Revista Ciencia

Mapas geológicos imaginarios

Publicado el 26 febrero 2014 por Oscar Ercilla Herrero @geologoentuvida

La imaginación es un arma poderosa. Desde hace decenas de siglos la imaginación del hombre ha sido la mejor manera de progresar y de alguna manera evolucionar. Desde que en la zona de Mesopotamia (Asia) se ideara la escritura, y con ello el nacimiento de la historia, muchos han utilizado esta forma de progreso para transmitir no solo conocimientos sino también su propia inventiva con historias.

Ha pasado mucho tiempo desde Edipo o de Homero. Hemos pasado por Cervantes y por el rey Liar. Ulises ya no solo desea encontrarse con Penélope, sino pasear por las calles de Dublín. Miles, millones de personajes y tras ellos un mundo, en ocasiones, imaginario.

Las nuevas tecnologías han traído otra forma de expresión de una historia y no hablo del cine, sino de los videojuegos. Una fortuna de magia interactiva, donde nosotros somos los protagonistas de la historia incluidos en un guión que en ocasiones es sumamente absorbente.

Hoy quiero hablar de dos mundos en particular, dos mundos donde se ha llegado a definir una geología, que aún siendo imaginaria, está basada en todo lo que conocemos en la realidad y que pudieron originarlos. Estoy hablando de la Tierra media y de la provincia de Skyrim, del vasto continente de Tamriel.

Hablar de la Tierra media es hablar de Tolkien. Este sudafricano, que pronto partió a Inglaterra, participó en la primera guerra mundial y posteriormente fue profesor en la prestigiosa universidad de Oxford. Puede que alguien desconozca quien es, pero si se hablar de ”El señor de los anillos” o de “El Hobbit”, todo el mundo sabrá a qué me refiero.

La Tierra media es lugar donde se desarrollan estas dos historias, parte final de una de la eras de este mundo imaginario, mucho más amplio de lo que la mayor parte de la gente conoce.

Tolkien fue un pionero al realizar un mapa de la Tierra media, una ayuda increíble para los lectores y seguramente para él mismo a la hora de escribir los libros y relatos que transcurren en esta prodigiosa tierra.

En el año 2009 Benjamin D. Hilton y el profesor Eric Christensen publicaron la Geología de la Tierra media. Este documento de diez páginas relata la geología y la tectónica que desencadenaron la elevación de las diferentes montañas del paisaje.

Tierra media
Si bien en los libros de Tolkien no hay grandes descripciones de la geología, con, que recuerde, apenas un par de menciones a texturas y color, la imaginación y el estudio del mapa proporcionado por el propio autor por parte de estos dos geólogos es prodigiosa para establecer unos condicionantes que suenan totalmente creíbles.

Ellos plantean un escudo situado al sureste de la Comarca, donde viven los Hobbits de edad Precámbrica. Ya en el Jurásico, la presión de la dorsal existente en mar del Oeste, provoca el inicio de una subducción que hace que se genere una etapa volcánica que es el origen de las montañas Nubladas, situadas al Este de la comarca y donde se encuentra el refugio de Elrond. Pero ya en el Cretácico, tras la etapa compresiva inicial que favorece el vulcanismo, comienza una etapa distensiva, donde comienzan a aflorar rocas graníticas en las zonas donde viven los hobbits.

Entre el Terciario y el Cuaternario, siempre según los autores, se comenzó una etapa de subducción desde la zona sur, produciendo el inicio de la formación de las montañas que rodean el reino de Mordor, en una etapa de vulcanismo. Progresivamente esta subducción, en forma de pinza, avanza desde el este hacia el oeste, llegando al reino de Gondor, formando las montañas de esta zona de forma casi sincrónica con los primeros indicios de intrusiones graníticas en Mordor.

La extensión de los sedimentos del Cuaternario es amplia, como era de esperar, ocupando una gran cantidad de la superficie de este continente Tolkiano.

El otro mundo del que quiero es Skyrim, que ha muchos ni les sonará posiblemente. Skyrim no solo da nombre a una provincia sino que es el título del quinto juego de la saga The Elder Scroll, un juego de rol en tercera persona que nos lleva al continente de Tamriel.

Este mundo virtual está habitado por Nordicos y por otras razas que los jugadores, entre los que me encuentro, hemos disfrutado en los anteriores títulos, convirtiendo a este como uno de los más ambiciosos y uno de los más reconocidos por crítica y aficionados. Desde Morrowind (tercero en la serie), pasando por Oblivion (el cuarto) y llegar a Skyrim se ha ido sufriendo una notable evolución gráfica.

Lo más impresionante de Skyrim es sin duda los paisajes y la posibilidad de recolectar minerales de la propia roca. Al fin algo de geología.

La geóloga irlandesa Jane Robb se propuso la realización de un mapa geológico de esta provincia, contando con un mapa donde se encontraban todas estas ocurrencias minerales. En su blog lo explica perfectamente, pero voy a hacer un pequeño resumen.

Si alguno ha podido jugar y ha recorrido sus extensiones, ha podido

Skyrim
comprobar como hay grandes montañas, junto con praderas con mamuts y zonas con geyseres y aguas termales. Toda esta visión superficial y la aparición de minerales ha permitido a Jane definir una tectónica de la zona.

Ella plantea que existen dos zonas activas de rift, una al oeste, en dirección sureste a noroeste, y una segunda casi perpendicular a la primera, con dirección casi oeste a este. Además existe un empuje tectónico desde el sur, que origina las montañas que lo limitan con la provincia de Cyrodiil (al sur) y un segundo desde el este hacia al oeste, paralelo al segundo rift antes referido, con un inicio de subducción con un proceso de cabalgamiento.

En el propio artículo ya se argumenta que esta disposición en principio imaginaria, solo teniendo en cuenta la geografía, concuerda en parte con la mineralogía, en cuanto a los depósitos de oro, hierro y malaquita que aparecen a lo largo del mapa.

Sin duda son dos trabajos increíbles, cargados de mucha imaginación y horas de esfuerzo, y en ambos casos tratando el tema con seriedad. Sin duda, como es la visión que tiene Jane Robb del asunto, son una buena manera de educar sobre geología sin apenas moverse de casa y a la vez pasando un buen rato.


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