Las modificaciones de los héroes parte 5
La quinta parte y el final de una larga lista de cambios en todos los héroes del Dota 2, esperamos que hayan visto todas las anteriores entregas y disfruten de la última.
Os presentamos por fin la quinta parte de los cambios que ha realizado Valve en el parche 7.00 del Dota 2. Sabemos que han sido muchas entregas sólo para esto, pero como hemos comentado anteriormente, eran demasiados héroes para una sóla entrada y un trabajo agotador para un sólo día, así que esperamos que disfruten, que nos sigan por ser los primeros en traducir las actualizaciones y dejen sus comentarios en el blog.
- Las Minas terrestres ahora se pasan a llamar Minas de proximidad
- Las Minas de Proximidad ya no se revelan con visión verdadera, tan sólo se hacen visibles cuando un héroe enemigo pasa en un radio de 400
- Las Minas de Proximidad explotarán cuando un héroe enemigo permanezca en el radio durante 1,6 segundos, si sale antes del tiempo, no explotarán
- Las Minas de Proximidad necesitan 1,75 segundos para ser activadas y visibles
- Las Minas de Proximidad ya no pueden ser atacadas con el auto-ataque
- Ahora las Minas de Proximidad realizan un daño mágico, no físico
- La utilización de las Minas de Proximidad aumentó de 9/8/7/5 a 12
- El Daño que realizan ahora las Minas de Proximidad aumentó de 150/190/225/260 a 225/400/575/750
- El Coste de maná de las Minas de Proximidad es de 110/130/150/170
- Las Minas de Proximidad realizan un daño completo en Área
- Cada Mina de Proximidad debe colocarse fuera del rango de área de la otra, nunca pueden juntarse a má de 400.
- Las Minas de Proximidad tienen 1HP y causan un 25% de daño a las estructuras
- La recompensa al destrozar una Mina de Proximidad aumentó de 10/14 ORO/XP a 30/0
- Ahora las Minas de Proximidad hacen daño en base al nivel de habilidad aprendido en ese momento, no en el nivel cuando se le colocó
- Las Minas deben ser atacadas directamente
- Los Objetos que tengan Hoja Mitigante, no podrán ser usados para explotar Minas
- Ahora la habilidad del Ataque Escuadra Suicida se pasa a llamar Blast Off (Despegar)
- Ahora el Blast Off funciona como un ataque a distancia y en área, realizando un salto de 1000 de rango y un efecto de 400
- El Blast Off realiza un ataque mágico de daño 300/400/500/600 y silencia a los enemigos 4/5/6/7 segundos
- El Blast Off reduce un 50% de Vitalidad de Techies al aterrizar
- El Blast Off tiene una recarga de 35 segundos y 1 segundo de utilización
- Las Trampas estáticas ahora atrapan al enemigo con efecto Root
- Las Trampas estáticas no tienen un 1,5 segundos de retardo a la hora de explotar, ahora aumentó a 2 segundos
- Su rango de activación se ha reducido de 450 a 400 y el rango del efecto aumentó de 450 a 600
- Ahora la duración del aturdimiento son de 2/3/4/5 segundos
- Las Trampas Estáticas no tienen ahora tiempo de caducación y no ofrecen una visión, pero sí revelan el efecto de detonación
- Las Minas Remotas ahora tienen un retardo de detonación de 0.25 segundos y su lanzamiento ha pasado de 1,5 segundos a 1
Talentos

Nivel 15: +20% Experiencia O +200 Rango en Habilidades
Nivel 20: +120 Oro/Min O -60 Respawn
Nivel 25: +400 de Daño en Blast Off O 25% Recarga de Habilidades

- Las Hondas Psiónicas funcionan ahora con las ilusiones de Templar Assain
Talentos

Nivel 15: +6 Todos los Atributos O 12% Evasion
Nivel 20: +250 Vitalidad O +40 Daño
Nivel 25: +3 Cargas en Refracción O -30s Respawn

Talentos

Nivel 15: +25 Daño O +175 Vitalidad
Nivel 20: +15 Agilidad O +15 Velocidad de Movimiento
Nivel 25: +15 Todos los Atributos O -30s en Desgarrar

- Velocidad del proyectil Borbotón ha sido reducida de 4000 a 2500
Talentos

Nivel 15: +7 Armadura O +30% Experiencia
Nivel 20: +6 Regeneración Maná O +15 Fuerza
Nivel 25: -5 Armadura en Borbotón O 20% Reducción tiempo de Habilidades

Talentos

Nivel 15: +14 Regeneración de Vida O +15 Inteligencia
Nivel 20: +5% Daño de habilidades O +125 Rango de Habilidades
Nivel 25: +6% de Reducción en atributos con Muerte Radial O +20 Fuerza

Talentos

Nivel 15: +200 Vitalidad O 4% Daño en Habilidades
Nivel 20: +75 Rango de habilidades O +15% Resistencia Mágica
Nivel 25: 20% Robo de vida en Hechizo (50% para no héroes) O +100 Daño en Láser

- La armadura de la pasiva Exterior Escarpado aumentó de 2/3/4/5 a 3/4/5/6
- El Exterior Escarpado sólo afecta a héroes de cuerpo a cuerpo y no tiene un rango de 300
- El daño del Exterior Escarpado aumentó de 25/35/45/55 a 40/50/60/70
- La probabilidad el Exterior Escarpado aumentó de 10/15/20/25% a 25%
- La duración del Exterior Escarpado se reescaló de 1/1.25/1.5/1.75 a 0.5/1.0/1.5/2
Talentos

Nivel 15: +45 Daño O +15 Velocidad de Movimiento
Nivel 20: +25 Velocidad de ataque O +14 Regeneración Maná
Nivel 25: 20% Reducción de Tiempo en Habilidades O +200 de Daño en Avalancha

- La Apariencia de la Naturaleza ahora es una habilidad pasiva, siempre que Trent Protector esté en un rango de 265 de un árbol sin atacar durante 6/5/4/3 segundos, gana invisibilidad y un bono de velocidad de movimiento de 16/22/28/34%. Cuando sales de la invisibilidad atacando a un enemigo, este recibirá un stun que durá 1/1.4/1.8/2.2 segundo.
Talentos

Nivel 15: +90 Oro/Min O +25 Velocidad de Movimiento
Nivel 20: 15% Reducción de Tiempo en Habilidades O +65 Daño
Nivel 25: +5 Armadura Viviente O +20% 2s en Stun

Talentos

Nivel 15: +15 Velocidad de movimiento O +6 Armadura
Nivel 20: +300 Vitalidad O +40 Daño
Nivel 25: -7s Recarga en Hachas Gitarorias O +20% Resistencia Mágica

- La Patada de Morsa aumentó rango de 900 a 1400
- El rango del Puñetazo de Morsa aumentó de 128 a 150
- El Puñetazo de Morsa vuelve tener los mismos valores de reutilización 1 y 2 cuando el Cetro de Aghanim está equipado ( 36/24/12 a 20/16/12)
Talentos

Nivel 15: +15 Fuerza O +90 Oro/Min
Nivel 20: +6 Armadura O +10% Resistencia Mágica
Nivel 25: +500 Vitalidad O +150% Crítico del Puñetazo de la Morsa

- Añadido a Modo Capitán
- La Fosa de la Malevolencia ya no atraviesa inmunidad a Hechizos, no interrumpe canalizaciones y no causa daño
- La duración del root ha sido reducida de 1/1.5/2/2.5 a 0.9/1.2/1.5/1.8
- Ahora afecta a todas las unidades cada 3,5 segundos
- Se ha incrementado la duración de la Fosa de la Malevolencia de 7 a 12 segundos y el radio, de 275 a 375
- Su tiempo de lanzamiento fue reducido de 0.6 a 0.45
- La recarga de la habilidad Fosa de la Malevolencia fue aumentada de 21/18/15/12 a 30/26/22/18
- El Radio de la Grieta Oscura aumentó de 450 a 600
- Y el retardo en utilizarse la Gierta Oscura aumentó de 5/4/3 a 6/5/4
Talentos

Nivel 15: +200 Vitalidad O +8% Daño en habilidades
Nivel 20: +50 Velocidad de Ataque O +100 Rango de habilidades
Nivel 25: +0.4s en el Root de la Fosa de la Malevolencia O +50 Regeneración de Vida

- La Vitalidad del Gólem Carnal aumentó de 6% a 10% de Vitalidad
Talentos

Nivel 15: +30% Experiencia O +300 Vitalidad
Nivel 20: +10 Todos los Atributos O +20 Velocidad de Movimiento
Nivel 25: +40 de Daño en Zombies de la Lápida O +12 Armadura

Talentos

Nivel 15: +5 Armadura O +20 Velocidad de Ataque
Nivel 20: +15 Velocidad de movimiento O +250 Vitalidad
Nivel 25: +10 en Arañazos furiosos O +14 todos los Atributos

- La Oleada de Terror ha cambiado de daño puro a mágico
- La Oleada de Terror ha aumentado su daño de 30/50/70/90 a 45/70/95/120

Nivel 15: +100 daño en Misil Mágico O +8 Todos los Atributos
Nivel 20: +50 Daño O +20 Velocidad de Movimiento
Nivel 25: +20 Daño en Aura Vengativa O Misil Mágico atraviesa inmunidad de hechizos

Talentos

Nivel 15: +175 Vitalidad O +150 Rango en habilidades
Nivel 20: +15% Resistencia Mágica O +75 Daño
Nivel 25: 3x HP/Daño Guardián de la Plaga O -60s Respawn

- El daño base de la Infratoxina ha aumentado de 2.5/5/7.5/10 a 3/6/9/12 y su daño máximo de 40/80/120/160 a 48/96/144/192
Talentos

Nivel 15: +7 Fuerza O +14 Agilidad
Nivel 20: +7 Armadura O +75 Rango de Ataque
Nivel 25: Los Ataques venenosos afectan a las estructuras O +80 Daño por segundo en Ataque de Víbora

- El Umbral del daño del Manto del Guardián de la tumba aumentó de 15 a 50
- El Manto del Guardián de la tumba ahora reduce el daño en 8/12/16/20%
- El Manto del Guardián de la tumba afecta a las unidades Familiares en un rango de 900 de Visage
- El tiempo de recuperación del Manto del Guardián de la Tumba ha sido reescalado de 3 a 6/5/4/3
- La habilidad de Invocar Familiares en su utilización se le ha reducido de 180/160/140 a 160/145/130 segundos
- Los Familiares ahora tienen una vitalidad de 500/750/1000 HP en vez de 3 hits
- Los Familiares se afectan por la regeneración de vida corriente
- Los Familiares con la forma de piedra ya no recuperan el ataque
- El ataque reducido de los Familiares ha pasado de 15 a 2 segundos
- Los Familiares ya no disfrutan de una inmunidad a hechizos aunque cuentan con 35% de resistencia mágica
- La velocidad de movimiento de los Familiares ha sido reescalada de 380/390/400 a 430
- El daño por Familiar ha sido reescalado de 8/14/22 a 8/16/24
- La forma de piedra ha perdido segundos de duración de 8 a 6 aunque su tiempo de utilización ha pasado de 20 a 14 segundos
Talentos

Nivel 15: +50 Daño O +100 Rango en habilidades
Nivel 20: +250 Vitalidad O -30s Respawn
Nivel 25: +20% Daño de Habilidades O +120 Velocidad de los Familiares

- El coste de las Ataduras funestas aumentó de 120 a 140
- Las Ataduras Funestas siguen haciendo daño a pesar de haberse acabado el buff
Talentos

Nivel 15: +125 Rango en habilidades O +20 Velocidad de Movimiento
Nivel 20: +350 Vitalidad O -30s Respawn
Nivel 25: Inmunidad de Hechizos a los Gólem de la Ofrenda del Caos O +15 Armadura a los Gólems de la Ofrenda del Caos

- Agilidad de Weaver aumentada de 2.5 a 2.8
Talentos

Nivel 15: +25 Daño O +7 Todos los atributos
Nivel 20: +200 Vitalidad O +15 Agilidad
Nivel 25: +200 De Movimiento en Shukuchi O +20% Resistencia mágica

- El daño del Disparo Potenciado cuando golpea a más de una unidad ha sido reducido de 10% a 20%
- El daño del Disparo Potenciado ha sido reescalado de 120/200/280/360 a 120/220/320/420
Talentos

Nivel 15: +150 Vitalidad O +13 Inteligencia
Nivel 20: +12% Daño en Habilidades O +12% Resistencia mágica
Nivel 25: +100 Rango de ataque O -5s en utilización del Disparo Potenciado

Talentos

Nivel 15: +15 Velocidad de Movimiento O +40 Daño
Nivel 20: +120 Oro/Min O -35s Respawn
Nivel 25: -3s en utilización de Esquirla Explosiva O +15% en Ralentización de la Quemadura Ártica

- El Embrujo aumenta su daño por segundo de 5/10/15/20 a 7/14/21/28
Talentos

Nivel 15: +75 Daño O -35s Respawn
Nivel 20: +8 Armadura O +15% Resistencia Mágica
Nivel 25: +150 Rango en Guardián de la Muerte O +20 en Restauración Vudú

- La Reencarnación reduce su recarga de utilización de 260/160/60 a 240/140/40 segundos
Talentos

Nivel 15: +15 Velocidad de movimiento O +200 Vitalidad
Nivel 20: +40 Velocidad de ataque O +20 Fuerza
Nivel 25: La Reencarnación no necesita maná O +20% en Aura Vampírica

- Cetro de Aghanim en Zeus ha sido reelaborado, ahora le otorga una nueva habilidad llamada Nimbus, donde crea una nube en cualquier parte del mapa. La nube proyecta Relámpagos que caen dentro del enemigo en 500 de área cada 2,5 segundos aunque se reescala con la con el nivel de habilidad aprendido. La Nimbus dura 50 segundos con un coste de maná de 275, requiere 8 golpes de héroes a distancia, 4 de héroes cuerpo a cuerpo y 16 de no héroes, una vez de destroce otorga 100 de oro.
Talentos

Nivel 15: +5 Armadura O 10% Resistencia de Hechizos
Nivel 20: +30 Velocidad de movimiento O -35s Respawn
Nivel 25: +1,5% Campo estático O +200 Rango de habilidades
Por fin hemos finalizado todas las modificaciones de todos los héroes del Dota 2 en el parche 7.00 y nos sentimos realmente orgullosos de hacer un trabajo tan elaborado y extenso. Ahora juntaremos todas las entradas en una sóla para que se pueda encontrar sin buscar demasiado. Muchas gracias a todos por vuestro apoyo.
En breves tendréis más entradas, la del parche 7.01, actualizaciones que han estado sacando a lo largo de estos días y muchas cosas más.
Un saludo.