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Patapon & Patapon 2. Retroanalisis

Publicado el 07 octubre 2011 por Portalgameover
Patapon & Patapon 2. Retroanalisis

Patapon - Patapon 2 / Pyramid, Japan Studio /PSP

Continuando con la titánica tarea que Jony me encomendó, hoy os vengo a re-analizar los juegos que preceden a Patapon 3, que analicé en su momento aquí. ¿Que hubiera sido mejor analizar primero los primeros y finalmente el tercero? Sí, pero esto es Game Over, si queréis rigor, id a la Edge, que ponen notas bajísimas a todo. (Microspoilers a partir de aquí, avisados quedáis)

Corría el año 2007 cuando el primer Patapon salió en Japón, fruto de Pyramid, SCE Japan Studio y la mente artística de Rolito, un diseñador francés amante del dibujo vectorial que ya tenía en su haber estas simpáticas criaturas. Con la buena recepción del juego se preparó el segundo, que salió al año siguiente. Los dos juegos llegaron al resto del mundo tan sólo unos meses más tarde, cosa que demostró que Sony apostó mucho por ellos, gracias al éxito cosechado por los LocoRoco.

Éxito, buena recepción, ¿qué tienen estas simpáticas criaturas para haber logrado tal prodigio? Principalmente por el diseño, tanto artístico, jugable, y sonoro. Y es más que nada porque todo ello se une para formar un juego de música pero con estrategia en tiempo real. Algo tan bizarro ha de ser bueno por construcción, y más llevando el sello de Pyramid y del estudio japonés de Sony.

Si son como las muñequitas, les puedes vestir y todo, ¡qué monos!

Si son como las muñequitas, les puedes vestir y todo, ¡qué monos!

En Patapon tomas el papel del dios de la tribu, que erradicada por su tribu rival (los Zigoton), al borde de la desaparición le piden ayuda a su dios para que les ayude y les acompañe en su renacimiento y en la búsqueda del “Eso”, un objeto sagrado cuya apariencia y propósito para la tribu les es desconocido. Como Dios, deberás firmar el contrato que te vincula a la tribu y ayudarles mediante la música que los cuatro tambores sagrados son capaces de tocar, dando órdenes a la tribu en las misiones de las que se compone el juego. Avanzando en la historia, aprenderemos más acerca de la tribu que los aplastó, además de enfrentarnos a grandes criaturas, cazar y recolectar para mejorar la tribu, de aprender nuevos ritmos que nos ayudarán en las misiones y de recuperar memorias perdidas para generar nuevas unidades de combate.

Hacia el final del juego veremos que el pueblo Zigoton también tenía una profecía que hablaba de que los Patapon destruirían el mundo, y con el fin de evitar tal propósito los borraron del mapa. En el último intento de pararles los pies, algunos venden sus almas a las fuerzas del mal para pararlos, incluida la reina Kharma, que sucumbe a la bravura de nuestra tribu. Cuando Gorl, una criatura que casi destruye el mundo aparece por las maldades de los Zigoton, las dos tribus se unen para acabar con él, viendo que no son tan diferentes y uniéndose con el objetivo de acabar con la bestia y conseguir “Eso”. Al acabar con Gorl, construyen juntos un barco y se embarcan a buscar “Eso” en tierras lejanas, empezando Patapon 2.

PON PON PATA PON + PON PATA PON PATA: Atacar y huir, si no queréis salir volando

PON PON PATA PON + PON PATA PON PATA: Atacar y huir, si no queréis salir volando

En el segundo juego, veremos como el barco es destruido por un Kraken y lo que queda de la tribu acaba en las costas de un nuevo mundo, en el que volviendo a firmar el contrato de Deidad, volveremos a recuperar poco a poco la tribu Patapon perdida, volviendo a aprender de nuevo todo lo olvidado en el primer juego, además de obtener nuevas unidades. La novedad estará en conocer a una nueva unidad, el héroe, un Patapon muy poderoso que lleva una máscara y puede adoptar la forma de cualquiera de nuestras unidades Patapon, con un pasado olvidado que iremos conociendo más adelante, a la vez que conoceremos otra tribu rival que tiene el mismo objetivo que tuvieron los Zigoton: destruirnos. Los Karmen, que descubriremos que son los enemigos ancestrales de nuestra tribu, ya que vieron como un Patapon rompió el “Huevo del Mundo” convirtiendo el mundo en ruinas, y en un ataque de rabia encerraron a la princesa Patapon en otro huevo. Sin explicar el final del juego, os recuerdo que hay un Patapon 3 analizado en Game Over.

Vista la historia, que no es poco, vayamos a la jugabilidad: Patapon consiste en avanzar misión tras misión usando los cuatro botones de la PSP a modo de tambores de ritmo (cuadrado, círculo, triángulo y equis), con acordes de cuatro (o cinco) toques en armonía. Podemos dar órdenes a las unidades, como avanzar, atacar, defender, cargar, esquivar, todo ello siguiendo los tiempos que la pantalla se encarga de recordarnos. Si lo hacemos bien, daremos la orden correcta, y si continuamos dando órdenes de igual forma, entraremos en el estado Fiebre, que nos hace más fuertes y resistentes al daño. El número de ritmos que nos hacen entrar en modo Fiebre difiere de lo bien que clavemos los pasos y de la versión del juego, siendo más fácil entrar en Fiebre en el segundo juego, ya que sólo 3 ritmos perfectos nos hacen entrar en él. La música aumentará en ritmo y epicidad según vayamos acertando los ritmos y entrando en Fiebre, adaptándose así a nuestro estilo de juego.

Patapon & Patapon 2. Retroanalisis

Cuando una horda enfurecida ataca, no hay monedad que valga

Las misiones varían en torno a cazar (para obtener carne), avanzar por zonas conquistando territorio y enfrentarse a enemigos finales. Casi todas son rejugables para obtener más objetos que luego usaremos, ya sea para crear nuevas unidades o equiparlas. Además de las misiones, si recuperamos los gorros de Patapons especiales, podremos optar a jugar a los minijuegos que nos plantearán, que pueden ir desde tocar una trompeta, para rascar la copa de un árbol que le pican las hojas, a tocar los dedos cristalinos de un bebé montaña, pasando por una olla que se cocina a sí misma, un yunque de herrero que se deja golpear o hasta una planta que se seca y hay que regarla al más puro estilo Guitar Hero. Todos ellos presentan niveles que iremos desbloqueando a medida que los juguemos y obtendremos más y mejores objetos.

Estos objetos que recuperaremos; carne, piedra, madera, vegetales y demás, variarán en calidad, permitiéndonos crear mejores unidades según mejor sea su calidad. Por ejemplo, para crear un Yaripon, un guerrero con lanza, es necesaria carne y madera, como mejor sea la calidad, mejor será la unidad, y más defensa o habilidades tendrá ella, como por ejemplo, aumentar la defensa contra fuego. Estas unidades especiales son llamadas Rarepons, y se consiguen con estos elementos más potentes. Este sistema tiene una gran pega, no permite una vez creado el máximo número de guerreros por cada unidad mejorarlos a rarepons, para ello, hay que dejar que mueran en alguna misión para crear uno nuevo, y es tarea difícil, puesto que además de morir, has de perder y no recuperar el gorro que dejan al morir, cosa muy random, ya que no puedes elegir las unidades que llevarte a la guerra y casi siempre, debido a la ley de Murphy, se te tragarán o despedazarán al Patapon que no quieres matar.

Patapon & Patapon 2. Retroanalisis

Foto de familia, en todas hay uno que hace el monguer, aunque sean todos

En Patapon 2 el sistema de creación cambia, para ofrecer un sistema de niveles y evolución de los animalicos en diferentes Rarepons, haciendo que la tarea de conseguir rarepons sea más fácil. Cada Patapon presenta un árbol de evolución, en el que cada vez que creemos un rarepon de nivel inferior, se nos dará acceso a las siguiente ramas, desbloqueando nuevos Rarepons o memorias de guerra, que nos permiten así tener nuevas unidades, como los Kibapon, Yaripons a caballo, que obtendremos desbloqueando Rarepons de los mismos Yaripon, o Mahopon, magos descendientes de los Yumipon, los arqueros. Cada rarepon, o patapon básico presentará 10 niveles que habrá que subir UNO a UNO usando los ítems obtenidos en los niveles o los minijuegos. Al principio es fácil, ya que subir el primer nivel significa usar dos objetos diferentes en grupos de 1 a 3. Los siguientes pueden necesitar más o de mejor calidad. Ahora bien, tenemos 17 rarepons diferentes, multiplicado por 3 o 6 patapons por tipo, multiplicando nos sale… decenas y decenas de horas repitiendo niveles y minijuegos para subir unos pocos niveles a nuestros graciosos (o ya no tanto) cíclopes.

Patapon & Patapon 2. Retroanalisis

Este menú será vuestra tumba

La cantidad ingente de objetos y de horas que hay que estar para subir de nivel a veces no compensa, aunque si no subes de nivel te crujen en las últimas fases, haciendo que tengas que repetir y repetir niveles para poder pasarte el juego, y este es el gran error que tiene Patapon 2: por muchas mejoras que tenga el juego (que las tiene), por muchas más unidades, enemigos y por el cooperativo que comento mas adelante, hacen del juego un ‘lo pongo en la estantería para cuando tenga un rato y lo retomo’.

Gráficamente el juego presenta unos gráficos vectoriales simples a la par que efectivos, nos muestran lo que queremos ver, sin grandes florituras, que nos permiten jugar perfectamente a unos frames constantes aún cuando tengamos muchísimos elementos en pantalla.  Si bien se le pueden achacar unos fondos simplones, para mí el resultado es ideal, simple y divertido, como todo el mundo que Rolito ha creado.

La música en este juego, como ya hemos comentado, lo es todo. El énfasis que se le da según el momento y lo bien que lo hagamos, las melodías muy tribales y variadas, viendo en el segundo juego las canciones del primero mejoradas y con más añadidos. Amén de que en cada nivel veremos el nombre de la canción, como si jugáramos un Rock Band.

Patapon & Patapon 2. Retroanalisis

Coger el huevo, atacar, defender... ¡falta la canción de lanzar el huevo al enemigo!

En cuanto a opciones online, el primer titulo carece de ellas. El segundo apuesta por un cooperativo divertido, llevando a cuatro personajes, uno el propio héroe del jugador, y los otros tres pueden ser IA’s o jugadores; tanto por LAN o WLAN. En todos los niveles nuestros cuatro héroes llevarán un huevo hasta el final del nivel, enfrentándose a enemigos finales o a niveles del juego con enemigos Karmen. Al llegar al final, ardua tarea, podremos hacer con una simpática canción que el huevo eclosione y nos proporcione un bonito regalo, en forma de nuevas IA, máscaras para nuestro héroe y materiales para usar en el desarrollo de los patapones.

Recapitulando: Patapon y Patapon 2 han sido para PSP un gran soplo de aire fresco; simple, gracioso y divertido, haciendo que el refinamiento de estos dos desemboquen en el tercero, el que mantengo como el mejor de los tres. La saga al completo es un imprescindible para todos, y más teniendo en cuenta al precio que están los dos primeros, que se pueden comprar en la Store por 5€ y poco, haciendo que se puedan jugar en la futura Vita, pero si tengo que evaluar los dos primeros, viendo que al primero le falta gancho y de la pesadez del segundo, merecen esta nota.

 

Recomendable.


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