el feminismo acababa siendo un intento de acabar con la dictadura de las pollas para imponer la de los coños, y algunos y algunas les sentó a rayos, así que muy equivocado no debía andar. Es por eso que yo huyo de todo eso, y simplemente me considero una persona que quiere ser justa y que las cosas sean justas. A dios lo que es de dios y al cesar lo que es de cesar.
Por eso, personalmente no me gusta que el juego se llame así ni se haga hincapié en que sus creadoras son feministas. Da una imagen que creo que no es la justa y me huele a un intento de "gancho" comercial que me repele, ya sea atraer un publico concreto o simplemente estar en el candelero. El juego plantea una serie de situaciones bajo una óptica femenina, y eso me parece bueno. Pero no confundamos femenino con feminista, que no es lo mismo. Yo soy de los que quiere la igualdad y que los méritos se reconozcan, sean hombres o mujeres, pero no me gusta esa dinámica de "choque de bloques" de hombres contra mujeres ni el hecho de que un@s saquen o traten sacar provecho de una situación que me parece lamentable en grado sumo.
Las ideas no me parecen malas, no me parece malas las mecánicas, no me parecen malas las autoras, ni el formato, ni la editorial. Me parece mal que se intente vender el juego como un producto "feminista", como si fuera una cosa que en realidad no es.
Las ideas y las ideologías se acaban volviendo comerciales, es inevitable como que el sol salga y se ponga.
Pero no por eso me tiene que gustar y me tengo que callar, no?