Revista Insólito

Identity MMORPG - ¿El futuro de los roleplay?

Publicado el 31 agosto 2015 por Eriktaveras
Identity MMORPG - ¿El futuro de los roleplay?
¿Qué es Identity?
Identity es un juego de mundo abierto MMORPG para PC y Mac con completa libertad de hacer lo que te puedas imaginar en cualquier momento en primera o tercera persona. Vive como un honesto civil, un criminal, oficial de policía, paramédico y mucho más. No hay niveles ni habilidades, pero el talento y el prgreso de las "perks" son lo que mejoran tus acciones.

  • Un enorme mundo en línea y persistente controlado en casi todos los aspectos por los jugadores viviendo en él.
  • Jugabilidad y economía controlada por el jugador, con docenas de trabajos y carreras épicas.
  • Acción y diversión en cada esquina, como miembro de las fuerzas policiales, las pandillas, los cárteles, las empresas y más.
  • Más juegos casuales que podemos encontrar, desde karaoke y salas de cine hasta partidos de paintball y más.
  • Juega en los servidores oficiales o aloja tu propio servidor con tus propias reglas y opciones.
  • No hay cuotas de suscripción ni pay-to-win (Pagar para ganar)                           
    Un masivo y dinámico mundo:
    El mundo en Identity es enorme, con todo tipo de paisajes, desde grandes y llenas ciudades, a pequeños pueblos rurales, granjas, bosques y más. Situado en una region ficcionaria de los Estados Unidos, vas a encontrar suficiente variedad por lo que siempre hay algo nuevo que ver.
  • Identity MMORPG - ¿El futuro de los roleplay?
    El entorno irá cambiando a medida que las pandillas capturen territorios, bienes raíces se compran y cultivos se cultivan. (? ._.)


    Comunicación VoIP
    ¿Por qué los otros MMORPGs siguen usando viejas tecnologías? Mientras la opción de comunicarse por texto siga estando, Identity trae tecnología "voice-over-IP" (Voz sobre internet), permitiéndote hablar como tu personaej. Todo lo que digas va a venir de tu personaje en el mundo de juego, completo con movimiento de labios y boca.
    Eso es solo el principio, con esto encontrarás funcionales teléfonos, radios, megáfonos, micrófonos y mucho más. ¡La comunicación será divertida!
    Vehículos y transporte
    Con un enorme mundo para vivir, vas a necesitar toda clase de vehículos para trasladarte rápido y
    seguro. Desde vehículos comunes y baratos, como bicicletas, hasta supercoches y lujosos yátes.
    Todos los vehículos están siendo hechos con trabajadas y realísticas físicas.
    Identity MMORPG - ¿El futuro de los roleplay?
    Muchos vehículos también pueden considerarse una inversión. Un gran camión de transporte puede ganar su valor de nuevo cargando mercancías, siempre y cuando no se la lleven los bandidos. La mayoría de los vehículos tienen espacio en el maletero para llenarlo de equipamiento, recursos, drogas, etcétera.
    Armas de fuego y otras armas
    Como los vehículos, las armas en Identity están hechas para sentir la funcion tan cerca como en la vida real, ¡así como el daño que hacen!
    Identity MMORPG - ¿El futuro de los roleplay?


    Las armas de fuego no son fácil de conseguir como un civíl, y los rifles de alto poder son increíblemente raros, así como requieren conocer un vendedor de armas que conozca sus cosas.


    Las armas no están limitadas a armas de fuego solo. Encontrarás cuchillos, bates ¡y hasta guantes de boxeo!


    Aduéñate de una parte del mundo
    Todas las casas en el mundo pueden ser compradas por un jugador, y los apartamentos pueden alojar cientos de personas. Cada casa en el mundo es única, y puede tenr solo un dueño en cualquier momento, mientras que el apartamento está siempre permitido para todos esos con dinero. Las casas y los apartamentos pueden ser desde pequeños estudios hasta masivas penthouses.

    Identity MMORPG - ¿El futuro de los roleplay?


    Las nuevas casas están vacías y te toca a tí llenarlas con muebles de tiendas o creadas por jugadores. Los muebles incluyen herramientas utilizables como la televisión o la computadora, o algo que pueda añadir un poco de estilo para la fiesta que tienes planeada.
    Los diseñadores pueden crear muebles en miles de combinaciones de estilos, creando algo adecuado para los gustos, o incluso pintar sobre un lienzo y venderlo o colocarlo en la pared.
    ¿Quieres un trabajo o realizar una carrera?
    Encontrarás docenas de trabajos a medida que viajas. ¡Nunca hay escazés de trabajo para los que están dispuestos a poner esfuerzo! A diferencia de una carrera, los trabajos son pequeñas tareas que pueden ser completadas para ganar un poco de dinero y están siempre disponibles (Pero no siempre son legales). Por ejemplo, cosechar en un granja, pescar, cazar, etcétera.
    Las carreras son mucho más profundas. Trabajar como oficial de policía, bombero, un corredor de mercancías y más. Cada carrera tiene su propio progreso edl personaje, y a menudo, clasificaciones y especialidades.
    Identity MMORPG - ¿El futuro de los roleplay?
    Por ejemplo, imáginate un grupo de amigos que ha robado una pequeña tienda en tu pueblo y escaparon antes que la policía llegue. Como policía detective, tendrá que encontrar las huellas y otras evidencias.
    Todos tenemos que hacer una vida, de alguna manera
    Con riesgo viene una recompensa. Si puedes gestionar un robo y escapar, vas a encontrarte con mucho dinero rápido. El problema con el crimen es que están esos que quieren mantener las calles limpias. Una vez estés buscado, puede que sea cuestión de tiempo antes que estés tras las rejas.
    Identity MMORPG - ¿El futuro de los roleplay?
    Los expertos tambien podrán encontrar dinero fácil en el casino o jugando la lotería.
    Traducido desde www.kickstarter.com/projects/asylum/identity por mí.

    Desarrolladora: Asylum Entertainment, Inc.
    Lanzamiento: Fines de 2016, principios de 2017.
    Fase de Beta Testing: Estimado en el correr de 2016.
    Pueden pagar para tener la beta cerrada que es lanzada como en 2016, pagando 25 dólares. El juego se dice que saldrá por alrededor de 10 dólares y puedes pagar para otras cosas que supuestamente no te benefician (Pay2Win), como ropa y esas cosas. Puedes ayudar al proyecto pagando la anticipación




    Preguntas frecuentes (FAQ)- ¿Cuál será el tamaño del mundo y el límite de jugadores?

    SPOILER: HIDEAnticipamos que el tamaño del mundo jugable serán 200 kilómetros cuadrados (77 millas)Esto significa que para poder recorrerlo tardará una hora y media aproximadamente.
    - ¿Qué tipos de trabajos habrán para los civiles? ¿Se podrán crear negocios y sus propios artículos? ¿También habrán médicos y bomberos?
    SPOILER: HIDELos jugadores pueden elegir un gran rango de profesiones, incluyendo ser un bombero, médico de emergencias, taxista, granjero, cazador de recompensas, pescador, leñador, minero, repartidor y hasta un empresario de negocios. Seguramente hayan más cosas y más especificas, pero por el momento no estamos listos para expandir la lista.
    - ¿Cómo se manejará el sistema de muertes?
    SPOILER: HIDECuando un jugador muere, algunos items como el dinero que el jugador está llevando en el momento, se caerá en el suelo y será accesible para otro jugador cogerlo. La ropa nunca se caerá aunque la lleves puesta.
    Si un jugador no es resusitado por un médico de emergencias o un compañero, reaparecerá en la última localización que haya sincronizado (casa, apartamento, ciudad)
    - ¿Cómo funcionará el sistema de casas? ¿Cuál será el tamaño y disponibilidad de las casas y apartamentos?
    SPOILER: HIDELos jugadores podrán elegir para comprar o rentar una casa en Identity, mientras que los apartamentos podrán tambiñen ser compartidos con un amigo o compañero de piso dependiendo del tamaño de la propiedad. Por ejemplo, una pareja casada, o dos amigos pueden elegir en comprar un apartamento con dos dormitorios donde puedan vivir ambos cómodamente.
    Los apartamentos y casas son totalmente personalizables, permitiendo al jugador colocar muebles y objetos donde quiera.
    Los dueños pueden invitar a otros jugadores dentro de su apartamento o casa cuando quieran. Los jugadores no tienen acceso a la casa de otro jugador sin una invitación.
    - ¿Habrán algunas zonas específicas donde la gente puede ponerse AFK (Ausente) o sentarse y socializar sin ser robado o asesinado?
    SPOILER: HIDEHay zonas seguras en ciertos tipos de edificios. Tendrán detectores de metales para perservar inmersión, y temporalmente te quitará el arma antes de ingresar, permitiendo a los jugadores dentro del área para relajarse sin preocupaciones, socializar y conocer nuevos amigos. Estos lugares son conocidos también como Sub-Hubs.
    Mientras que muchas de esas áreas solo pueden ingresar ciudadanos legales, algunos Sub-Hubs son neutrales y cualquier jugador podrá entrar.
    Algunas pocas áreas están hechas para criminales buscando la oportunidad de realizar un crímen, o nuevos amigos para auydarlos en su próximo plan de robo.
    - ¿Cómo será el sistema de identificaciones? ¿Aparecerán los nombres sobre la cabeza del jugador?
    SPOILER: HIDEComo nuestro diseño está ahora mismo, en los servidores oficiales los nombres aparecerán obre la cabeza con ciertos rangos. Algunos objetos como máscaras y pasamontañas pueden afectar esto. Por otro lado, los servidores privados tienen la opción de esconder los nombres a no ser que sea saludado. Por esto no podrás ver el nombre del jugador antes de que realicen una acción de emoción (saludos y esas cosas), luego de eso podrás ver su nombre.


    Según voy leyendo añado:


    - Motor Unreal Engine 4.
    - Las balas podrán penetrar superficies depende del calibre y la energía.
    - Se estima una capacidad de 300 jugadores o más por servidor.
    - Se estima que solo salga para PC, aunque puede que en un futuro se expanda a consolas.
    - Se podrá personalizar el rostro de los personajes.
    - En los cines se podrán ver películas reales sin copyright.
    - Sistema de hambre, sed y se podrá emborrachar.

    No están todas las preguntas, ya que algunas eran muy obvias como de qué trata el juego.



    Volver a la Portada de Logo Paperblog