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Guía básica de banda de Necromunda :Goliath

Publicado el 21 septiembre 2018 por Agramar @Eldescansodeles
Guía básica banda Necromunda :Goliath
Antes de empezar, quiero decir que, a día de hoy y tal como esta el juego, crear una guía aunque sea básica sobre las bandas de las Casas de Necromunda, es siendo piadosos, una tarea complicada. Los cambios de las FAQs, la salida de un suplemento nuevo por banda que ademas puede modificar partes de lo anterior (Además de añadir nuevas variantes como nuevas tropas, personajes, armas, etc) y el poco cuidado que ha puesto GW tras la salida del juego en continuarlo, hace que una guía valida hoy, no valga para nada mañana o casi. Se de gente que ha hecho o intentado hacer guías de las bandas y lo han dejado y pasado a otra cosa, al igual que el juego.
Yo me he lanzado a hacerle cuando está la calle el Gang War IV y no parece que esté muy lejos el Gang War V (Debería salir a finales de este año, durante el último cuarto del mismo). Con un poco de suerte lo que venga detrás no destrozara mucho lo escrito aquí y con bastante mas, igual anima a alguien a jugar o incluso (Con mucha, mucha, mucha suerte) a ponerse manos a la obra y recomponer el desaguisado, que al final quienes mantienen los juegos son los aficionados.
Vamos a empezar con la Casa Goliath.
Guía básica de banda de Necromunda :Goliath
Los Goliath valoran la fuerza, la bravura, un aspecto brutal e intimidante y la obediencia, mientra que desprecian la inteligencia, y las ideas divergentes de la ortodoxia de la Casa. Eso se ve reflejado a todos los niveles de esta banda y sobre todo en las figuras, perfiles y reglas.
El perfil base de un Goliath (Pandillero) es este, por un coste de 60 créditos:
Guía básica de banda de Necromunda :Goliath:
Los Goliath tienen unos atributos mas propios de un marine espacial que de un humano normal, para representar que son criados a base de cóctel de químicos que los hacen mas grandes, fuertes y feroces que el humano medio. Por eso tienen HA y HP de 4+, una F y R de 4, además de un 5+ en Aplomo (Cool), lo que aumenta sus posibilidades de que sigan en combate en medio de una sangrienta pelea que se les esta torciendo. Pero tienen en contra un atributo de M algo más bajo de lo habitual (Tienen M 4", cuando lo habitual es 5". Convertir todas las " o Pulgadas a Centímetros, si os es mejor así, pese a que el reglamento es todo en Pulgadas) y sobre todo un Voluntad y una Inteligencia bajas, lo cual hace que, por ejemplo, la típica tirada de manipular una consola para abrir una puerta se les de bastante mas que mal (Aunque forzar una puerta a fuerza bruta es una opción mejor para ellos, sobre todo si van a acompañados). Su valor de I esta mas o menos en la media.
Los perfiles de Líder, Campeón y Novato son los siguientes:
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Guía básica de banda de Necromunda :Goliath
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Los Líderes son verdaderas maquinas de triturar con perfiles mejorados, seguidos de cerca por los Campeones. Los Novatos por su parte, son más flojos y peores combatientes que un Pandillero, además de tener tan pocas luces como los otros miembros de la banda o menos, pero son mas rápidos, con mas iniciativa y sobre todo, baratos en créditos. Siendo este otro hándicap de la banda, el coste en créditos por miembro según lo que sea.
Hasta la llegada de los Van Saar era la banda mas cara en cuanto a coste por pandillero y todavía lo siguen siendo en alguna categorias, como en Líder y Campeones. Sus Novatos, por el contrario, son de los mas baratos que hay por ahora en el juego (Sin contar la lista provisional de los Delaque y dejando de lado también las de Caos y Culto Genestealer), lo cual les viene bien para equilibrar costes. Los Novatos suben rápido cuando ganan experiencia y acceder a habilidades que pueden venir muy bien a la banda. Como son más blandos y encima empiezan sin armadura (Gang War III te deja comprarles Petos de Forja por 10 Créditos la pieza. Un gasto a ponderar al inicio, pero puede ser una buena inversión), hay que tratarlos con relativo cuidado, para que puedan ser algo en la banda y hacer algo mas que bulto.
De todas formas, las bandas de los Goliath siguen siendo caras y una banda inicial a 1000 créditos no será grande, especialmente si empezamos a ponerles equipo y armas. Y no tienen ni un equipo ni barato ni muy variado, que digamos.
Guía básica de banda de Necromunda :GoliathLos Goliath, salvo los Novatos empiezan todos con Petos de Forja, que les dan una tirada de salvación de 6+, que sube a 5+ contra ataques que vengan del arco frontal de la figura. Y al contrario de otras bandas, no tienen acceso en su armería a otro tipo de armaduras, por lo que para seguir en pie depende de su resistencia y manejar bien las coberturas y las lineas de visión, sobre todo si están en desventaja numérica.
En el Gang War III les ampliaron mucho la Armería, sobre todo las armas. Las armas de disparo de los Goliath o son de alcance medio-corto, son muy caras o ambas cosas. Los Goliath no valen para quedarse atrás y disparar, lo cual de paso es un desperdicio para sus habilidades de combate y sus perfiles, por otro lado. Para armas de disparo, lo mejor es llevar  Stub Gun (Pipa), Stun Cannon (Pistola) y la siempre socorrida Escopeta. La Escopeta de Combate o Combat Shotgun es buena para ellos pero muy cara (Saliendo el doble que una escopeta), así que al menos en los primeros compases de la banda no la aconsejo.
Los Bolters y las combi-armas son estéticamente bonitas, pero poco practicas y caras, así que no las pongo en bandas iniciales.
Guía básica de banda de Necromunda :Goliath
En cuerpo a cuerpo es otra historia, ya que es la Banda con mayor variedad de armas cuerpo a cuerpo gracias al Gang War III. Gracias a sus atributos de combate mejores, en cuerpo a cuerpo pueden hacer papilla a pandilleros rivales con relativa facilidad. La combinación Stub Gun + Brute Cleaver o Spud Jacker (Es decir, Cuchilla Tosca o Cascanueces) es la mejor para novatos y pandilleros sobre todo. Es barata (25 puntos entras las dos en la primera combinación, 20 entre las dos en la segunda), tienes un +1 A por usar una Pistola, y otro +1A si cargas. Además el Cascanueces tiene un +1 a F y la habilidad de Rechazar, por lo que si la F es igual o superior al blanco a la hora de impactar, lo desplazas 1" y le sigues, lo cual puede ser de ayuda. La Cuchilla Tosca tiene un +1 a precisión y un FP de -1, junto con la habilidad de Desarmar. La primera combinación es buena para los Novatos, la segunda para Pandilleros y Campeones sobre todo junto a otras armas que puedan portar, sobre todo de disparo.
El Cuchillo de combate siempre es socorrido y barato, pero dudo mucho que un Goliath tenga la suerte de pillar por la espalda a un enemigo para poder Apuñalarlo.
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Mención especial para el Hacha Dentada "Esquiladora" (Serrated Axe). Es bastante cara, va a dos manos y es Aparatosa, pero para un Campeón o un Líder con Bíceps Descomunales va muy bien, porque con esa habilidad las armas Aparatosas dejan de serlo y porque un arma con la habilidad Pulverizar siempre va bien. Generalmente, a 4+ (O directamente con un 6 natural) haces que un blanco este Herido Grave cuando antes solo tenia un Rasguño.
Rematamos el tema con las Espadas Sierra y las Hachas de Energía. Buenas opciones, sobre todo para Líderes y Campeones la segunda por ser arma de Energía y poder Desarmar, mientras que si tu banda tiene bastante créditos ahorrados, la primera también puede ser una opción para poner a algún Pandillero. La habilidad de Bloquear te puede salvar de muchos apuros en un cuerpo a cuerpo.
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En cuanto a Armamento Pesado o Especial, no suelen sacarle mucho provecho porque es caro y suele ser algo más pensado para ataques a distancia, mientras que los Goliath son mas de distancias cortas. Si estas muy espléndido de créditos, piensa en un rifle de fusión como posible añadido para un Campeón o mejor para un Líder, aunque es muy caro (135 créditos). Pero mejor aún es el Lanzagranadas. Es barato (55 créditos), tiene dos tipos de munición (Fragmentación y Perforante), no es Aparatoso y un alcance aceptable, pese  que a Corta tiene un -1 en la precisión.
Luego esta el "Krumper" Rivet Cannon o Cañón Remachador "Grapadora", una herramienta industrial hecha arma. Más caro que un Lanzagranadas (70 créditos), es Aparatoso, tiene un alcance corto-medio, pero tiene dos modos de disparo. En uno es de Fuego Rápido (1) y F4 y en el segundo es F6 y tiene la regla En Llamas (Blaze), muy práctica para dejar fuera de juego un rato a un Pandillero o dos intentando no quemarse vivo. En alcance corto (3" o menos. El alcance máximo es hasta 9") tiene un +2 a la precisión. Para rematar, hace Daño 2 y además es un arma exclusiva de los Goliath.
Why not?
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En cuanto a extras de equipo, yo no suelo poner mucho. Un Bio-Booster va bien para hacer más duro a un miembro de la banda, además de un Stimm-slug stash o "chute de estimulantes". Aparte de eso, granadas (Cargas de Demolición y Granadas de Humo) y poco más.
La banda es cara en Créditos y suele ser aconsejable ahorrar todo lo que se pueda para tener un fondo con el cubrir bajas o hacerse con servicios especializados, en especial para una campaña. Si es una partida suelta, piensa en algo de armamento especial, sobre todo en cuerpo a cuerpo, como las Espadas Sierra.
Brutos y Mascotas, así como Pistoleros a sueldo es un tema complicado, y no los aconsejo, al menos de salida.
En Necromunda hay dos formas de jugar, parecido a Blood Bowl. Tienes la partida suelta, donde lo puedes permitirte el lujo de dejar la banda en cuadro si eso te hace alcanzar los objetivos antes que tu oponente y alzarte con la victoria.Y luego tienes la liga/campaña/torneo donde no vale eso del "Exitus acta probat" y no puedes quedarte sin media banda aunque eso te haga ganar una partida, has de pensar con cuidado en el desarrollo de todo el evento.
Y eso es muy cierto con los Goliath. Es una banda cara en puntos, con un arsenal no muy amplio comparado con otras Casas, pero sobre todo vienen a dar una sensación de poder y seguridad que no es todo lo real que aparenta. Si, con fuertes, resistentes y si te pillan en distancias cortas, te crujen. Pero primero tienes que llegar y un oponente astuto, con acceso a un buen arsenal, te puede hacer la vida imposible, sobre todo si tiene margen para moverse y los números de su parte. Con los Goliath hay que tener cuidado con los flanqueos y que te pillen por la espalda, además de las grandes concentraciones de fuego, sobre todo de armas con el atributo Fuego Rapido (x).
Y a veces el atributo de Aplomo puede ser un arma de doble filo. Puede que lanzarse a la carrera pegando tiros como un Orko o un Berzerker de Khorne parezca atrayente pero con los Goliath hay que tener la cabeza fría, aprovechar bien las coberturas y hacer un buen uso de las líneas de visión o como bloquearlas (Las Granadas de Humo van de fábula).  Los Goliath no son genios pensadores, pero tienen sentido común y son bastante sensatos. Si consigues evitar lo peor de la granizada de tiros que te va a caer encima con un buen uso del terreno, llegarás a distancia de crujir a tus oponentes.
Y no hace falta mucho para hacerlo....
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