Junto a lo que os contaba sobre el nuevo codex de demonios,nuestro compañero Nicco tiene algunos datos extras en su blog que pueden ser de interés.Veamos:
Resistencias de las unidades de Nurgle: En teoría,serian las siguientes:
Gran Inmundicia 7
Portadores de plagas 4
Heraldo de Nurgle 5
Bestia de Nurgle 5
Moscas de Nurgle 5
Nurgletes 3
Ku’Gath 7
Epidemus 5
(Hummm...solo 4 los Portadores de plaga y sin No hay dolor.Ya no serán tan duros de pelar como antes)
Príncipes demonio: R5 y no R4(Que no cunda el pánico...aun^_^)
Tabla de Tormenta Disforme(2d6)
2-Chequeo de inestabilidad todas las unidades
3-Un personaje demonio ha de hacer chequeo de inestabilidad
4- Todas las tiradas de salvación a -1
5- Tirar 1D6 por cada unidad enemiga y por cada una de Nurge.Con un 6 ,impacto de una plantilla de área grande de F4, Fp5 y barrera
6- Tirar 1D6 por cada unidad enemiga y por cada una de Tzeentch.Con un 6 1D6 impactos de F4 Fp3, envenenado, ignora cobertura
7- Nada
8- Tirar 1D6 por cada unidad enemiga y por cada una de Khorne.Con 6 1D6 impacto de F6, Fp-, ignora cobertura,acerado
9:-Tirar 1D6 por cada unidad enemiga y por cada una de Slaanesh.Con 6 impacto de una plantilla de area pequeña de F8, Fp3
10: +1 a todas las tiradas de salvación de demonios
11-Un psiquico enemigo hace un chequeo de L con 3D6.Si falla,muere(Explota,para ser exactos)y se pone un Heraldo en su lugar
12-Una nueva unidad de Demonios de linea(Desangradores,Diablillas,Horrores o Portadores de Plaga) aparece de la nada en despliegue rápido con 2d6+3 miniaturas
(Sinceramente,veo cosas muy muy burras,para bien y para mal)
Y de BonusPone:Skull Cannon of Khorne (Fantasy)48UM F10 d6 Heridas de Fuego cañon que puede mover y disparar R5 H4 y salvación de 3+/5+ Invulnerable(Y que mas!?).