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Monsters & Monocles gira hacia una jugabilidad aún más arcade

Publicado el 04 diciembre 2014 por Retromaniac @RetromaniacMag
Retro Dreamer sigue trabajando duro para que su próximo juego, Monsters & Monocles se convierta en un arcade de acción y disparos eficaz, divertido y muy, muy rápido. Según sus creadores, y a partir de la última versión del juego, han ido modificando la mecánica y la jugabilidad en pos de obtener una experiencia más frenética y caótica, lejos de algunos momentos tipo 'francotirador' que obtenian en el juego, sobre todo en partidas multijugador. Algunos cambios pasan por eliminar la munición limitada o la manera en que el jugador recibe daños de los enemigos, pero más importante paracen ser la inclusión por ejemplo de un botón para acelerar y escapar de los grupos más feroces de monstruos que nos rodeen, o el sistema de combos, mediante el que haremos más daño a los monstruos mientras no lo perdamos.

Hay más cambios relacionados con los enemigos, sus comportamientos, cambios en la cámara, etc. y para el futuro sus creadores tienen planeadas también la inclusión de una serie de objetos denominados 'reliquias', y el equilibrio de la curva de aprendizaje, algo que suelen olvidar los desarrollos independientes.
Monsters & Monocles gira hacia una jugabilidad aún más arcade
Monsters & Monocles gira hacia una jugabilidad aún más arcade
Monsters & Monocles gira hacia una jugabilidad aún más arcade
El juego, que lleva varios meses en desarrollo, es una especie de shooter con perspectiva cenital y movimiento multidireccional con un fuerte componente multijugador, mucha acción y toneladas de píxeles. Os recordará a clásicos como Smash TV o Gaunlet. Monsters & Monocles tiene prevista su salida a finales de este año para ordenadores Windows, Mac y Linux, aunque es probable que sufra algún retraso.
Más info en la web oficial

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