Revista Tecnología

Impresiones de la fase alfa de Destiny

Publicado el 18 junio 2014 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Durante el E3, Sony nos dio una grata sorpresa a aquellos que esperan con ansia que llegue el 9 de septiembre, y es que durante su conferencia comentaron que se lanzaría una fase alfa de Destiny para los usuarios de PlayStation 4.

Aquellos afortunados que pudieron hacerse con un código pudieron disfrutar en exclusiva de Destiny durante 4 días, la fase alfa presentaba una pequeña parte de lo que será el juego final.

Con respecto a la jugabilidad, muy buena, tenemos un sistema de movimiento y disparo muy dinámico que hacen que las batallas sean mucho más tácticas de lo que yo esperaba en un principio, ya que si no cooperas con tu equipo es posible que ciertas misiones no las acabes nunca.

Destiny nos ofrece una infinidad de armas, armaduras y accesorios para poder personalizar a nuestro personaje como queramos, pudiendo cambiar cualquier pieza en cualquier momento (podemos cambiarnos de arma en plena partida multijugador o de armadura en una misión)

Durante la fase alfa solo podíamos llegar al nivel 8, por lo que hay muchas cosas que no se han podido probar, en cualquier caso ha sido una buena experiencia de juego.

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BIENVENIDO A DESTINY

Lo primero que tenemos que hacer es elegir a nuestro guardián, la primera elección que se nos presenta es la de seleccionar una raza para nuestro personaje. Podemos elegir entre un humano normal y corriente, Insomnes, que son una raza alienígena característica por su tono de piel grisáceo y sus ojos, y por último los exos, que son una raza robótica.

Después podemos editar el aspecto de nuestro personaje como nos dé la gana, tenemos a nuestra disposición una multitud de opciones que es posible que sean muchas más una vez se haya lanzado su versión final.

Después de haber personalizado nuestro personaje nos tocará seleccionar su clase, cada una tiene diferentes características y ataques, tenemos 3 a elegir:

  • Titán: esta clase se centra en la fuerza bruta y en el aguante, tiene mejor armadura que las demás clases y una resistencia mayor a los golpes y al cuerpo a cuerpo.
  • Cazador: esta clase está centrada en el sigilo y en la precisión, he de decir que no he probado esta clase por lo que aparte de saber que su ataque “super” consiste en tener disparos muy poderosos durante unos segundos no se mucho más.
  • Hechicero: esta es la clase que escogí yo para trastear en la beta, el hechicero está pensado para aguantar pocos golpes dado que tiene una armadura mucho más ligera que los demás pero a su vez se ha centrado en disponer de una recuperación mucho más rápida que los demás así como disponer de ataques elementales y vórtices a la hora de pelear.

Una vez hayamos acabado de seleccionar nuestro personaje empieza nuestra corta pero intensa aventura.

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LAS MISIONES

Tenemos que poner rumbo a Rusia, donde se desarrolla la acción de las misiones de esta fase alfa, en este territorio nos encontramos con bastantes misiones las cuales se adaptan su dificultad en función del nivel de los integrantes del equipo.

Aquí es donde se pone a prueba el sistema de combate de Destiny, con multitud de armas, armaduras y objetos para combinar a nuestro gusto para poder afrontar las oleadas de enemigos que nos vayamos encontrando por el camino.

Una de las cosas que realmente me sorprendió a la hora de jugar son las intensas batallas contra los jefes finales, Bungie no nos lo ha querido poner fácil y nos ha presentado unos enemigos finales realmente duros.

Hay que armarse de paciencia y colaborar con tu equipo para desarrollar diferentes estrategias de combate o buscar sus puntos débiles porque si no estáis acabados, son realmente fuertes (con uno estuvimos más de 30 mins hasta poder acabar con el la primera vez)

Y aunque en esencia las misiones sean muy parecidas hay muchas variaciones dentro de la misma, mientras en una tenemos que acabar solo con el jefe final en otra tenemos que desactivar/activar un objeto, buscar información de un terminal, piratear un sistema de seguridad o cualquier otro objetivo secundario que hacen que cada misión sea distinta.

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LA TORRE

Entre misión y misión tenemos la posibilidad de ir a un punto de encuentro llamado la torre donde encontraremos infinidad de puestos para comerciar con armas, armaduras o descubrir nuevos objetos.

Además de los comercios, tenemos varios puestos donde recibiremos misiones y recompensas exclusivas para nuestra clase así como diferentes objetivos a cumplir para ir ganando reputación y acceder a equipo legendario.

Por el momento no se sabe si en este punto podremos comerciar también con otros jugadores o desestimarán esta posibilidad para evitar un mercado negro de objetos por internet como en otros muchos MMO.

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MULTIJUGADOR DINÁMICO

Una de las grandes promesas dentro de Destiny es sin duda su sistema multijugador de PvP donde tendremos que enfrentarnos a otros jugadores para conseguir ciertos objetivos, en esta fase alfa solo había el modo de juego de controlar territorios, peor se sabe que habrá muchos más.

Centrándonos en la jugabilidad de este modo, nos encontramos ante un multijugador muy dinámico que destaca entre otros de su género, se nota que Bungie ha trabajado en este juego, ya que en parte se asemeja un poco a la esencia multijugador del Halo, aunque hay ciertas grandes diferencias.

Lo más característico de este modo es que respeta todo el equipo que llevas, por lo que el mismo personaje que llevaremos durante la campaña será el mismo que se enfrentará a otros jugadores en este modo con las armas, armaduras, vehículos y objetos que usamos en la campaña, teniendo un mismo personaje para todas las funciones y opciones del juego.

Existe la posibilidad de que tras la partida el juego nos dé objetos como recompensa, y cuanto mejor sea la partida que hagamos, mejor será el equipo o materiales que nos den.

Además en ciertos mapas grandes se incluirán vehículos para hacer la partida más frenética e incluso podremos usar nuestro colibrí (la moto que podemos usar en el modo campaña) para movernos por el mapa, aunque hay que recalcar que este vehículo no tiene armas, por lo que viene bien para ir de un punto a otro, pero no para combatir.

Sin título

Realmente Destiny me ha impresionado mucho, no me esperaba que el sistema de personaje y de objetos estuviese tan bien montado, así como las posibilidades que presentan el modo multijugador y la campaña.

Con muchas ganas de que llegue la fase beta y ver que mejoras han ido incluyendo, mientras tanto os dejamos con una lista de reproducción (arriba del todo) grabada durante el fin de semana pasado donde se muestran las diferentes opciones que hemos podido probar.


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