Revista Informática

Peter Moore: ‘Me dan pena los que vivían en un mundo de cartuchos’

Publicado el 23 agosto 2012 por Royramker @RoyRamker

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Peter Moore, jefe de operaciones de Electronic Arts y conocido sobretodo por ser uno de los principales culpables de la caída de SEGA (mítico es su “Fuck You! a Yuji Naka (creador de Sonic the Hedgeoh y en ese tiempo líder del Sonic Team) cuando el padre de Sonic le acusó de manipular datos) parece que sigue queriendo hacer amigos, esta vez ha disparado contra los usuarios que rechazan los DLC, contenidos descargables, micropagos, los pases online, los pases de temporada y demás innovaciones:

A veces me dan pena los jugadores que vivían en un mundo de cartuchos.

Esta declaración proviene de una entrevista realizada a Eurogamer, donde Peter Moore cuenta lo siguiente:

Creo que a la gente le preocupa que los videojuegos tomen una dirección distinta a la que estaban acostumbrados con Nintendo 64, Mega Drive, PlayStation y PlayStation 2. Todo estaba dominado por las consolas.

Prácticamente todo era offline. Comprabas el juego, te sentabas, y jugabas hasta que te aburrías de él. Todo estaba en el disco. No había nada que llegase después. A veces me dan pena los jugadores que vivían en un mundo de cartuchos, me da la sensación de que no quieren dejar el pasado atrás.

Tanto si nos equivocamos como si no, es nuestro trabajo ofrecer razones cada día para hacerte jugar y disfrutar ese juego. La tecnología lo permite, el hardware lo permite. Estamos intentando reaccionar a lo que creemos que es lo que los jugadores quieren.

Y para rematar la jugada, concluye con una gran frase:

Hay gente que lo único que quiere es que las cosas no cambien nunca.

Exacto Moore, la gente no quiere cambiar, no quiere cambiar a juegos sin testear, no quiere cambiar a juegos inacabados, no quiere cambiar a juegos con contenidos bloqueados de pago, no quiere tener que jugar conectado a Internet de manera permanente, no quiere cambiar a sistemas DRM draconianos, no quiere cambiar a juegos de segunda mano capados.

Creo que muchos no han entendido que los jugadores no están en contra de los cambios o evoluciones, están en contra de cambiar a algo peor y de que les timen.

Fuente: Eurogamer, Vandal


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