Revista Videojuegos

Las columnas de Pentegarn

Publicado el 07 septiembre 2014 por Agramar @Eldescansodeles
Las columnas de PentegarnCuando en Agosto el pueblo se quedo sin conexión no estuve precisamente ocioso,como ya habéis visto.Salvo por el hecho de que no podía recibir nueva información,yo seguía escribiendo y preparando entradas como siempre en mis ratos libres,a la espera de que volviera en cualquier momento la conexión.Y ademas seguía leyendo,jugando,...y jugando-leyendo.De la Biblioteca de Manpang,blog imprescindible en tema de libro-juegos tuve la acertada idea de bajarme dos libro-juegos,uno que no había jugado y otro que si había jugado,hace años,aunque no lo tuve en propiedad.Era de estos que había tenido una temporada a base de intercambiar con un compañero de del colegio al que iba y que tenían mis mismos gustos.En esta entrada voy a hablaros de este,primero,que es Las columnas de Pentegarn.
Las columnas de Pentegarn,escrito por Rose Estes(La creadora e impulsora de los libro-juegos de TSR.Hable de ella aquí) salió a la venta por primera vez en el mes de junio del año 1982 con el titulo original de Pillars of Pentegarn.Era el numero 3 de la serie original,Endless Quest.Tiene 153 paginas encuadernadas en tapas blandas a color con portada del gran Larry Elmore e interiores en blanco y negro de Harry J.Quinn.Tuvo tres ediciones en inglés y salió ademas en el The Endless Quest Collectors Set 1,que agrupaba los cuatro primeros libro.juegos de la serie en un solo tomo.Ademas,fue traducido a lo largo de los años a un total de seis idiomas,entre los se incluyen el búlgaro,el árabe y como no el español.
Las columnas de PentegarnA España llego en el mes de mayo del año 1985 de manos de la editorial barcelonesa Timun Mas.Mismo numero de hojas,misma portada,interiores y hasta mismo numero de paginas de juego(153 en total) y el mismo lugar en la colección(El tercero) que como bien sabéis se llamo Aventura sin fin(Aunque muchos la llamamos simplemente la Serie Negra)  y solo tenia libro-juegos de D&D(En teoría...).Solo cambiaba el idioma y el color de las tapas.Tiene el mismo numero de finales,que son 10.
En este libro encarnamos a un muchacho llamado Jaimie.Eres un aldeano(Presumiblemente huérfano al menos de padre,pero no esta claro.se sabe que tienes una madre,que solo sale,irónicamente,si no quires tomar parte de la aventura) que vive en las lindes de un bosque con fama de encantado.Lo cierto es que el bosque tiene algo especial y hasta inquietante,pero salvo que a veces a parecen goblins y orcos,no hay nada que te inquiete en el y te sientes en casa.Tienes el don de hablar con los animales y dos de ellos(Zorro y Búho) son tus mejores amigos.También esta Árbol,que es un Treant(Aquí lo llaman como en El Señor de los Anillos,un pastor de arboles) y buen amigo tuyo.Un día tu y tus amigos descubrís que hay una partida de aventureros en el bosque y que se dirigen a un lugar llamado Las Columnas de Pentegarn.Es un antiguo castillo en ruinas que,se dice,fue la mansión de un poderoso hechicero hace muchos años.Hacia ya se dirigen un anciano,un poderoso guerrero humano(Baltek) y una guapa elfa(Lydia).Si te unes a ellos,descubrirás cosas increíbles sobre el anciano que encabeza el grupo,sobre el castillo...y sobre tu pasado.
Las columnas de PentegarnEn su momento lo leí-juegue con unos 12 años mas o menos y la verdad es que me gusto mucho.Ahora lo he vuelto a leer-jugar 21 mas tarde y salvo el hecho de que ahora lo veo como algo mucho mas infantil,la verdad es que me ha gustado aun bastante.La historia esta bastante bien,aunque algo arquetipicas(El Señor que es despojado de sus tierras y bienes que años mas tarde reúne un grupo de aventureros para recuperar lo que es suyo y acabar con el mal que anida en sus antiguos dominios es un tema bastante recurrente y no solo en D&D o juegos de rol).Hasta el grupo(Uno de los mas numerosos en esta serie de libro-juegos con seis miembros incluidos los dos animales) es bastante arquetipico con un mago(Un poco desastre a veces,pero sabio y poderoso.Me recuerda a cierto mago de Krynn...),una ladrona,un guerrero,un personaje(Jaimie) que no sabemos muy bien por donde va despuntar y que aquí es un poco "Jack-of-all-trades" al tiempo que como es el personaje que tu encarnas es el que toma todas las decisiones(No deja de tener su gracia que gente hecha y derecha deje todo el peso de las decisiones finales en un niño,no?) y tus fieles Zorro y Búho que hacen las veces de "exploradores-picaros" y ponen la nota graciosa.Curiosamente,en el grupo,todos pueden hablar con estos dos animales,que pese a su carácter humorístico de "viejo matrimonio cascarrabias"(Todo el rato tirándose puyas) son animales normales y corrientes.
La narración es muy simple,pero efectiva.Se nota que el libro-juego fue diseñado para los mas jóvenes.La forma de jugarlo es muy sencilla.Si sigues las sugerencias de Pentegarn,la aventura se terminara rápidamente y con u resultado muy satisfactorio para todos(Menos para los malos,claro).Todo ira tan como la seda,que sin apenas pasar paginas habrás terminado la aventura en un plis.Si quieres mas "marcha",deberás dejar un poco de lado las indicaciones del mago y hacer mas caso a tus otros compañeros.Baltek es un hombre de acción,el típico guerrero musculoso y fuerte,aunque no es tan simple de mente como otros arquetipos.Lydia es una elfa ladrona hermosa y capaz pero un poco avariciosa(Es el segundo libro-juego de esta serie que me topo con un personaje femenino con "tanto amor por la plata".En varios de estos libro-juegos los personajes femeninos son los que mas fácilmente te pueden meter en problemas.Y son escritos en esos casos por mujeres!) y a veces la impresión.También Búho y Zorro da sus ideas que puedes tomar.Es mas fácil que de esta forma la aventura no termine bien,aunque puede hacerlo.Lo que es serguro que sera mucho mas movida.
Las columnas de PentegarnComo libro-juego,y teniendo en cuenta la época de la que es,el publico objetivo,las ideas de la autora(Que buscaba un acercamiento ameno y didáctico a los juegos mediante la lectura) y el tiempo transcurrido,esta bien.De los que he leído de esta autora es,hasta el momento,el que mas me ha gustado.El hecho de poner animales parlantes,lo deja un poco "Disney"eso si.También hay que pensar que el libro tiene en cierta partes las típicas enseñanzas morales sobre el bien,el mal,los amigos,la naturaleza,los buenos pensamientos y todo eso,que junto con ese aspecto tan "Disney" pues uno puede pensar que tiene partes muy ñoñas.Y la verdad es que las tiene.No es un caso,eso si, de "moralina desbocada".
Luego,eso si, esta el tema siempre presente de que los autores,de TSR,suelen tener siempre unas ciertas creencias religiosas muy firmes que suelen filtrarse en sus obras.Lydia encarna a veces y con cierta frecuencia el carácter de "dama en apuros"(Si llegáis a la parte del anillo o el primer combate cuando te unes al grupo,veréis a que me refiero)que es para mi gusto la parte mas exasperarte del tema,pero hay algo mas.Junto con el hecho de que es avariciosa,ladrona,hermosa y de larguísima melena suelta pelirroja(Poco practico.Curiosamente en la portada la tiene rizada y aquí lisa.con Baltek pasa algo similar pero el caso de Lydia es mas llamativo),uno se pregunta si Rose Estes(Que no se si es muy religiosa o no y si lo es de que confesión) no tuvo en mente de forma algo inconsciente a la hora de crear al personaje alguna idea pre-concebida basada en sus creencias religiosas o filosoficas.Me parece demasiado casual.
De todas formas,eso es una hipótesis mía,aunque el carácter y las acciones de Lydia,ademas de estar demostradas son muy evidentes.
Fuera de esas reflexiones mías,he de decir que es un buen libro-juego.Simple y entretenido,aunque si no quiere acabar demasiado rápido y bien,es bueno que tenga ansias intrépidas y aventureras(Aunque eso haga que tengas la posibilidad de acabar rápido y mal...).
Las columnas de Pentegarn

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