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“No por jugar al Final Fantasy XVIII vas a matar a toda tu familia con una Katana”, conferencia sobre videojuegos en la UVa.

Publicado el 12 marzo 2012 por Ruta42 @ruta42
“No por jugar al Final Fantasy XVIII vas a matar a toda tu familia con una Katana”, conferencia sobre videojuegos en la UVa.

MeJ en la Facultad de Derecho. Fotografía de Dafne Calvo.

La conferencia titulada ‘Periodismo, publicidad y videjuegos a lo largo de la historia’ se celebró este virnes día 10 de marzo en la Universidad de Valladolid con motivo de la programación previa de la 6ª edición del . Los ponentes, miembros de Machacándonos el Joystick , no se presentaron por su nombre real, sino por el que es, como ellos mismos denominaron, su “nombre jueguil”: Ryo, Doki Panik, Zaska y Hakka. 

Zaska comenzaba por recordar que “los videojuegos ya son cuarentones”, mucho mayores que la media del auditorio que se encontraba en el Salón de Grados de la Facultad de Derecho, y que durante esas cuatro décadas no sólo éstos habían cambiado, sino también “la forma en la que los venden”.

Esta transformación estaba estrechamente relacionada con el público al que parecían querer orientarlos, unos adolescentes aislados y asociables durante los primeros años, para un público general más tarde. La evolución de las consecuencias que su uso acarreaba también había evolucionado radicalmente, pues si bien en un primer momento se suponían negativas “e incluso decían que provocaban ciertos problemas mentales”, ahora el balance era positivo, puesto que “se ha pasado a decir que son beneficiosos para la mente” sentenciaba Kaska.

El periodismo de videjuegos y el salto a todos los medios.

Y si los videojuegos habían cambiado en cuarenta años, el periodismo especializado no podía ser menos. Hakka comenzaba describiendo a los medios actuales, que podían ser revistas multiplataforma, dedicados a varias compañías, revistas oficiales que se dedicaban a una sola o revistas temáticas que, sin ser oficiales, habían decidido focalizarse en una sola marca. marca.

Los videojuegos, recordaba Doki Panik, habían conseguido trasladarse a otros medios informativos, como es el caso del periódico 20 Minutos, el ABC o la emisora de radio pública Radio 3.El caso más importante lo constituía la ya desaparecida versión en papel de Público, que había abierto con la portada del GTA IV, tildando al videojuego de Best Seller.

El periódico, dirigido entonces por Ignacio Escolar, contenía en ese mismo número un artículo de opinión donde el director se confesaba amante de los videjuegos; pero lo cierto es que el GTA IV consiguió vender más de 6 millones de copias, y es que la venta de videojuegos en la actualidad “puede equipararse a la de la música y cine juntas”, como afirmaba Ryo.

“ Es bueno que haya este tipo de noticias positivas” afirmaba Doki Panik, quien consideraba que la mayoría de veces los artículos relacionados con videjuegos en los medios de comunicación no especializados trataban temas negativos,  habitualmente enmarcados dentro de las crónicas de sucesos, un hecho que no  contribuía en absoluto a la imagen de la opinión pública sobre éstos, y recordaba el famoso suceso de 2000, “porque no por jugar al Final Fantasy XVIII vas a matar a toda tu familia con una Katana”.

“No por jugar al Final Fantasy XVIII vas a matar a toda tu familia con una Katana”, conferencia sobre videojuegos en la UVa.

Portada de Público sobre el GTA IV

Internet, un nuevo periodismo de videojuegos en red.

Como en cualquier otro ámbito del periodismo, el desarrollo de los formatos digitales y en web ha transformado sustancialmente la forma de comunicar sobre videojuegos. “Las personas ya no quieren noticias” afirmaba Zaska, quien consideraba que la utilidad de las revistas con fin noticioso se había perdido con el auge de internet, mucho más inmediato para el usuario, “pasa sobre todo con twitter, que la gente se entera de en el momento de todas las novedades” continuaba Doki Panik.

Para éste último, las páginas en Internet especializadas, pero sobre todo los blogs individuales, habían hecho una gran labor por la difusión de los videojuegos.  Había sido la mejora de la calidad de la banda ancha para los ciudadanos la que había producido este fenómeno, que está viviendo ya no sólo el periodismo actual, sino también los videojuegos, que apostaban cada vez más por plataformas online y un uso orientado al multijugador. Esta  tendencia que se hacía visible en las últimas campañas publicitarias, en las que la interacción con el usuario a través de la red se había vuelto habitual.

Abrir un blog y difundir está en la actualidad al alcance de cualquier usuario, por eso la distinción entre un medio profesional y uno amateur se tornaba tan controvertida como significativa. “Podíamos estar discutiendo horas y no llegaríamos a un acuerdo” reconocía Zaska, que se preguntaba si la condición de profesional tenía que ver con la remuneración, la especialización o simplemente con la calidad del trabajo de quien informa.

En su caso, Machacándonos el Joystick se consideraban “un grupo de aficionados hablando sobre lo que más les gusta” a través de la radio, de Onda Expansiva.  Compatibilizan el programa de radio con sus ocupaciones particulares (la mayoría de ellos son estudiantes de periodismo) y tras organizarse, tienen siempre muy presente “el factor humano y el informativo, a veces hay que cambiar el tema que ibas a hablar” aseguraba Hakka.

Todos los ponentes coincidían en lo difícil que resultaba hacer la crítica de un videojuego, porque han de tenerse en cuenta muchos factores, la mayoría de ellos estrechamente relacionados entre sí “hay juegos con malos gráficos pero que son artísticamente maravillosos” ejemplificaba  Doki Panik.

Por ese motivo, ellos prefieren no puntuar en las reseñas, según Hakka “puede haber un juego muy bueno en todo menos en un aspecto, y que eso le baje la media”, motivo por el cual tanto él como el resto de sus compañeros habían optado por poner una frase a modo de conclusión.

Ya al final de la conferencia, MeJ animó al público a escribir y enviar una reseña sobre el videojuego que quisieran, luego ellos la leerían y, si les gustaba, la publicarían, o incluso sería el propio autor quien tendría la posibilidad de ir a grabarla a la radio. Para comenzar a reseñar, dieron tres consejos: empezar por lo más simple, jugar con un cuaderno al lado y, por supuesto, acabarse el videojuego: “es como si un crítico de cine se fuera a la mitad de la película”, bromeaba Zaska “¿Podría criticarla? Pues eso”.

“No por jugar al Final Fantasy XVIII vas a matar a toda tu familia con una Katana”, conferencia sobre videojuegos en la UVa.

MeJ, de izquierda a derecha: Ryo, Doki Panik, Zaska y Hakka.

Machacándonos el Joystick en el Salón.

Machacándonos el Joystick estarán también en Salón del Cómic y Manga de Castilla y León, como ellos mismos anunciaron durante la conferencia. El colectivo será el encargado de presentar el Street Fighter X Tekken durante la jornada del 10 de Marzo, cuando cualquier visitante del Salón tendrá la oportunidad de jugar, e incluso de participar en el torneo preparado a propósito del juego.

Para Doki Panik, que hablaría con Ruta 42 una vez finalizada la conferencia,  la opinión sobre Street Fighter X Tekken no podía ser más positiva: “es un juego excelente, es una maravilla, no es ni un Tekken ni un Street Fighter, creo que va a tener mucha relevancia a nivel nacional e internacional”.

Considera que la evolución del videojuego dentro del Salón está siendo “muy positiva y muy necesaria”, puesto que suponía una actividad complementaria al evento y un punto de relevancia al videojuego. Las bases del torneo se encuentran en la página oficial de Machacándonos del JoyStick. 

“No por jugar al Final Fantasy XVIII vas a matar a toda tu familia con una Katana”, conferencia sobre videojuegos en la UVa.

El nuevo Street Fighter X Tekken

“No por jugar al Final Fantasy XVIII vas a matar a toda tu familia con una Katana”, conferencia sobre videojuegos en la UVa.

Dafne Calvo

Por afecto o por defecto, pero me encanta el periodismo. Sueño con un mundo dibujado sobre viñetas, donde esté prohibido comer palomitas en el cine.

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