Revista Cultura y Ocio

NintenDOES – Skyblazer

Publicado el 24 octubre 2014 por César César Del Campo De Acuña @Cincodayscom

NintenDOES!!!…Por Cesar del Campo de Acuña

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Titulo: Skyblazer.
Desarrolladora: Ukiyotei.
Fecha de Lanzamiento Europa: 25 de marzo de 1994.
Genero: Plataformas. Acción.
Formato: Cartucho.
Modos de Juego: Modo historia para 1 jugador.
Niveles: 17 niveles.

Karuraou

Uno de los principales motivos que me empujan a seguir coleccionando videojuegos clásicos es la emoción de la caza. Si, ya se que es una frase hecha despreciable y todo un topicazo, pero como el resto de aficionados, no poseo conocimientos detallados de todos los títulos lanzados para las consolas de las que colecciono juegos y no me gusta consultar en Internet mientras ando buscando ya que, al menos para mi, mata la experiencia de descubrir joyas y dejar pasar otras. Recuerdo perfectamente como en cierta ocasión deje escapar una unidad de Run Saber (un gran juego desarrollado por Horisoft y publicado por Atlus) a buen precio por no saber nada de el. Pero, otras veces me apunto tantos jugándomela a ciegas y una de esas veces se dio el día que adquirí por casualidad y muy poco dinero en una tienda de segunda mano Skyblazer, un titulo desarrollado por Ukiyotei y lanzado por Sony Imagesoft pensado para todos aquellos que encuentran en los plataformas que combinan acción su genero preferido.

Este juego, lanzado en Europa el 25 de marzo de 1994, paso desapercibido entre el alubión de novedades que por aquel entonces el cerebro de la bestia recibía prácticamente cada mes (salvo los meses de verano). La historia nos lleva a convertirnos en Sky para recorrer 17 niveles con el fin de rescatar a la hechicera Ariana de las garras de Ashura, el señor de la guerra. Para conseguirlo Sky podrá correr, trepar, luchar, volar y adquirir una buena cantidad de técnicas especiales para lograr el objetivo. Como en títulos similares cada área esta dividida en distintas fases que, a medida que avancemos, se irán haciendo más y más complicadas pero sin llegar a convertirse en un reto de esos que te incitan a tirar el mando contra la pantalla. Visualmente, Skyblazer es una delicia gracias a sprites de tamaño correcto fantásticamente bien animados, animados escenarios con varios planos de scroll y a un uso del afamado Mode 7 francamente interesante.

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Desde el punto de vista sonoro, el trabajo realizado por Harumi Fujita (compositor que trabajo en títulos tan recordados por su banda sonora como Chip ‘n Dale: Rescue Rangers, Megaman 3, Gargoyle’s Quest y Strider) resulta fantástico. Cada melodía, cada tema de cada nivel resulta memorable y acompaña a la perfección a la ambientación del juego. Quizás el único punto negativo de la labor de Fujita es la melodía que acompaña a los diferentes jefes de pantalla que a base de repetirse puede hacerse algo pesada. Los efectos FX no son  lo mejor del juego, pero eso no quiere decir que sean malos; hacen un trabajo correcto como fin de acción ya sean emitidos por el protagonista, los diferentes enemigos que aparezcan en pantalla o el propio entorno. Digamos que el aspecto sonoro es una extensión del diseño del juego (a cargo de Kenshi Naruse) y de los personajes (creados por Teruo Nagato) creando una armonía entre sonido, aspecto visual y personajes que rara vez alcanza cotas de excelencia  tan significativas como en Skyblazer.

¿Pero que seria un juego de este tipo sin un buen control? Pues un asco. Afortunadamente, en Skyblazer, el jugador tiene durante todo el tiempo la sensación real de tener el control de Sky y en poco tiempo se vera dominando a la perfección a el personaje. Este aspecto resulta esencial ya que tu puedes crear un juego hermoso visualmente, estimulante a nivel sonoro e interesante desde el punto de vista de la narración pero como fallé el control y no sea divertido ningún jugador invertirá su dinero y su tiempo en el titulo en cuestión. En general Skyblazer es un juego realmente interesante y recomendable para Super Nintendo que, si no gozo de mayor atención cuando fue lanzado allá por 1994, fue sin lugar a dudas por el auge de los juegos de lucha de aquel momento y por el hartazgo general entre los jugadores de los títulos que combinaban la acción con las plataformas. Si no lo tienen en su colección búsquenlo, estoy convencido de que les encantara.

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Curiosidades:

  • En la versión lanzada en Estados Unidos y Europa los sprites rojos de la sangre fueron recoloreados con tonalidades verdes.
  • En Japón el protagonista se llama Garuda en lugar de Sky, la hechicera se llama Vishnu en vez de Ariana y el jefe final en lugar de llamarse Raglan fue bautizado como Ravana.

Trucos y Passwords:

  • Passwords: 
  • - = Espacio.
  • T = Triangulo.
  • X = X
  • 0 = Circulo.
  • Primera fase:
  • - – – T
  • X – – -
  • X X – -
  • - T – -
  • Faltine’s Woods:
  • - T – T
  • X – – -
  • X X T -
  • - T – -
  • Temple Infernus :
  • - T – T
  • X – T -
  • 0 x T -
  • - T – -
  • Cliffs of Peril:
  • - T – T
  • 0 – T -
  • X X – -
  • - T – -
  • Towers of Tarolisk e:
  • - T – T
  • T – T X
  • 0 T T -
  • - 0 X -
  • Petrolith Castle:
  • - – T -
  • X – – X
  • X – – -
  • - X X T
  • Falls of Torment:
  • - – T -
  • - – T X
  • 0 X T -
  • - X X T
  • Lair of Kharyon:
  • T – T -
  • - – T X
  • X – – X
  • - X X T
  • Sand Rivers of Shinol:
  • T – T -
  • - – T X
  • X 0 – X
  • - X X T
  • Gateway of Eternal Storms:
  • T – T -
  • 0 – T X
  • X T T -
  • X X X T
  • Storm Fortress of Kh’lar:
  • T – T -
  • 0 – T X
  • 0 T T X
  • X X 0 T
  • Fortress Shirol:
  • T T T -
  • 0 – T X
  • 0 0 – X
  • X X 0 T
  • Mount Shinrol/Caverns of Shinrol:
  • 0 T T -
  • T – T X
  • 0 T T -
  • T X T T
  • Dragonhill Forest:
  • 0 T T 0
  • T – T -
  • 0 0 X -
  • T X T T
  • Great Tower :
  • 0 T T 0
  • 0 X T -
  • 0 0 0 0
  • T X T T
  • Bonus Flying Stage:
  • T – T -
  • 0 X T X
  • X T T X
  • X X X 0
  • Ship to Nowhere:
  • T – T -
  • T – T X
  • X 0 – X
  • X X X 0
  • Storm Fortress of Kh’lar:
  • T – T -
  • 0 – T X
  • 0 0 – X
  • X X 0 0
  • Fortress Shirol:
  • T T T -
  • 0 – T X
  • 0 0 T X
  • X X 0 0
  • Mt. Shirol/Caverns of Shirol:
  • 0 T T X
  • T – T -
  • 0 T 0 -
  • T X T 0
  • Dragonhill Forest:
  • 0 T T 0
  • 0 – T -
  • 0 T X -
  • T X T 0
  • Great Tower :
  • 0 T T 0
  • T X T -
  • X T 0 0
  • T X T 0
  • Trucos:
    Nivels Secretos: Completa el nivel Gateway of Eternal Storms. Ilumina el icono de ese nivel en el mapa y presiona Arriba.

Skyblazer-artwork-cincodays-com

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