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[Memory Card] Street Hoop

Publicado el 18 febrero 2013 por Despiram @FrikArteWeb

[Memory Card] Street HoopQue la consola de SNK era una plataforma excelente para los juegos de lucha, quedó patente con titulazos del calibre de Art Of Fighting, Samurai Shodown o el famosísimo Fatal Fury. Amén de ser la plataforma en la cual aparecieron las famosas entregas de The King Of Fighters. Pero no solo de la lucha vivía la excelente Neo Geo ya que también aparecían joyas deportivas del calibre de Windjammers, Super Sidekicks o este Street Hoops que hoy os presentamos. Para aquellos que no conozcan este maravilloso juego de basket callejero, decir que es un juego que apareció en el año 1994 de la mano de la compañía Data East en el que hasta 10 equipos competían por hacerse con el trono mundial de amos de la calle.

Aprovechando que este pasado fin de semana ha sido el All Stars de la NBA ¿Qué mejor que un juego que atrapa toda la esencia del espectáculo americano por excelencia?

Historia

[Memory Card] Street Hoop
Realmente la historia del juego no es lo importante en un título de este corte, pero resumiendo un poco sería como se menciona anteriormente; 10 países se dan cita en el torneo más importante del mundo en las calles de a priori EE.UU. y es que en la versión americana los países participantes se cambiaron por ciudades americanas. Cada país tiene 18 puntos a repartir entre las distintas facetas de juego tales como: mate, tiro de 3, robo o tapón. Como máximo se podrán tener 8 puntos en un apartado de los antes nombrados, dejando por otro lado huérfano otro aspecto del juego. Por ejemplo el equipo EE.UU. será un excelente matador pero en contra tendrá un paupérrimo tiro de 3.

Desarrollo

Es una forma lógica y sencilla de avanzar la que tiene Street Hoops, simplemente vamos enfrentándonos uno por uno a los distintos países. Es como si se tratase de fases en el típico matamarcianos, no existe un tipo liguilla o playoff. Visitamos diferentes canchas que van desde una preciosa playa (que podría ser Malibú) hasta una totalmente callejera al más puro estilo de los suburbios neoyorkinos.

Jugabilidad

[Memory Card] Street Hoop
Este es su punto fuerte sin lugar a duda. A nuestra disposición dos  botones que tienen diferentes funciones dependiendo de si estamos en ataque o en defensa. En ataque es sencillo uno de ellos hace que nuestro jugador pase al compañero que está en la dirección en la que estemos apuntamos. El otro hace las funciones de tiro, una vez se presiona nuestro jugador se eleva haciendo una  gran suspensión y en el momento que soltemos el botón el balón sale de nuestras manos. Es importante este dato porque el timing de salto y lanzamiento es muy importante en este juego. Cierto es que es un arcade puro y duro y que nada tiene que ver con la realidad en cuanto a altura de salto se refiere, pero soltar la pelota en el momento y altura adecuadas hace tener un índice de acierto mayor. Podemos lanzar de tres, lanzar de dos, hacer un gancho dependiendo del ángulo en que nos encontremos (y si estamos parados) y machacar si vamos hacia el aro directos y estamos los suficientemente cerca. A la hora de hacer un mate nos pueden taponar con la que entra la variente del “FAKE” como dice el juego, y que no es ni más ni menos que un rectificado en el aire con el que lanzamos una especie de bomba a lo Navarro por encima del rival. También podremos pulsar levemente el botón de lanzamiento para amagar el tiro sin necesidad de lanzar en ese preciso instante.
[Memory Card] Street Hoop
En defensa los controles son igual de básicos a la par que efectivos. Uno de los bonotes nos sirve para cortar los pases del rival cuando estemos situados correctamente en la línea de pase a defender y pulsemos en l botón en el momento preciso. Además este botón de robo también nos sirve para golpear al jugador rival si estamos cerca de él. Perderá la pelota que automáticamente será recogida por nuestro personaje. Ya sabéis, esto es la ley de la calle y las reglas no están permitidas. El botón principal sirve para poder saltar (al igual que en ataque) con el fin de taponar un tiro y/0 para golpear a un jugador que intenta hacer un mate delante nuestro. Hay que tener en cuenta que hay equipos con bajo índice de tapón y les costará más, además hay que tener en cuenta el equipo que se tiene enfrente ya que puede tener un gran poder de mate y taponarlos puede llegar a ser imposible.

Al pulsar ambos botones en ataques podremos realizar un Alley Oop, que no es ni más ni menos que un pase para que un compañero pueda realizar un mate cogiendo el balón en el aire de un pase de un compañero sin necesidad de tener que botarlo. Existe una barra en las esquinas inferiores que sirve para hacer una supercanasta de dos o de tres puntos que es imparable para nuestro rival. Ésta se llena una vez se han metido una serie de canastas al rival. No tienen porque ser consecutivas. ¡Pero ojo! el equipo contrario también puede hacer uso de esta habilidad con lo que hay que tener cierta estrategia a la hora de jugar. Se divide en dos partes cada partido en las cuales debemos de acabar ganando (en cada una de ellas) para poder seguir sin tener que continuar. Que cinco duros son cinco duros. Los partidos son vertiginosos ya que esto no es un partido al uso de 5 vs 5 sino que es un 3 vs 3 al más puro estilo street basket.

[Memory Card] Street Hoop

Imagen y Sonido

[Memory Card] Street Hoop
El juego luce realmente bien para el tiempo que tiene. Gráficamente no tiene nada que envidiar a los arcades actuales de baloncesto. Es más, podría enseñarles algo. Paisajes bastante vistosos para un juego de estas características con un acabado magnífico pero que se antojan algo muertos ya que los elementos móviles son mínimos. Las animaciones por contra son de lo mejor que se pudo ver en juegos de este tipo hasta la llegada de los grandes del género como NBA Live o 2K. Son realmente fluidas y dan la sensación que debe de transmitir un jugador de baloncesto profesional. Tanto en los tiros, como en los mates o saltos, la sensación es de que realmente está ejecutando el movimiento de manera real. Los sonidos van desde el falso sonido de un balón de baloncesto golpeando con la tabla (es demasiado duro y suena a madera contra madera) hasta los pasables efectos del bote del balón. El marcador suena cuando queda poco tiempo y cumple la función para que está diseñado. Los efectos de lanzamientos y mates especiales sí que están bastante logrados. El punto fuerte del juego en cuanto a su apartado sonoro son las pegadizas melodías que cumplen su cometido a la perfección y es que antiguamente ya se sabe que todo juego deportivo que se preciara debía de tener una música de acompañamiento mientras se jugaba.

Valoración Personal

Es una de esas rarezas que aparecieron en Neo Geo. Divertido, difícil y sobre todo bonito de jugar. Una verdadera joya de la programación en la que su simpleza es la base en la que se cimentan sus pilares y que cumple de sobra con lo que a priori quiere ofrecer al jugador. Incluso me atrevería a decir que da más de lo que realmente se espera en un principio. Con un modo torneo y un 1 vs 1 algo más trabajado hubiera sido una joya atemporal. Para mí lo es ya que estoy muy ligado al mundo del baloncesto y este juego es verdaderamente bueno, pero realmente es una rareza dentro de una consola dominada por los arcades de lucha. 94 megas preparados para hacer que grites “CHÚPATE ESA” o “FUERA DE AQUÍ” a la pantalla de tu televisor o máquina de arcade. DUNK!!


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