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Ouya – ¿Quieres una revolución? Análisis DAFO de Ouya

Publicado el 22 octubre 2012 por Royramker @RoyRamker

ouya tamaño Ouya   ¿Quieres una revolución? Análisis DAFO de Ouya

Hola chicos y chicas lectores habituales de Otakufreaks, o gente que ha buscado en Google Ouya y le ha salido este artículo. Desde hace una semana, estaba pensando cómo hacer este artículo, ya es la segunda vez que lo hago, porque en la primera era un artículo más del montón que hay sobre Ouya, con datos técnicos, juegos, aplicaciones y un poco sobre su filosofía, pero lo he desecho para hacer este análisis DAFO de Ouya, algo que creo que no se ha hecho en ningún otro artículo y que lo hago para ver Ouya de otra manera.

Empezamos el análisis.

Fortalezas

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  1. Precio: No llega a los 100 euros, y eso que incluye un mando inalámbrico. Por todas las funcionalidades que ofrece, es un regalo. Sólo como media center ya es barato y muy bueno.
  2. Libre: No es ningúna tontería, ya que la comunidad a veces puede hacer maravillas con una mierda, con Ouya habrá de todo y se aprovechará todo el potencial de Ouya hasta el último chip que haya por exprimir.
  3. Muchas funcionalidades y apps de inicio: Al tener Android, el apoyo de muchas indies, de OnLive, alguna major, muchos servicios multimedia como XBMC, Plex o TuneIn, compatibilidad con juegos de Android con soporte a controladores Bluetooth, juegos de Tegra 3 (si se añade soporte al controlador), emuladores… Esto ya son muchos puntos positivos.
  4. Tamaño: algunos creen que esto es una tontería, pero es genial ver como se preocupan por el diseño, al más puro estilo Apple. Claro que su reducido tamaño se debe a que usa tecnología móvil, pero igualmente es un plus muy grande para muchos y que hace entrar la consola por los ojos por su elegancia y estilo propio.

Debilidades

Suficiente?

  1. Potencia: Si, la potencia hoy por hoy está bastante bien, entre Wii y PS360, más tirando para estos dos últimos. Como digo, es hoy por hoy, pero dentro de 2 años, viendo como evoluciona la tecnología móvil, posiblemente habrá quedado desfasada. No veo el problema en cambiar de consola por este precio cada 3 años, pero tampoco quiero que sea cada 2. Si, al no tener pantalla, batería y al ser la versión de Tegra 3 más potente, seguramente harán que dure más, pero veremos si lo suficiente.
  2. Publicidad: La publicidad ya se le ha hecho en medios especializados e incluso en algunos más generalistas, pero tiene que llegar más en forma de anuncio en revistas o con carteles en tiendas. Se puede beneficiar mucho del boca a boca y de Internet, pero necesitará más empuje.
  3. Juegos y Killer App: Lo más importante en una consola, los juegos, y si bien tendrá muchísimos en el mismo lanzamiento gracias a su sistema operativo, la cuestión es que necesita una killer app, una killer app no sólo como media center, que ya la tiene, sino como juego, vamos, un juego que represente a la consola, como Halo y Gears of War son a 360 o Mario y todo el universo de Nintendo en consolas de esta marca.
  4. Control de calidad: De esto poco se sabe, pero si quieren que haya buena visibilidad para los juegos y un buen control de calidad habrá que currar. Si lo quieren hacer bien, deberán dividir las secciones entre indie y majors, y homebrew, porque sino todo se mezclará y se llenará de mierda y clones.

Amenazas

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  1. Consolas de séptima y de octava generación: En estos momentos, esto puede ser beneficio y a la vez una gran amenaza. Mucha gente cuando acaba la generación es cuando se compra la consola de la competencia para probar todo el catálogo que han recibido ahora que está la consola en la madurez, bien consolidado. Y también están las de nueva generación, mirando a Wii U y a las sucesoras de PS360, con mucha gente pendiente de su presentación.
  2. Distribución: Este problema según Boxer8 (la empresa de Ouya) ya está resuelto, según ellos hay más de 50 distribuidoras interesadas en esta consola. La misma Gamestop dijo estar interesada en distribuirla, así que probablemente la veamos en tiendas físicas, esperemos que en España también. Eso sí, también deberán vigilar los tiempos de producción para que no haya problemas de stock o de retrasos a la hora de entregar los pedidos.
  3. Piratería: Según Julie Uhrman, la CEO de Ouya, habrá un sistema de autentificación de juegos y estos conectarán con los servidores de Ouya (conexión permanente a Internet?), pero no sé si esta medida servirá para mucho, esperemos que sí, porque si de inicio ya se hackean los juegos, será matar la consola. Por el bien de todos los compradores, espero que no se pirateen juegos como en el resto de plataformas Android (por piratería, muchos juegos de calidad no aparecen en Android y se quedan en iOS).

Oportunidades

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  1. Crisis económica: Al menos en España y muchos países de Europa, este punto es clave, ya que su bajo precio y sus múltiples funciones pueden hacer que se venda como churros.
  2. En período de transición generacional: Antes he dicho que puede ser una amenaza, pero también un beneficio, teniendo en cuenta de que esta generación ha durado más de lo normal, mucha gente espera con ansias la nueva generación, y de eso se puede aprovechar Ouya, de llegar en el momento adecuado.

En definitiva, lo más probable es que Ouya tenga un inicio difícil (bueno, como muchas otras consolas), pero si lo hacen bien puede ser un gran enemigo a batir para Nintendo, Sony y Microsoft, o puede que empiece como la Xbox original, no vendiendo mucho, pero que una supuesta Ouya 2 ya se asienta, aunque también cabe la posibilidad que acabe siendo una consola de nicho (tipo GP-Wiz o la Caanoo), o incluso que acabe siendo un exitoso media center.

Puede ser un éxito rotundo o un sonado fracaso. Hay un gran riesgo, pero precisamente por eso yo los admiro, por arriesgar cuando nadie lo hace con algo completamente diferente y mejor para todos. Por el bien de esta industria, espero que triunfe.

P.D.: Si os habéis leído todo este artículo de 1000 palabras, felicidades, seguro que vuestro interés por Ouya es enorme :D

Artículo escrito por Cottiny (@David_Cot)


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