Los motivos para semejante retraso han sido varios, pero el propio Lucas Pope indica, resumiendo, que "trabajar como un desarrollador individual tiene sus ventajas, pero gestionar múltiples proyectos no es una de ellas", con lo que, indica, "Papers, Please para PS Vita ha sido el que más ha sufrido y me disculpo por ello".
Así capturado no parece muy excitante, ¿verdad?
Pues es un juego muy interesante y, a su modo, intenso
El hecho de haber portado este juego a otra plataforma portátil (ya fue lanzado para iPad a final de 2014) agrega un componente de tangibilidad que sienta como un guante, y nunca mejor dicho, a este título. Pero, a diferencia de la pantalla de la tablet de Apple, PS Vita no ofrece un montón de terreno en el que explayarse, y la interfaz de Papers, Please necesita de no poco espacio para desplegar toda su burocrática acción, separada en 3 secciones, visibles en todo momento: la garita, el escritorio y el punto de control. ¿La solución? Scroll.
"Para esta versión, incrementamos ligeramente el tamaño del escritorio, haciendo flotar la garita sobre la vista de la frontera sólo cuando es necesario, y agregamos scroll vertical para cambiar entre la garita/frontera y el escritorio". El complemento perfecto para esta nueva característica es el control táctil: "Por suerte, Vita tiene una pantalla táctil genial y, crucialmente, los controles físicos cerca".
Por lo demás, esta versión incluye todo el contenido que ya habíamos visto en todas las versiones anteriores, como su modo historia compuesto por 31 días de juego, 20 finales distinto, o un modo de juego continuo con leaderboards online.
Papers, Please está disponible en la PlayStation Store desde el pasado día 12 de diciembre, al asequible precio de 8.99 €. Un juego recomendado, con ese carácter genuinamente indie que recientemente hemos dejado de ver en el sector.