Revista Tecnología

La revolución de los monóculos en EVE Online

Publicado el 08 julio 2011 por Portalgameover

La galaxia de EVE online se alza en armas contra la ultima medida de CCP para monetizar su popular MMO de batallas de naves, conquista espacial y Maximum Trolling. Con la ultima actualización del cliente, Incarna, se añadía el Captain’s Quarters, con el que los jugadores podían pasear con su avatar por dentro de las estaciones espaciales. Tambien añadían Noble Exchange, una tienda de accesorios de lujo para el avatar, con diversas camisetas a 20$ y un monoculo a 69$ que se ha convertido en el emblema de una particular revolución.

El polémico monóculo: regio, elegante, y cuesta como 3 meses de juego.

El polémico monóculo: regio, elegante, y cuesta como 3 meses de juego.

Lo que ha levantado en armas a los jugadores ha sido las insinuaciones en una filtración de una de sus comunicaciones internas, donde detallaban su estrategia de microtransacciones. En este comunicado se mantenía la puerta abierta a introducir munición o naves de pago, con mejores estadísticas que la que fabrican los jugadores. Es importante mencionar que la mayoría de la economía en EVE Online la mueven los jugadores. Los objetos los fabrican los jugadores, con minerales que consiguen jugadores y CCP controla solo algunos puntos de entrada de ISK, la moneda virtual del juego, pero no pone objetos purpura como en otros MMO de corte fantástico.

CCP se defendió inicialmente alegando que no escuchará lo que digan los usuarios sino que observará su reacción. No obstante, poco después anunció que había convocado o al CSM (Consejo de Gestion Galactico), los jugadores que elige la comunidad para representarlo, para una reunión urgente en Islandia para intentar desfacer el entuerto.

Tras esta reunión, CCP ha publicado un comunicado donde han intentado volver a ganar el favor de los aficionados. Aclarando que en ningún momento se plantean que el dinero te de una ventaja injusta sobre la inversión de tiempo. Cualquier cosa que puedas comprar, items de vanidad aparte, tendrá que poder conseguirse con tiempo y esfuerzo dentro del juego. Además, han pedido disculpas por los problemas que el nuevo cliente, más exigente en recursos gráficos para una cosa meramente decorativa, esta causando a los jugadores que juegan con más de una cuenta (que son más de lo usual en EVE).

Y es que, el problema, es que EVE Online no es un juego donde los jugadores se disparen con sus lasers, sino que es juego muy abstracto y se hacen muchos chistes calificándolo hoja de calculo. Y la posibilidad que algunos jugadores tengan una pequeña ventaja sobre los que no paguen es inconcebible para la mayoría de jugadores. Con una pésima acogida por parte de los jugadores, no puede decirse que la tienda haya sido un gran exito como forma de sacar dinero del sistema económico del juego, que era el objetivo inicial.

Creíais que esto es como las peliculas, la vida es más dura

La pantalla de un jugador de EVE Online suele verse así.

Parece que las desarrolladoras estan muy interesadas en las microtransacciones y los amantes del genero de los MMO nos vamos a ver abocados a ellas más pronto que tarde. ¿Como no usarlas? Permiten que, quienes quieran pagar poco paguen y, además, traigan a sus amigos y, quienes quieran y puedan permitirse pagar más, los que se conocen como ballenas, gasten cuanto más mejor.


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