Revista Videojuegos

La forja de una pluma entre d20

Publicado el 17 julio 2014 por Agramar @Eldescansodeles
La forja de una pluma entre d20La Entrada Invitada que os traigo hoy es un articulo sacado de la web del New York Times que ha causado un gran impacto en la comunidad de jugadores de rol,sobre todo en los EEUU pero por extensión a los del resto del mundo.
Un impacto bueno,ojo.Muy bueno.
Esta escrito por Ethan Gilsdor y nos habla de como D&D ha sido una influencia clave en generaciones de escritores de éxito y no tanto como ese pasatiempo o hobby que tuvieron en su adolescencia y que les ayudo a integrase mejor y socializar,si no como una verdadera escuela artística que les sirvió para formarse para lo que son hoy y que tanto éxito les ha reportado.Y con éxito me refiero a bestsellers,premios en plan como el Pulitzer,Emmies,Globos de oro,....
En el articulo sale un buen listado de autores conocidos por todos,entre escritores y guionistas principalmente,aunque hay también algún actor.Por citar los mas celebres, tenemos a George RR Martin(Necesita alguien que le diga quien es?) que por cierto aun juega,David Lindsay-Abaire,Chris Weitz(El de "American Pie"),Robin Williams(Un "viejo conocido"),Matt Groening (Otro que no necesita presentaciones...) o Stephen Colbert(Un famoso humorista norteamericano,que ademas hace guiones).Y lo que tenemos entre manos son escritores que fueron jugadores/DMs y no jugadores que se hicieron escritores o al menos escritores famosos a través del juego,como pasa con el dueto Hickman-Weis o Douglas Niles,que hagan lo que hagan seguirán siendo por siempre jamás "los que salieron de una partida de D&D"aunque esto sea una verdad inexacta(Pero muchas veces no eres lo que eres,si no lo que dicen otros que eres según ss propias observaciones).
Los escritores que salen referenciados ademas en este articulo son escritores que en su mayoría están muy alejados de D&D con las obras que han publicado y les han dado fama.
D&D se muestra en este articulo como algo mas que un juego,como algo mas que un hobby o un entretenimiento social.Se muestra con una escuela o una forja de nuevos talentos literarios.Una realidad.
Yo no creo que con ediciones de juegos como la nefasta y horrible 4ª de D&D,o en lo que acabo degenerando MdT, vayan a salir grandes escritores de entre las filas de jugadores y DMs.Y si sale alguno que otro será de casualidad o a causa de factores completamente ajenos al juego de rol.Las tres primeras ediciones de D&D y de AD&D tienen una cantidad de elementos que con el paso del tiempo se han ido dejando de lado en aras de un acercamiento a un publico joven cautivado por los vídeojuegos (Y a veces cautivo de) .De hecho,últimamente cuando juego al Diablo I y II pienso que como vídeojuego esta muy bien,pero que en el fondo le ha hecho un daño tremendo e inconsciente(Eso si) a los juegos de rol como D&D,que intentaron llevar alguna de sus ideas a las mesas de juego,dejando de lado las que son la esencia de un juego de rol.
Y una de ellas es la capacidad de articular y crear historias y tramas que enganchen y que le hagan a uno sentirse parte de ellas.
La forja de una pluma entre d20Lo que para mi este articulo pone de relieve es un mensaje claro y transparente.Los juegos de rol son algo mas que simples juegos y entretenimientos.Son como viveros de futuros nuevos talentos literarios o televisivos/del cine.Un mensaje dirigido a dos públicos.
Algo así debería ser tenido en cuenta primero por todos aquellos que critican y atacan los juegos de rol desde niveles que van desde "eso es una diversión estúpida" a "es cosa del demonio",aunque tengo mas fe en hacer entrar en razón a los de un tipo que a los de otro(Salvo a mis padres.Me sería mas fácil convencer a Jack Chick que a ellos...).El segundo grupo al que esta dirigido es al de los propios creativos(Incluidos los no profesionales,como nosotros) y empresas que hacen juegos de rol ahora.Tienen(Tenemos) una responsabilidad que no pueden dejar de lado.
Creo que el movimiento que se ha dado desde hace unos años de los retroclones por un lado y los "recuperacionistas"/Old School por otro viene a ser un extra muy grande y muy bueno para garantizar unos juegos de rol puros de verdad que eduquen,formen,entretengan y hagan pensar a nuevas generaciones.Y de la gente que juega a estos juegos es posible que salgan en un futuro los nuevos Pulitzer o los nuevos escritores de éxito que arrasan.
Hay que dar o mejor dicho recordar un valor a los juegos de rol del que pocos hemos sido conscientes.Me gustaría creer que cosas como D&D 4ª son errores,cagadas,meteduras de pata,etc que no se van cometer nunca mas y que eso no pondrá en peligro que se pierda una parte de los nuevos talentos o futuros de la escritura simplemente porque querer sacar un juego guay.Los escritores con sus obras nos hacen soñar,aprender,sentir curiosidad,amar,odiar,desear,reír y llorar con sus obras.La base de la cultura moderna,en pocas palabras.Sin esos escritores no hay buenos libros y si no hay buenos libros empieza a fallar y a caer todo lo demás.Algunos de esos buenos escritores,como se puede ver,se formaron en la escuela de D&D.
No bajemos,pues,la guardia.
Puede que alguno piense que ese articulo del New York Times es un producto creado por ser las fechas que son y por ser el acontecimiento que es,pero yo no lo creo,porque los casos expuestos son muy claros,son hombres y mujeres que hablan ellos mismos  de si mismos,de lo que les ha reportado el haberse pasado las tardes con sus colegas en torno a una mesa tirando dados y mirando tablas.Lo veo sincero y neutro,como "esto es lo que hay porque es lo que realmente hay,no porque lo estemos maquillando por una efeméride".
La verdad es que la lectura de ese articulo me deja en el paladar un regusto dulce y una cierta sensación de orgullo y reivindicación,por formar parte de algo así,de la comunidad de los juegos de rol.Por algo que puede servir de base a cosas tan grandes que pueden ser un legado para futuras generaciones.
La forja de una pluma entre d20

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