Mi primera consola fue una Game Boy. Aún recuerdo la sensación que experimenté al darle al botón de encendido y escuchar las primeras notas del Tetris (y una hora más tarde las de Hook, el videojuego). Más adelante me compraría una Sega Megadrive, luego una Playstation, una Playstation 2, una PSP, una Playstation 3 y una Playstation Vita. Mis amigos tenían las que a mi me faltaban, por lo que digamos que he estado al tanto de las novedades de una y otra plataforma por algún tiempo.
Uno de los cambios más significativos que hemos presenciado en la industria del videojuego a lo largo de los años, es la inclusión de contenidos de pago que antes se daban por supuestos tras completar la aventura en modo difícil o simplemente pasándote el juego una vez. Por lo que la actual situación me (nos) pilla por sorpresa y sin saber muy bien qué hacer.
Hemos pegado un repaso a algunos DLCs y peinado la web en busca de opiniones expertas. No es nuestra intención hacer una lista con lo mejor/peor porque ya hay muchas y muy bien hechas, si no reflexionar sobre el asunto para intentar averiguar si el odio que suscitan está justificado.
Hace algunos días, en la web de Meristation se nos informaba que la nueva actualización de Minecraft, uno de los fenómenos del año, ha costado un año de trabajo. Nuevos escenarios, enemigos, herramientas, habilidades... digamos que un rediseño de nuevos elementos que aportan (ya veremos) jugabilidad y nuevas posibilidades al título de Mojang. Otro ejemplos para resaltar pueden ser Left Behind, descargable de The last of us que brilla gracias a una factura técnica impresionante y un equipo de guión en estado de gracia, New Super Luigi U (New Super Mario Bros U) que resulta tan extenso y con tantas mejoras que se ofrecía como un juego aparte o Bioshock Infinite : Burial at sea, una preciosa recreación del universo Bioshock que intenta descifrar algunas preguntas surgidas durante el desarrollo de las dos entregas anteriores.
Evidentemente, existen DLCs de alta calidad, diseñados desde cero y con contenido suficiente como para contentar a la base de fans. Sin embargo, un precio que no suele bajar de los quince euros y una duración que no excede las 3 horas (con gloriosas excepciones) hace que muchos jugadores prefieran esperar a una edición GOTY o simplemente descargar su ira en los foros de alguna revista de videojuegos online. Lo cual no es del todo justo según el título del que estemos hablando. Skyrim, GTA, Bioshock, The Last of Us, two Brothers, Red Dead Redemption, Mass Effect, The walking Dead... nos han ofrecido contenido extra que bien podría considerarse algo más que una mera expansión. Sí, en el pasado teníamos la posibilidad de desbloquear jugadores y echar un par de partidas en un nuevo modo de juego desbloqueado, pero... ¿Realmente estaba tan currado como muchos de los DLCs citados, que incluyen mapas adicionales, nuevas tramas y todo tipo de habilidades?
Nosotros creemos que no, pero también que muchas veces existe un desajuste brutal entre precio y duración del producto, además de una gran cantidad de morralla que, de no habernos informado con anterioridad, nos pueden vender con facilidad. Aún se escuchan los gritos de los afectados por la armadura de caballo de The Elders Scrolls IV: Oblivion y los famosos contenidos "desbloqueables" de Resident Evil 5.
Antes de comprar nada, debemos informarnos extensamente sobre el contenido del DLC, cotejar notas (recomendamos Metacritic fervientemente) pensad si merece la pena saciar vuestras ansias de saber más de aquella historia que consiguió engancharos y, por encima de todo, si vais a quedar satisfechos.
Dale una oportunidad a : New Super Luigi U, Left Behind, Bioshock Infinite: Burial at Sea, The Elder Scrolls V - Skyrim : Dragonborn, Red Dead Redemption: Undead Nightmare, Infamous 2: Festival of Blood