The Sandman Vol.1: Preludios y Nocturnos
Guión: Neil Gaiman
Portadas: Dave McKean
Voy a empezar este monográfico haciendo un acercamiento al mismo distinto que el que utilice para el “Thor” de Walter Simonson, debido principalmente a las grandes diferencias entre las dos obras. Simonson realiza una historia que si aíslas cada capitulo del resto, pierden casi por completo su significado. En este caso no es así, puesto que cada capitulo de “The Sandman” es prácticamente una historia en si misma. Tanto es así, que hay más de un tomo que recopila historias auto conclusivas.
Al tratar a una obra diferente, hay que analizar cosas diferentes, como el propio titulo del recopilatorio, el cual puede parecer arbitrario pero no lo es en absoluto, y voy más allá, diciendo que es posiblemente el titulo más inteligente que ha tenido nunca un volumen. Neil Gaiman realiza el primer acercamiento al personaje que catapultara su carrera y lo hace contando, no su origen, si no su ausencia y su vuelta a la acción tras la misma. Es un preludio a la historia que se quiere contar y estos capítulos en concreto presentan la parte mas terrorífica de toda la obra. Personalmente no recuerdo haber leído un cómic mas angustioso que el capitulo seis (“24 hours”).
Las dos palabras elegidas sabiamente “Preludios y Nocturnos” hacen referencia a dos conjuntos de piezas musicales del compositor polaco Fryderyk François Chopin. Para los que conocéis la obra y para los que nunca la habéis oído, os dejo con un video en el que la podréis gozar.
Contiene:
“The Sandman” nº 1 “Sleep of the Just” (“El Sueño de los Justos”)
Lapiz: Sam Kieth
Tinta: Mike Dringenberg
“Ver a mi captor envejecer y morir. Ninguna satisfacción. Aun aquí. Esperando”
A pesar de todo continua con su plan, intentando negociar con Sueño su liberación a cambio de que le otorgue poder, pero el misterioso personaje permanece inalterado y sin decir una sola palabra. Por si fuera poco, el lugarteniente de la orden de los antiguos a la que pertenece Burgess, Ruthven Sykes desaparece junto a Ethel Crips y con el se lleva los artilugios que quitaron a Sueño, creándose una cisma entre el y Burgess, que le lleva a negociar un pacto de protección con un demonio.
Paralelamente a estos acontecimientos, presenciamos la vida de tres personas que están sufriendo trastornos, quedándose atrapados en el instante de su vida que sucedió cuando Sueño fue encarcelado. Siendo este acontecimiento el inicio de la conocida como “Enfermedad del sueño”.
Los años van transcurriendo y la situación no mejora, ni siquiera con la muerte de Roderick Burgess, puesto que su legado pasa a Alex quien sin tener los conocimientos del padre, mantiene a su preso intenta obtener lo mismo que deseaba su progenitor. Mientras tanto el universo intenta llenar el vacío creado por la ausencia de Sueño y a final de la década de los treinta hace su aparición Wesley Dodds, el primer Sandman.
Finalmente, Sueño es liberado por un despiste de su captor, quien rompe el circulo que le mantenía preso y le permite moverse libremente entre los sueños, consiguiendo enfrentarse a Burgess, sometiéndole a un despertar eterno.
Ahora sueño ha sido liberado, pero al haber sido despojado de su reino durante más de setenta años y desprendido de sus objetos, se encuentra más débil que nunca.
Y así comienza el sueño.
“The Sandman” nº 2: “Imperfect Hosts” (“Anfitriones Imperfectos”)
Lapiz: Sam Kieth
Tinta: Mike Dringenberg
“Todo ha cambiado, hay muchas cosas extrañas en la tierra desde que me arrancaron de mi morada.”
Una vez recuperado, se embarca a su palacio, el cual encuentra destruido por el paso del tiempo, tal y como le cuenta Lucien, su mayordomo, pero la mera presencia de Sueño en su propio reino le llena de fuerza. Ahora, Sueño, se dispone a recuperar su fuerza, mediante los tres objetos que perdió: una bolsa llena de arena, el yelmo y un rubí en el que deposito gran parte de su poder. Para obtener información del paradero de los objetos, recurre a la Hecatae: las tres que son una y la una que son tres.
Estas le advierten a Sueño y al lector de lo que estará por vivir, puesto que el primer objeto fue adquirido por John Constantine, el segundo por un demonio y para el tercero deberá recurrir a la “Liga de la Justicia” (“JLA”), contándonos ya lo que estaremos a punto de leer en los próximos capítulos.
En este capitulo podemos ver como una tal Ethel Dee, va a visitar a su hijo John Dee al asilo de Arkham, y este le grita que le han robado los sueños. Sabremos que ocurre, mas adelante.
“The Sandman” nº 3: “Dream a little dream of me” (“Sueña Conmigo”)
Lapiz: Sam Kieth
Tinta: Mike Dringenberg
“¿No habéis tenido nunca uno de esos días en que parece que algo intenta deciros alguien?”
Esta es una de mis historias favoritas de John Constantine, puesto que a pesar de ser un capitulo de “The Sandman”, bien podría haber estado dentro de la colección “Hellblazer” que empezó poco antes que esta. El titulo del capitulo, hace alusión a una canción atribuida a Fabian Andre y Wilbur Schwandt, que versionaron Ella Fitzgerald junto a Louis Armstrong y “The Mamas & The Papas”, entre otros.
El capitulo comienza mostrándonos un día normal para John Constantine, despertándose y hablando con la ciudad de Londres, mientras no para de recibir alusiones al mundo del sueño, incluso recibe una advertencia de Hettie la Loca, quien le indica que el Morfeo ha vuelto y quiere recuperar lo que es suyo. Tras varios días de investigación con respecto a estas palabras, John empieza a desesperarse un poco, y al tercer día, Sueño se presenta en su casa y le indica que quiere lo que le pertenece.Comienza la búsqueda en un pequeño almacén de Constantine, pero al no encontrar la bolsa llena de arena, John recuerda que tuvo una novia yonkie, Rachel, que le robo varias cosas y estaba algo obsesionada con la bolsa de arena, por lo que deciden viajar a la casa del padre de Rachel. Al llegar y entrar, encuentran que toda la casa esta recubierta de una materia viva, con varios cuerpos desperdigados por la misma. Sueño reconoce esa materia como sueños vivos y estos le abren el paso a el y a John hasta la habitación central en la que esta Rachel desnutrida abusando del poder de la arena de los sueños.
Sueño consigue hacerse con la arena y a petición de John, pone fin al sufrimiento de Rachel, otorgándola un final digno en el que se encuentra con Constantine y son felices juntos. Como retribución por la ayuda prestada, Constantine le pide al señor de los sueños, si puede ayudarle a no tener las pesadillas que lleva teniendo desde lo ocurrido en Newcastle diez años atrás.
“The Sandman” nº 4: “A Hope in Hell” (“Una esperanza en el Infierno”)
Lapiz: Sam Kieth
Tinta: Mike Dringenberg
“¿Que poder tendría el infierno si sus habitantes no soñasen con el cielo?”
Una vez se ha localizado al demonio en cuestión, este le explica que adquirió el yelmo de una manera legítima y le reta a un duelo, según el cual la victoria implica que se le retorna lo que pide y la derrota conlleva quedarse en el infierno. El duelo consiste en nombrar un elemento cual sea y el rival debe superarlo, hasta que alguien se quede en blanco, como consigue Morfeo al decir la esperanza frente a la antivida (es muy raro explicarlo, pero al leerlo es sorprendente).
Tras la victoria, Lucifer cuestiona el poder que tiene el sueño dentro del infierno, a lo que nuestro protagonista responde con la cita que tenemos arriba.
El capitulo concluye con un epilogo en el que volvemos a ver el asilo de Arkham, en el que informan a John Dee de la muerte de su madre y le dejan como legado el amuleto que se le dio a Sykes capítulos atrás, dándose a entender que Ethel Dee fue en realidad Ethel Crips.
Como breve apunte de la importancia de este capitulo, a pesar de lo simple que pueda resultar el resumen, es que aporta un detalle que pueda parecer insignificante pero es bastante interesante e importante, y es que vemos como Sueño adquiere una apariencia distinta al hablar con una persona de color negro y es que cada soñador le ve de una manera determinada.
“The Sandman” nº5: “Passangers” (“Pasajeros”)
Lapiz: Sam Kieth
Tinta: Malcolm Jones III
“Pero siempre volvemos, afuera da tanto miedo. Si ves al Joker dile que vuelva pronto, echo en falta sus inocentadas”
El rubí es un tesoro que guarda la Liga puesto que pertenecía al Doctor Destino (Doctor Destiny no Fate), el alter ego de John Dee a quien la Liga venció en combate y encarcelo en Arkham de la que ahora se ha fugado tras la muerte de la madre y hablar con el Espantapájaros.
Miracleman decide ir a preguntar por el rubí a la única persona que queda del grupo original, el Detective Marciano y este se arrodilla al ver a Morfeo, puesto que es una figura venerable para los marciano, representada por una cabeza gigante que recuerda al Mago de Oz.
Mientras tanto, John ha secuestrado un coche y encañona a una chica para que le lleve a donde esta el rubí. J’Onn le dice que el rubí esta guardado en un almacén de Gotham pero cuando lo encuentra y lo toca, el contacto provoca que mas energía del eterno sea absorbida por el rubí, dejándole inhabilitado. En ese momento, John entra y se hace con su preciado tesoro.
“The Sandman nº 6: “24 hours” (“24 horas”)
Lapiz: Mike Dringenberg
Tinta: Malcolm Jones III
“Todas sus historias tienen un final feliz. Porque saben donde parar. Sabe cual es su problema… si duran demasiado, siempre acaban con la muerte.”
La narración avanza según las horas del día, pasando por distintos tipos de locura, con un grupo concreto de personajes, que no son conscientes que son manipulados y se ven forzados a hacer cosas terribles, hasta que todo acaba en una tremenda sangría y Sueño cruzando la puerta para encontrarse con su destino.
De todos los capítulos de este volumen, este es en el único en que Sueño no habla y es difícil de resumir, puesto que la grandeza de la historia reside en la intensidad de los personajes.
“The Sandman” nº 7: “Sound and Fury” (“Ruido y Furia)
Lapiz: Mike Dringenberg
Tinta: Malcolm Jones III
“Claro que haré algo John Dee… voy a llevarte a casa.”
Sueño se encara con el Doctor Destino y le avisa de que si desea continuar con esto, deberán hacerlo en su territorio, el mundo onírico. Una vez allí, el villano empieza a hacer uso de su poder deshabilitando todo, creando un desorden y destrucción en el mundo de los sueños. Sueño no se queda impasible ante la destrucción de su reino y toma cartas en el asunto, pero el rubí es usado en su contra y Destino consigue someterle con el fin de acabar con el y convertirse en el gobernante del reino del sueño. El rubí es destruido y Dee cree haber conseguido su objetivo, pero al contrario, Sueño recupera la parte del poder que había depositado en el objeto y muestra un cambio significativo. Finalmente, acabamos el tomo con John Dee volviendo a Arkham y Morfeo otorgándoles un sueño placentero a toda la humanidad por una noche.
A lo largo del tomo hemos podido ver a Sueño, como un dios melancólico, justiciero y vengativo, pero al final del mismo, se muestra una nueva versión del mismo, que ya no piensa en la venganza si no que tras la transformación pasa a ser misericordioso y casi alegre. Sabremos mas al respecto en el segundo tomo, el cual analizaremos en dos semanas.
Espero que lo hayáis disfrutado.
Próxima entrega: Casa de Muñecas.