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La Llave y las Teleportaciones en los MEC

Publicado el 16 abril 2013 por Agramar @Eldescansodeles
La Llave y las Teleportaciones en los MECEn estos momentos no juego nada a W40K, básicamente porque aquí no tengo miniaturas con las que jugar y experimentar.De todas formas,de vez en cuando y cuando tengo tiempo,me pongo a teorizar y pensar algunas estrategia de juego para mi Legión Negra...aunque a la hora de la verdad en la partida mis planes no sirvan y tenga que improvisar sobre la marcha.
Una cosa a la que llevo un tiempo dándole vueltas es al tema de las teleportaciones.En anteriores ediciones era fácil porque contaba con las reliquias,que ademas de sus efectos servían como balizas para las unidades que se teleportaran,pudiendo formar,con un coste extra no muy alto(5-10 puntos la reliquia por unidad,si no me iba a las reliquias de los dioses,por ejemplo,y según cogiera reliquias del caos absoluto o reliquias personales),formar una red rápidamente de puntos de "teleporte seguro" con unidades de linea y Elegidos infiltrados o flanqueando para desplegar las tropas necesarias en los lugares necesarios,ya fuera en el ataque o en la defensa.De hecho,en el anterior codex las reglas especiales de los Demonios Menores ,que eran Linea no obligatoria  me daban unidades de asalto muy buenas y baratas para usar donde mas necesitara,junto con unidades de disparo(Arrasadores) muy versátiles colocadas en los mejores puntos,lo que me daba una táctica muy flexible con el uso de las reliquias-balizas.Eso hacia que fuera uno de los ejes de mis estrategias como con el anterior codex fue uno de los ejes de mis tácticas el uso de palmeros con cañones láser y caza-carros para obtener supremacía de blindados y poder usar mis transportes,tanques y Dreads a placer.
Cada codex trae un cambio sustancial de estrategia y este codex no iba a ser la excepción,como no.
La Llave y las Teleportaciones en los MECPero volviendo al tema de antes,con el codex actual no puedo volver a realizar esa misma estrategia y eso obliga a cambiar.No tengo demonios menores que asalten nada mas salir y ,sobre todo, no tengo reliquias-balizas de ningún tipo que me permitan tener teleportes seguros, Así que los teleportes quedan, básicamente,a merced de los dados y sus caprichos.
De todas formas se pueden hacer teleportes seguros usando una Llave Dimensional.Sus beneficios son muchos sin duda,desde que una vez activada a 12 UM del portador,todas las unidades enemigas se muevan por Terreno Peligroso y Difícil,y sobre todo que una vez activada se puede teleportar sin fallo a cualquier punto de la mesa.Ademas no es cara,solo 25 puntos.
Lo malo es que tiene sus problemas.Uno es que solo puede haber una por ejercito.Otro que esta activa mientras su portador este vivo.Y el peor de todos es que para activarla,el portador ha de matar a un enemigo en combate cuerpo a cuerpo(Por la FAQ) cosa que no es muy fácil antes del segundo turno,mas que nada porque es muy raro que halla combates cuerpo a cuerpo tan pronto y en el segundo empiezan ya las tiradas para ver si las unidades en reserva salen o no(Y no,no las puede retrasar u "olvidar" momentáneamente).Ademas,quien podría ser el mejor portador de la Llave?
La Llave y las Teleportaciones en los MECBueno,para mi el candidato ideal seria un Apóstol Oscuro,porque es barato,es muy resistente en temas de salvaciones(Una invulnerable de 4+ de salida no esta nada mal) pudiendo serlo mas con las marcas adecuadas si se las ponéis,es discreto y no tiene una mala pegada.El problema es que tiene dos H,es un CG,no es muy flexible en cuanto equipo(El no poder tener unos retros o una moto le obligan a tener que usar cosas como Land raider para mover rápido y asaltar...dejando de ser tan discreto) y ademas...en que unidad le ponemos?Porque tan importante como el portador de la Llave esta la unidad que lo escolta.
Termis?Hummm son duros pero son pocos.Cultos como los Marines de Plaga o los Mil Hijos?Es una buena opción,aunque caros y luego esta el tema de las marcas y los escrupuloso que sea uno con el tema del respeto al trasfondo.Poseídos?Hummm,no es mala opción con al marca adecuada,la verdad,aunque tiene el problema de no tener armas de disparo y ni granadas en el asalto.
Las segundas mejores opciones serian un Herrero Disforme(Parecido en ventajas y desventajas con el Apóstol Oscuro aunque en un vehículo lo podría hacer durar mas) y un Hechicero/Señor del Caos(A la larga mas caro,pero tiene algunas limitaciones menos que los anteriores,incluso en unidades, y puede ser casi tan duro de pelar o mas y mas letal en combate que los otros dos candidatos anteriormente nombrados).Lo que nunca usaría seria,creo yo, un Príncipe Demonio,porque pese a ser muy duro y muy combatiente(Ademas de rápido si le pones alas) tiene el problema de que abulta demasiado y por saturación lo freirían antes,ademas de el precio.
La Llave y las Teleportaciones en los MECLuego habría que mirar el tema de los aliados y si estos usan algún tipo de baliza si esta se puede usar de alguna forma por parte de los MEC,pero yo no creo que use aliados y me alejare de esos fregados.
Por lo que,el tema de las teleportaciones,con el cambio de codex queda dejado en un segundo plano y habrá que investigar algún tipo nuevo de estrategia de juego que vaya sobre unos ejes completamente diferentes.
Aunque en mi caso,por lo menos hasta verano,el tema de dejar la teórica y pasar a la practica no llegara.
Pero llegara;)
La Llave y las Teleportaciones en los MEC

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