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Las nuevas mecánicas - Parche 7.00 del Dota 2 (Parte 2)

Publicado el 17 diciembre 2016 por Iván Black Luffy @Black_Luffy

Las nuevas mecánicas - Parche 7.00 del Dota 2 (Parte 2)Las Mecánicas nuevas del Dota 2 en el 7.00

Hoy os presentamos la segunda parte de las nuevas mecánicas que existen en el Dota 2 después del parche 7.00. Como siempre intentaremos hacerlo en Español antes que nadie, esperamos que os guste y dejen sus opiniones y sus dudas dentro del a entrada.


En esta segunda parte hablaremos sobre el cambio que ha recibido el mapa, y las ilusiones. Mañana acabaremos la ronda de las nuevas mecánicas con varios cambios generales, actualizaciones de los objetos y héroes. Vamos allá:
Cambios en el mapa
Las nuevas mecánicas - Parche 7.00 del Dota 2 (Parte 2)
El Parche 7.00 nos ofrece varios cambios en los campamentos de los neutrales, la ubicación de Roshan, posiciones de wards, runas, se ha añadido un santuario e incluso, los Ancestrales han sido modificados de tal manera en que la jungla se ha remodelado de una forma irreconocible. Gracias a estos cambios, la mecánica del videojuego es totalmente diferente.
Roshan cambia totalmente
Las nuevas mecánicas - Parche 7.00 del Dota 2 (Parte 2)
  • Roshan ha sido movido a la runa de arriba, donde ocupará el espacio en el río y no en la esquina inferior junto a la runa de Bot
  • El rango de ataque de Roshan a cambiado de 128 a 150
  • La armadura ha sido aumentada de 5 a 15
  • La vitalidad de Roshan en HP ha sido reducida de 8000 a 5500
  • El aumento de la vitalidad pasados los cuatro minutos ha sido reducida, de 700 a 460
  • Ahora la ganancia cada cuatro minutos en la armadura de Roshan ha sido aumenta de 0,7 a 1,1
Santuario

Las nuevas mecánicas - Parche 7.00 del Dota 2 (Parte 2)
Una nueva estructura se ha creado en el parche 7.00 con el nombre de Santuario,  y tiene 1500 de vitalidad y 20 de armadura. Sirve para que todo el equipo o un sólo héroe, pueda beneficiarse de sus propiedades curativas, su ubicación es cerca de la tienda secreta de cada bando y otra cerca de la runa de bot. Tiene una recarga de 5 minutos, aquí especificamos mejor sus detalles:
  • Tiene 1500 HP y 20 de Armadura
  • Pueden ser destruidos cuando el equipo pierde la Torre 2 de cada linea
  • Su poder curativo es en área y recuperar en 5 segundos, 120 de HP y 40 de MP por segundo, aunque a lo largo de los minutos sus valores aumentan en  2 los HP y en 1 los MP
  • No otorgan visión
  • Sirve para teletransportarte como una torre
  • Cuando se destruye, se consigue 150 de Oro para el equipo

Las Runas
Las nuevas mecánicas - Parche 7.00 del Dota 2 (Parte 2)
Ahora existen dos ubicaciones diferentes para las runas: las de recompensa aparecerán en dos lugares de la jungla de cada bando y las de poder (Velocidad, Doble Daño, Ilusiones y Arcana) en el rio, por lo tanto las de recompensa no aparecerán en el río y las de poder en la jungla. Detallamos todo en estos puntos:
  • Las Runas de poder no aparecerán en el comienzo de la partida, tan sólo aparecerán en las cuatro ubicaciones de la jungla las de Recompensa
  • Las Runas de Recompensa aparecerán en la jungla cada 2 minutos
  • Con la pasiva de Alchemist multiplicaba el valor de dichas runas, ahora ha sido reescalado lo que ofrecían, de 3/4/5/6  a 2 permanente
  • Las Runas de Recompensa ofrecen dos cargas en vez de tres a la botella

La Jungla
Las nuevas mecánicas - Parche 7.00 del Dota 2 (Parte 2)
Se han reformado completamente los campamentos de la jugla primaria y secundaria, hasta los senderos para caminar entre ellos. Ahora tienen la siguiente estructura:
  • La Selva principal de cada equipo ahora tiene 1 campamento de Ancestrales, 2 difíciles , 2  de mediana dificultad y 1 Fácil
  • La Selva secundaria para cada equipo ahora tiene 1 campo de Ancestrales, 1 difícil y 1 de media dificultad
La Disposición del Terreno
Las nuevas mecánicas - Parche 7.00 del Dota 2 (Parte 2) 
  • Se han reajustado los caminos y los escondites de los carriles de la izquierda y derecha del mapa
  • Se ha ajustado el árbol en el cuartel de la izquierda Radiant en la parte superior
  • Se han reajustado las posiciones de los wards y añadido nuevos caminos de escape
  • Los nuevos caminos de escape han sido añadidos en  los bordes de las torres 1 y 2
 Cambios en los creeps neutrales
Las nuevas mecánicas - Parche 7.00 del Dota 2 (Parte 2)
  • Los creeps neutrales aparecen ahora en diferente tiempo, antes era de 0:30 /1/2/3/4 y ahora se han colocado para que aparezcan cada 0:30/1/3/5/7...etc (Conclusión, aparecen cada 2 minutos ahora en vez de en 1)
  • Los creeps Ancestrales ya no son inmunes a la magia, tienen un 70% de resistencia mágica
  • Ahora morir por los creeps neutrales tienen un mínimo de 26 segundos y equivale a estar en un nivel 6
  • Las habilidades Orbe Arcano y Chakram no afectan a los creeps Ancestrales
  • Los creeps neutrales ahora tienen un punto de regeneración de maná
  • Ha cambiado el orden en el ataque del creep neutral Thunderhide, ahora el Slam es el tercero en ser casteado
  • Ha cambiado el orden en el ataque del creep neutral Black Dragon, ahora el Dragonhide es el tercero en ser casteado
 Nuevos creeps Ancestrales
Las nuevas mecánicas - Parche 7.00 del Dota 2 (Parte 2)
Se han añadido nuevos creeps ancestrales, exactamente un Prowler Acolyte y un Prowler Shaman, estos nombres serán traducidos más adelante cuando tengamos las traducciones oficiales.
El Prowler Acolyte
  • Su aura proporciona 10% de robo de vida y 10HP de regeneración de vida
  • Tiene un 0% de resistencia mágica y 10 de Armadura

El Prowler Shaman
  • Su habilidad de autocasteo pasiva realiza un ataque hacia un héroe provocando que no pueda atacar y haciendo 75 de daño por segundo. Ese impedimento dura 2 segundos y puede volver a usarlo en 15 segundos
  • Las habilidades que puede usar, una de ellas afecta en un área de 300 y reduce la mitad de la armadura base causando 200 de daño físico. Dura 6 segundos y puede ser utilizada de nuevo en 12
  • Tiene 0% de resistencia mágica y 11 de armadura

Otros cambios en el Mapa
Las nuevas mecánicas - Parche 7.00 del Dota 2 (Parte 2)
  • Ahora las torres de nivel 4 tienen al misma regeneración que el Ancient
  • El teletransporte en TP ya no desplaza ni rompe árboles
  • La actualización de glifo de protección cuando se destruye una torre de nivel 1, ahora se recibe cuando pasa 1 segundo, no instantáneamente
  • La visión de las efigies aumentaron de 1900/1200 a 2600
  • Se ha reducido el número de edificios dentro de la base de 15 a 5
  • Reajustado los edificios centro de la base
  • Los edificios de la base ahora tienen mucha más vitalidad, de 500 a 1000
  • La armadura de los edificios aumentó de 10 a 12
  • Las recompensas al destrozar edificios dentro de la base aumentó de 111 a 125 para el héroe que lo destrozó
  • El glifo no afecta a los edificios de la base
  • El daño de las torres ha sido reescalado de 122-182 a 142-162

Las nuevas mecánicas - Parche 7.00 del Dota 2 (Parte 2)
Las ilusiones ahora en el Dota 2 dan de recompesa experiencia y dinero al destrozarlas, ahora explicamos los puntos de esta novedad:
  • Las ilusiones ofrecen 5+ de Oro por nivel y XP
  • El daño base de las ilusiones aumentó de 35% a 50%
  • Los bonos de velocidad de ataque ahora afectan a las ilusiones
  • Ahora los bonos de las ilusiones con respecto a las resistencias mágicas ya no se verán afectadas
  • Las auras de las habilidades pasivas de Necro, Slark y Drow Ranger serán activas en las ilusiones
  • Las ilusiones ya no se benefician del aura de Dragon Blood
  • Las ilusiones del muro de réplica de Dark Seer dan un 5 de ORO y experiencia

Espero que queden claras las traducciones y esperemos que comenten en la entrada. Recuerden que si tienen dudas, no tienen nada más que dejarlas aquí y nosotros encantados estaremos de responderles, y también, acordaros de que nos quedan las modificaciones generales, la de los objetos y los héroes, así como detalles sin importancia que estarán en el siguiente artículo.
Muchas gracias a todos, COMPARTE.

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