Lo retro y lo indie sigue y seguirá estando de moda por mucho tiempo… pero si algo está de moda dentro de ellos es sin lugar a duda los roguelike y el poner nuestros nervios a prueba. Por ello los chicos de SuperScraySnakes nos traen este nuevo arcade con muchos toque de otros géneros, que nos ha hecho pasado un más que buen rato, y que desde ya os aseguramos que si os va este género tendréis que tener muy en cuenta, ya que detrás de tantos neones y luces de artificio hay a una divertida experiencia que os hará explotar el corazón.
FICHA DEL PRODUCTO
Fecha de lanzamiento:21-11-2019
Desarrolladora:SuperScarySnake
Distribuidora:Good Shepherd Entertaiment
Plataformas:PC-SWITCH
Versión Analizada:PC
Idiomas Voces/Texto:NO/INGLÉS
Número de jugadores:1-2
NOTA FINAL
7’5
NUESTRA FORMA DE VALORAR LOS JUEGOS
¿A QUE NOS ENFRENTAMOS?
Como juego, y aunque nos parezca al principio más de lo mismo ya que nos encontramos ante un juego de acción bidimensional con scroll lateral. Tiene una peculiaridad que lo hace único, y es que tenemos tan solo 18 minutos para resolver el problema en el que nos hemos metido.
Y es que resulta que a nuestro protagonista es lo que le queda de vida, y si no lo hace en ese tiempo, adiós a su corazón. Así que toca jugar bajo presión, matar a todo bicho viviente, y disfrutar de la más pura acción de corte clásico con tintes roguelike como ya os podéis imaginar.
LO MÁS INTERESANTE
- Eso de tener una cuenta atrás reflejada en la pantalla nos pone bastante de los nervios. Pero mola mucho esa presión.
- Por lo que se refiere a los escenarios, y como se esperaba de un juego que dura dieciocho minutos, estos se generan de forma
- El control de nuestro protagonista es bastante completo, permitiéndonos realizar desde grandes saltos, a esquivas súper útiles, y ante todo, disparar a tutiplén.
- Respecto al disparar, hay que decir que el arsenal de nuestro amigo es muy amplio, con toda clase de armamentos totalmente distintos entre ellos, para bien y para mal, y con la capacidad de poder ser personalizado.
- Los enemigos llegan de todas las formas, colores, y cantidades. Destacando los grandes jefes especiales que siempre agradan toparnos con ellos.
- Como buen roguelike, tendremos un sistema de progreso del personaje, que tras cantidad de muerte, y decenas de partidas, nos irá ayudando a avanzar y a mejorar nuestras capacidades.
- Se ha incluido la capacidad de equiparnos habilidades que siempre son un agrado y una ayuda. E incluso una tienda donde hacernos con más poderes y armamentos gracias al dinero del juego.
LO PEOR
- La falta de información armamentística, al principio nos puede suponer un problema a la hora de elegir.
- El apuntado es automático, lo cual nos da cierta ventaja, pero no termina de solucionarnos la vida ante la dificultad del título. Pero sabemos que no todo el mundo le gusta.
- La siempre normal sensación de repetitividad constante que tiene el género. Pero ya sabéis todo a lo que os enfrentáis.
- Por desgracia, la generación procedural de escenarios, no ayuda demasiado a la repetitividad, ya que los escenarios generados se parecen mucho, y aumentan esa sensación.
MODOS DE JUEGO. MONO Y MULTIJUGADOR
- Como modo principal consta de esos dieciocho minutos de rigor, que repetiremos una y mil veces, y que nos han gustado mucho.
- Más allá de ese modo historia, rápido y veloz, nos encontramos con la posibilidad de jugar este mismo en cooperativo en la misma plataforma, cosa que se disfruta de una manera genial.
DIFICULTAD
- Sin lugar a duda, y como es de esperar, nos encontramos ante un juego bastante exigente en todos los sentidos. Con unos picos de dificultad acentuados.
- A todo esto hay que añadirle que ahí está marcado en pantalla esos puñeteros minutos para nuestra muerte, que aún nos aceleran más.
- Por cierto, hay que destacar que el juego tiene un modo de asistencia, que le vendrá genial a jugadores que no se quieran complicar mucho la vida, ya que en este modo el puntero se quedará pegado a los enemigos o se incluirá un tiempo de ralentización que vendrá genial para apuntar.
DURACIÓN Y DIVERSIÓN
- Dieciochos minutos de duración.
- Luego jugar, rejugar, y volver a jugar… esto es un roguelike y puede darnos cantidad de horas.
- Como ya hemos dicho, el género nos encantan y nos divierte. Pero la sensación de repetitividad en este juego, puede pasar facturas a muchos antes de tiempo.
HISTORIA Y NARRATIVA
- Divertida distopia apocalíptica nuclear que nos lleva al año 1988, el busca de darle solución a la causa del problema, a un malvado muy malvado, y a una legión de impresentables armados hasta los dientes metidos dentro de un edificio.
- Una historia meramente casual, pero bien ambientada y redactada, que nos mete de lleno en una sin fin de disparos y muerte, que al fin al cabo es lo que nos importa… pegar tiros con alguna razón.
GRÁFICOS Y SONIDO
- Visualmente nos ha gustado mucho. Con ese toque retro moderno que todos los indie saben tratar muy bien, y al que le acompañan unos bonitos diseños de decorados y personajes, y unas más que buenas animaciones.
- Pero por encima de todo, nos hemos quedado enamorados del sistema de luces que posee el juego. Totalmente epiléptico.
- Por lo que se refiere a la parte musical, nos mola mucho esos temas retro futuristas electrónicos industriales… que le quedan que ni pintado.
- Los efectos sonoros son potentes y bien implementados.
- El juego llega totalmente en inglés, cosa que no nos hace sufrir demasiado ya que aquí no hemos venido a leer.
INNOVACIÓN
- La mayor de las innovaciones sería el concepto del tiempo que inyecta al roguelike, por el resto montones de situaciones y opciones clásicas dentro del género, muy bien llevadas en la mayoría de los casos.
NUESTRA OPINIÓN FINAL
Pues ciertamente nos lo hemos pasado muy bien con este Black Future 88. Y es que la propuesta de progresión, unido a unas mecánicas arcades muy bien pulidas, y a ese concepto de tiempo de muerte que pone nervioso hasta a un muerto, termina por hacer de este un juego a tener en cuenta por los amantes del género, y de los retos en general.