Revista Tecnología

Las ventas del baile.

Publicado el 05 mayo 2011 por Portalgameover
¡Ha habido un boom! Y no, no hablo de los cartuchos de SEGA, hablo del éxito de ventas que han cosechados los nuevos juegos de baile: Dance Central de Hamonix, Just Dance y Michael Jackson: The Expierence, ambos Ubisoft. Estos juegos, por varias razones que comentaremos más abajo, me han hecho recordar otro tipo de juegos muy parecidos que ya consiguieron lo mismo hace unos años. Sí, hablo de los juegos musicales. La nueva moda: jugar al Rock Band bailando

La nueva moda: jugar al Rock Band bailando

Parece que la base es la misma: un éxito tremendo de un tipo de juego que permite sacar rápidamente muchas secuelas,  ya que cambiando 4 aspectos podemos tener un juego nuevo en el mercado. Además, Ubisoft, una de las compañías que más ha apostado por este tipo de juegos, tiende a hacer lo mismo que hizo Activision  con Guitar Hero e intenta exprimir al máximo el producto.Muestra de ello es que sacarán un nuevo “The Expierence” con otro artista aún sin confirmar, pero bueno, los típicos éxitos del momento: Gagas, Biebers, Beyoncés o lo que sea. I'm a Single Ladie

No soy gay, solo bailo con movimientos femeninos.

Pero la verdad, no estamos en lo mismo caso, ¿por qué? Pues por dos razones muy sencillas: la primera, el desembolso inicial en periféricos, que en el caso que hablamos hoy de los juegos de baile es, como máximo, el Kinect, que ya vemos que últimamente lo regalan, un Wiimote o un Move. En cambio, en los juegos musicales tenemos que comprar: la guitarra, el micro, la batería, el bajo, el piano, la mesa de Dj, etc. Vale, todo no era necesario, pero el bundle inicial no baja de los 200€.

Y por otro lado, y en esto es lo que me quiero centrar, la diferencia de público al que va dirigido cada clase de juego. La verdad es que esto es más difícil de explicar de lo que parece, pero vamos, que pensad en la gente que os rodea y reflexionad si es más fácil enseñarles a tocar la batería o a mover el brazo cuando el juego se lo diga a abuelos, primos pequeños, madres, etc. Es que al final es como comparar jugar al Wii Sports con jugar al Madworld.
Sí, tú ríe, que te acabo de arrancar la columna vertebral.

Sí, tú ríe, que te acabo de arrancar la columna vertebral.

El público de los juegos de baile me recuerda al público de Singstar o Lips, un público general, no habitual en los videojuegos, que compran el juego pensando en los domingos aburridos en los que no hay fútbol y con los que quieren pasar un rato con la familia. Vamos, esa gente que hace que en las tiendas de videojuegos haya tanta estantería para xbox 360 como para Play station 2, y que siguen comprando el Singstar Pop Hits.

En fin, que puede ser que sí, que esto sea una moda pasajera y que la gente de repente deje de comprar juegos de baile, pero vamos, no será el cambio drástico de los juegos musicales, de un público que sabe que le están timando cuando está comprando el mismo juego año tras año, ya que, sencillamente, la mayoría de gente que compra el Kinect para el Dance Central o la Wii para el Just Dance, no saben lo que están comprando. Y sino, pensad en Ubisoft y sus Imagina Ser.


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