Revista Tecnología
Impresiones - FX Fútbol, ¿el sucesor de la saga PC-Fútbol de Dinamic?
Publicado el 13 mayo 2013 por Retromaniac @RetromaniacMag
A poco que lleves en esto de los videojuegos (y si lees RetroManiac, probablemente lleves bastante), sabrás que los hermanos Ruiz están en esta industria desde los orígenes en España. Fueron los fundadores de la Dinamic inicial y después reconvirtieron a principios de los 90 Dinamic en la nueva Dinamic Multimedia. Fue en esos años cuando nació PC Fútbol, la saga más longeva y que más nostalgias despierta entre el público español. Luego los hermanos Ruiz abandonaron Dinamic Multimedia y fundaron FX Interactive. Dinamic Multimedia quebró, PC Fútbol dio unos cuantos tumbos y ahora los derechos están en manos de Komer Entertainment, quien publicó un juego de trivial con la licencia.
Si bien en los 90 hablar de managers de fútbol es España era hablar de PC Fútbol, en este siglo, pese a los tres títulos de Gaelco, los aficionados a los managers hemos estado un poco desamparados. Ha habido otros juegos, como Football Manager, Championship Manager o FIFA Manager por citar algunos, que han intentado rellenar el hueco dejado por PC Fútbol con mayor o menor éxito, pero... no eran lo mismo. Demasiado profundos o demasiado poco, demasiado exigentes, demasiado áridos... ninguno conseguía igualar la jugabilidad del “vetusto” juego de Dinamic Multimedia de los 90. Pero es que nunca fue un tema de meter más y más cosas, era más un tema de jugabilidad.
Y hete aquí que este mismo año Carlos Abril, viejo conocido que participó en los primeros PC Fútbol y ahora está en Crocodile Entertainment (¿os suena Zack Zero?), anunció que estaba desarrollando junto con FX Interactive FX Fútbol, que no sería un PC Fútbol pero sí sería su sucesor espiritual (algo así como Dragon Age Origins respecto a Baldur’s Gate). Acostumbrados a las laaaaargas campañas de hype en las que se van dando vídeos, pantallas y todo tipo de comentarios para aumentar la expectación, sorprendidos nos quedamos cuando FX Interactive anunció que el juego saldría a la venta el 8 de mayo... ¡y cumplió con la fecha! Así que ya tenemos aquí con nosotros el juegos que sus creadores afirman que es el sucesor de PC Fútbol. Y derecho tienen para hacerlo, pues fueron los mismos creadores del original. Y... ¿en verdad lo es?
Bien, esto no es un análisis en profundidad, pues un juego que pretende continuar el legado de una leyenda como PC Fútbol se merece mucho más tiempo que unos pocos días para dar un veredicto definitivo sobre él, pero eso no implica que no podamos contaros qué sensaciones transmite y qué pinta tiene tras esos pocos días de juego.
Sería bonito poder hablar de FX Fútbol por sí mismo, pero es imposible desligarlo del legado de PC Fútbol. Por lo tanto... ¿en qué es su sucesor? Lo es principalmente en la experiencia de juego. Tanto los demás managers como los últimos PC Fútbol (en últimos incluyo el 2000 y el 2001) el juego fue creciendo en opciones y por lo tanto en profundidad. FX Fútbol ofrece más o menos las mismas decisiones que podía ofrecer PC Fútbol 6 o 7, por lo que aquí no tendrás que hablar con la prensa, no tendrás que gestionar el catering (que aunque muy criticado, era una auténtica mina de oro con la que financiar equipazos) ni nada que no sea simplemente gestionar tu plantilla y tomar algunas decisiones respecto al dinero, como pedir créditos, controlar que los gastos no superen los ingresos, fichajes y cosas de esas. Si te gusta el fútbol pero los actuales managers te parecen demasiado complejos y profundos y que desvían la atención a cincuenta mil cosas que no están directamente relacionadas con el fútbol, FX Fútbol está libre de todo eso. Es fútbol y sólo fútbol. Como lo había sido siempre.
También se incluye lo que PC Fútbol denominaba Liga Promanager y aquí se llama Desafío (y que hasta donde yo sé, se inventó en el juego de Dinamic), es decir, podrás seleccionar un equipo y gestionarlo año tras año (modo Manager), o bien serás un entrenador al que según su prestigio y experiencia tendrás que aceptar la oferta de alguno de los equipos que reclaman tus servicios, inicialmente los más modestos para, a medida que aumentan tus logros, ir poco a poco entrenando a equipos más potentes hasta llegar a al Madrid y al Barça. O puedes también quedarte con tu primer equipo, pero año tras año tendrás la opción de elegir.
Entre medias tienes todo lo que ofrecían los primeros PC Fútbol, es decir, jugar en la liga española (aunque con competiciones europeas), gestionar los entrenamientos, las tácticas, las alineaciones, los fichajes, la cantera, los empleados, tu propio estadio... incluso la pantalla principal te recordará los viejos tiempos. Eso sí, todo ha sufrido un buen lavado de cara, y aunque las posibilidades son similares realmente todo se hace de forma distinta.
Por ejemplo, la remodelación del estadio. Antes podías hacer lo que quisieras en él de entre todas las opciones disponibles. Para un estadio de poco más de 5.000 plazas podías poner aparcamientos para más de 10.000 vehículos. Ahora no, tienes cuatro categorías de estadios que son lo que definen cuántos anuncios puedes tener, cuántas tiendas, aparcamientos, iluminación, etc. Lo único que podrás cambiar será el aforo, pero sólo hasta unos límites, y para poder sobrepasarlos tendrás que aumentar la categoría de tu estadio. Pues así con todo. Es lo mismo de antes... y no lo es.
Quizá el principal cambio, y al que al principio cuesta más acostumbrarse, es el tema de la gestión de los jugadores. Es decir, ahora no tenemos una media que nos indica lo bueno o malo que es un jugador, sino que tenemos dos indicadores principales: el rendimiento, que nos dice cómo de bien lo está haciendo el jugador en el momento actual, y su procard, que nos indica su potencial actual. El rendimiento depende de muchas cosas. Cómo esté entrenando el jugador, la posición que ocupa, con quién juega, su estado de moral... de una semana a otra el rendimiento de un jugador puede cambiar bastante, no es tan estático como las puntuaciones de antes. Del mismo modo, con la procard podemos ver todo lo bueno que puede ser un jugador en el momento actual, así como cómo afecta al resto del equipo. Hay, por ejemplo, jugadores que son capaces de hacer que sus compañeros den lo mejor de sí mismo, de forma que al colocarlos en el terreno de juego veremos cómo el rendimiento de los jugadores más cercanos suben. Simplemente porque este jugador está cerca.
Para que un jugador alcance todo su potencial es necesario que su moral esté alta (y ojo, la moral en este FX Fútbol es bastante importante), que tenga ritmo de partidos y además un entrenamiento en condiciones. Si todo eso se cumple, el jugador desarrollará su potencial y podrá, además, llegar a mejorar su procard y así aumentar sus límites. Del mismo modo, un jugador puede acabar con una procard inferior, por lo que la gestión de la plantilla cobra muchísima importancia en este juego.
Pero ahora vamos con los aspectos que hacen que FX Fútbol no sea un PC Fútbol por muy sucesor espiritual que proclame ser. PC Fútbol nació como una gran base de datos y un juego de fútbol. Ahora, al no tener licencias, no hay base de datos (yo no la miraba casi nunca, pero me consta que había mucha gente que prácticamente se la empollaba) ni tampoco equipos o jugadores reales. Esto de las licencias tiene sus pros y sus contras, a mí personalmente no me parece que sea malo, pero seguramente habrá muchos usuarios que quieran que Cristiano Ronaldo se llame Cristiano Ronaldo y no Ribeiro, aunque esté claro que es él. De todas formas, se incluye un editor con el que es muy fácil cambiar nombres y demás a los equipos y jugadores, así como exportar e importar estos cambios, por lo que ya circulan por Internet paquetes con datos para replicar la liga BBVA y la liga Adelante.
FX Fútbol es ahora un manager, y sólo un manager. Antes era un juego de fútbol completo, de forma que podías jugar los partidos. Ahora sólo puedes ir directamente al resultado o ver el desarrollo del partido, pero no jugarlo. Desde PC Fútbol 5.0 yo sólo iba a los resultados, así que es algo que no voy a echar de menos, pero es una diferencia más que alguien puede echar de menos.
Entonces, con todo esto, ¿qué conclusión sacamos de estos primeros días de juego? Bueno... sentimientos encontrados. Las sensaciones de los viejos PC Fútbol están ahí, eso lo han conseguido. Es tan divertido como lo era antes, y además, una de las lacras de los juegos de Dinamic Multimedia eran los bugs, y en FX Fútbol de momento no me he encontrado con ninguno. El juego es sólido y en un portátil del 2010 con una nVidia 330 el juego va suave y fluido. Todos los aspectos están muy cuidados y pulidos, el juego se ha tratado con mucho mimo.
Pero también presenta también fallos que entendemos que son fruto de ser la primera versión, como por ejemplo que en el visionado de un partido no puedas cambiar a un jugador (¿?), o que el tema de las negociaciones de los nuevos fichajes no sea quizá tan intuitivo como antes (a mí al menos no me lo ha parecido). Pero el principal problema por el momento es que estamos hablando de un juego que se juega de forma parecida a como se jugaba en los 90. Y ha pasado mucho tiempo desde entonces. Incomprensiblemente, no incluye ninguna opción online. Sí, se pueden jugar ligas con otros jugadores, pero todos en el mismo ordenador, y hasta cuatro distintos. Por como está enfocado el juego, su competencia real no son los managers tipo Football Manager sino los cientos de managers online que sí te permiten jugar ligas con tus amigos.
En cualquier caso, como bien nos explican los chicos de FX Interactive, hay que entender FX Fútbol no como un producto aislado sino que “sólo se entiende si se concibe como una franquicia a largo plazo. Con una primera versión para PC que incorpora desde el principio el ‘corazón’ del proyecto pero que se consolidará con versiones sucesivas, saltando a otras ‘pantallas’ (Dispositivos portátiles, Smart-TV…) y sistemas operativos.”. Bien, en ese caso, seguiremos jugando y divirtiéndonos con FX Fútbol a la espera de más novedades por parte de la compañía, que seguro que llegarán...
Más información en la página de facebook de FX Interactive
Lee nuestro artículo especial sobre la saga PC-Fútbol en el número 7 de RetroManiac
Si bien en los 90 hablar de managers de fútbol es España era hablar de PC Fútbol, en este siglo, pese a los tres títulos de Gaelco, los aficionados a los managers hemos estado un poco desamparados. Ha habido otros juegos, como Football Manager, Championship Manager o FIFA Manager por citar algunos, que han intentado rellenar el hueco dejado por PC Fútbol con mayor o menor éxito, pero... no eran lo mismo. Demasiado profundos o demasiado poco, demasiado exigentes, demasiado áridos... ninguno conseguía igualar la jugabilidad del “vetusto” juego de Dinamic Multimedia de los 90. Pero es que nunca fue un tema de meter más y más cosas, era más un tema de jugabilidad.
Y hete aquí que este mismo año Carlos Abril, viejo conocido que participó en los primeros PC Fútbol y ahora está en Crocodile Entertainment (¿os suena Zack Zero?), anunció que estaba desarrollando junto con FX Interactive FX Fútbol, que no sería un PC Fútbol pero sí sería su sucesor espiritual (algo así como Dragon Age Origins respecto a Baldur’s Gate). Acostumbrados a las laaaaargas campañas de hype en las que se van dando vídeos, pantallas y todo tipo de comentarios para aumentar la expectación, sorprendidos nos quedamos cuando FX Interactive anunció que el juego saldría a la venta el 8 de mayo... ¡y cumplió con la fecha! Así que ya tenemos aquí con nosotros el juegos que sus creadores afirman que es el sucesor de PC Fútbol. Y derecho tienen para hacerlo, pues fueron los mismos creadores del original. Y... ¿en verdad lo es?
Bien, esto no es un análisis en profundidad, pues un juego que pretende continuar el legado de una leyenda como PC Fútbol se merece mucho más tiempo que unos pocos días para dar un veredicto definitivo sobre él, pero eso no implica que no podamos contaros qué sensaciones transmite y qué pinta tiene tras esos pocos días de juego.
Sería bonito poder hablar de FX Fútbol por sí mismo, pero es imposible desligarlo del legado de PC Fútbol. Por lo tanto... ¿en qué es su sucesor? Lo es principalmente en la experiencia de juego. Tanto los demás managers como los últimos PC Fútbol (en últimos incluyo el 2000 y el 2001) el juego fue creciendo en opciones y por lo tanto en profundidad. FX Fútbol ofrece más o menos las mismas decisiones que podía ofrecer PC Fútbol 6 o 7, por lo que aquí no tendrás que hablar con la prensa, no tendrás que gestionar el catering (que aunque muy criticado, era una auténtica mina de oro con la que financiar equipazos) ni nada que no sea simplemente gestionar tu plantilla y tomar algunas decisiones respecto al dinero, como pedir créditos, controlar que los gastos no superen los ingresos, fichajes y cosas de esas. Si te gusta el fútbol pero los actuales managers te parecen demasiado complejos y profundos y que desvían la atención a cincuenta mil cosas que no están directamente relacionadas con el fútbol, FX Fútbol está libre de todo eso. Es fútbol y sólo fútbol. Como lo había sido siempre.
También se incluye lo que PC Fútbol denominaba Liga Promanager y aquí se llama Desafío (y que hasta donde yo sé, se inventó en el juego de Dinamic), es decir, podrás seleccionar un equipo y gestionarlo año tras año (modo Manager), o bien serás un entrenador al que según su prestigio y experiencia tendrás que aceptar la oferta de alguno de los equipos que reclaman tus servicios, inicialmente los más modestos para, a medida que aumentan tus logros, ir poco a poco entrenando a equipos más potentes hasta llegar a al Madrid y al Barça. O puedes también quedarte con tu primer equipo, pero año tras año tendrás la opción de elegir.
Entre medias tienes todo lo que ofrecían los primeros PC Fútbol, es decir, jugar en la liga española (aunque con competiciones europeas), gestionar los entrenamientos, las tácticas, las alineaciones, los fichajes, la cantera, los empleados, tu propio estadio... incluso la pantalla principal te recordará los viejos tiempos. Eso sí, todo ha sufrido un buen lavado de cara, y aunque las posibilidades son similares realmente todo se hace de forma distinta.
Por ejemplo, la remodelación del estadio. Antes podías hacer lo que quisieras en él de entre todas las opciones disponibles. Para un estadio de poco más de 5.000 plazas podías poner aparcamientos para más de 10.000 vehículos. Ahora no, tienes cuatro categorías de estadios que son lo que definen cuántos anuncios puedes tener, cuántas tiendas, aparcamientos, iluminación, etc. Lo único que podrás cambiar será el aforo, pero sólo hasta unos límites, y para poder sobrepasarlos tendrás que aumentar la categoría de tu estadio. Pues así con todo. Es lo mismo de antes... y no lo es.
Quizá el principal cambio, y al que al principio cuesta más acostumbrarse, es el tema de la gestión de los jugadores. Es decir, ahora no tenemos una media que nos indica lo bueno o malo que es un jugador, sino que tenemos dos indicadores principales: el rendimiento, que nos dice cómo de bien lo está haciendo el jugador en el momento actual, y su procard, que nos indica su potencial actual. El rendimiento depende de muchas cosas. Cómo esté entrenando el jugador, la posición que ocupa, con quién juega, su estado de moral... de una semana a otra el rendimiento de un jugador puede cambiar bastante, no es tan estático como las puntuaciones de antes. Del mismo modo, con la procard podemos ver todo lo bueno que puede ser un jugador en el momento actual, así como cómo afecta al resto del equipo. Hay, por ejemplo, jugadores que son capaces de hacer que sus compañeros den lo mejor de sí mismo, de forma que al colocarlos en el terreno de juego veremos cómo el rendimiento de los jugadores más cercanos suben. Simplemente porque este jugador está cerca.
Para que un jugador alcance todo su potencial es necesario que su moral esté alta (y ojo, la moral en este FX Fútbol es bastante importante), que tenga ritmo de partidos y además un entrenamiento en condiciones. Si todo eso se cumple, el jugador desarrollará su potencial y podrá, además, llegar a mejorar su procard y así aumentar sus límites. Del mismo modo, un jugador puede acabar con una procard inferior, por lo que la gestión de la plantilla cobra muchísima importancia en este juego.
Pero ahora vamos con los aspectos que hacen que FX Fútbol no sea un PC Fútbol por muy sucesor espiritual que proclame ser. PC Fútbol nació como una gran base de datos y un juego de fútbol. Ahora, al no tener licencias, no hay base de datos (yo no la miraba casi nunca, pero me consta que había mucha gente que prácticamente se la empollaba) ni tampoco equipos o jugadores reales. Esto de las licencias tiene sus pros y sus contras, a mí personalmente no me parece que sea malo, pero seguramente habrá muchos usuarios que quieran que Cristiano Ronaldo se llame Cristiano Ronaldo y no Ribeiro, aunque esté claro que es él. De todas formas, se incluye un editor con el que es muy fácil cambiar nombres y demás a los equipos y jugadores, así como exportar e importar estos cambios, por lo que ya circulan por Internet paquetes con datos para replicar la liga BBVA y la liga Adelante.
FX Fútbol es ahora un manager, y sólo un manager. Antes era un juego de fútbol completo, de forma que podías jugar los partidos. Ahora sólo puedes ir directamente al resultado o ver el desarrollo del partido, pero no jugarlo. Desde PC Fútbol 5.0 yo sólo iba a los resultados, así que es algo que no voy a echar de menos, pero es una diferencia más que alguien puede echar de menos.
Entonces, con todo esto, ¿qué conclusión sacamos de estos primeros días de juego? Bueno... sentimientos encontrados. Las sensaciones de los viejos PC Fútbol están ahí, eso lo han conseguido. Es tan divertido como lo era antes, y además, una de las lacras de los juegos de Dinamic Multimedia eran los bugs, y en FX Fútbol de momento no me he encontrado con ninguno. El juego es sólido y en un portátil del 2010 con una nVidia 330 el juego va suave y fluido. Todos los aspectos están muy cuidados y pulidos, el juego se ha tratado con mucho mimo.
Pero también presenta también fallos que entendemos que son fruto de ser la primera versión, como por ejemplo que en el visionado de un partido no puedas cambiar a un jugador (¿?), o que el tema de las negociaciones de los nuevos fichajes no sea quizá tan intuitivo como antes (a mí al menos no me lo ha parecido). Pero el principal problema por el momento es que estamos hablando de un juego que se juega de forma parecida a como se jugaba en los 90. Y ha pasado mucho tiempo desde entonces. Incomprensiblemente, no incluye ninguna opción online. Sí, se pueden jugar ligas con otros jugadores, pero todos en el mismo ordenador, y hasta cuatro distintos. Por como está enfocado el juego, su competencia real no son los managers tipo Football Manager sino los cientos de managers online que sí te permiten jugar ligas con tus amigos.
En cualquier caso, como bien nos explican los chicos de FX Interactive, hay que entender FX Fútbol no como un producto aislado sino que “sólo se entiende si se concibe como una franquicia a largo plazo. Con una primera versión para PC que incorpora desde el principio el ‘corazón’ del proyecto pero que se consolidará con versiones sucesivas, saltando a otras ‘pantallas’ (Dispositivos portátiles, Smart-TV…) y sistemas operativos.”. Bien, en ese caso, seguiremos jugando y divirtiéndonos con FX Fútbol a la espera de más novedades por parte de la compañía, que seguro que llegarán...
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