Revista Videojuegos

PlayStation Meeting 2013

Publicado el 21 febrero 2013 por Deusexmachina @DeusMachinaEx

La expectación por el PlayStation Meeting era más que evidente. Todos esperábamos ansiosos con una sobrealimentación de hype a que dieran las doce de la noche para ver el evento. Incluso los menos fanáticos de Sony estaban atentos a la pantalla para encontrar argumentos con los que desprestigiar la nueva consola que se iba a presentar. Y sí, hemos tenido nueva consola. Con todos ustedes, la PS4. Y con el mismo logo, nada de originalidad en este aspecto. Y me gustaría poder mostrar aquí una imagen de la nueva máquina que tendremos para estas Navidades, que es cuando estará a la venta, pero, tras dos horas de conferencia, no han enseñado ni una sola imagen. Pero vayamos poco a poco desgranando lo que han sido estas dos horas de conferencia.

En primer lugar, aparece Andrew House, director ejecutivo de Sony como encargado de presentarnos el evento y hablarnos del “paso audaz” que significa esto para la compañía, tras cinco años de desarrollo. Ahora el jugador es realmente el centro. Sony se centra en el consumidor a la vez que se inspira en el desarrollador. Nos explica la flexibilidad que le están dando a los desarrolladores, tras juegos tan innovadores que hemos visto recientemente como Journey o The Unfinished Swan. Experimentaremos el gran potencial de la PSVita, algo que suena interesante para los que la poseen en la actualidad, pero nos hace plantearnos la duda de si será realmente necesaria para disfrutar al máximo de los futuros juegos que lanzarán. Al fin y al cabo no han hablado de precios en ningún momento y el tener que adquirir por separado la PSVita para tener una experiencia completa de juego conllevaría a un gasto muy elevado.

Aunque no hemos visto la consola en sí, al menos han sido explicadas las especificaciones técnicas. Contará con 8 GB de memoria RAM GDDR5 unificada, GPU X86 y se usará un disco duro. Como novedad, PS4 traerá un chip para la descarga y actualización en un segundo plano. Básicamente han querido decirnos que aunque el jugador es el centro, como comentaba, el desarrollador es muy importante y ha tenido total libertad a la hora de crear gracias a la potencia de la nueva consola, cómo si ésta fuera un lienzo en blanco para los creadores. Se ha enseñado el motor de juego Unreal Engine 4 con un sorprendente vídeo.

La interfaz será muy similar a PlayStation Store. Mediante Gaikai, la tecnología en la nube, podremos pasar a nuestra PSVita las partidas. Pero eso no es todo, podremos jugar a títulos de PS3 tanto en PS4, como en la citada PSVita e incluso en smartphones y tablets.

Ahora llegamos a una parte importante: el mando. Sony nos adelantó que para el nuevo control de la consola se alejarían del Dual Shock con el que llevan años. Sin embargo, aún con ciertas diferencias, tenemos el Dual Shock 4, una versión mejorada con algunas novedades: Panel táctil frontal, una cámara que percibe la profundidad del entorno e identifica la posición tridimensional del mando con una barra de luz y sobre todo el botón Share, al que tanta importancia le han dado. Últimamente es clara la casi obsesión por la experiencia social, el compartir todo y Sony no quería quedarse atrás en este aspecto. Con él, compartiremos imágenes y vídeos del título al que estemos jugando.

Sony PS4 DualShock 4 Contro PlayStation Meeting 2013

Y tras las especificaciones sobre la consola y la máquina, era la hora de enseñarnos el material, que para muchos, es realmente lo interesante en este tipo de eventos.

Lo primero que se ha visto fue Knack, una aventura de esas con muchos colores, en las que el personaje protagonista posee varias habilidades que podrá usar para sortear obstáculos y resolver puzles, recordándonos a Crash Bandicoot o a Jak.

knack PlayStation Meeting 2013

Después de eso, Guerrilla ha enseñado una demostración en tiempo real de Killzone: Shadow Fall, que a muchos ha sorprendido mientras que otros jugadores han visto con poco agrado que el primer juego mostrado sea un shooter. A este título le siguió Drive Club, creado por los mismos que nos trajeron los geniales Motorstorm, que de nuevo dan una gran importancia al aspecto social y compartir la experiencia con otros jugadores. Tras él, vino lo nuevo de Sucker Punch, un nuevo Infamous llamado Second son. Para acabar este bloque, sale al escenario Jonathan Blow, creador del magnífico Braid, para enseñarnos The Witness y enamorarnos a todos completamente.

Como era de esperar para muchos, Quantic Dream nos tenía algo preparado y tenemos a David Cage en escena. Presenta nuevo motor gráfico tras hacer una comparativa de cómo se veían los personajes de sus anteriores títulos hasta llegar a la demostración de la expresión y movimiento de un rostro de un anciano. Realmente es impresionante cada detalle de la cara que vemos en pantalla, pero habría sido más interesante ver algo más. Ya vimos el vídeo de Kara que a todos nos dejó boquiabiertos, ahora tocaba dar un paso más y enseñarnos un nuevo proyecto en el que ver todo ese gran trabajo realizado.

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Entran Media Molecule, desarrolladores de Little Big Planet, y han explicado que gracias a las características de la consola y su mando, se podrán crear esculturas y niveles en 3D. Acto seguido nos han enseñado un vídeo del que parece que será un juego musical con PlayStation Move.

Por supuesto no faltaron las third party y tuvimos a Capcom, Square Enix, Ubisoft, Blizzard y Bungie. Capcom nos mostró su nuevo motor llamado Panda Reid con un vídeo de un título de nombre provisional llamado Deep Down. Una pinta impresionante que para muchos ha sido la sorpresa e incluso lo más destacable del evento. Sobre todo cuando justo después Square Enix llega con un vídeo sobre su nuevo motor gráfico que ya habíamos visto, por lo que la decepción ha sido más que evidente. Ubisoft ha vuelto con su esperado Watch Dogs, título que ya nos sorprendió gratamente en el pasado E3 y del que hemos podido ver un poco más, haciendo crecer el hype de más de un jugador. Blizzard aparece para decirnos lo que ya nos imaginábamos cuando vimos su logo en pantalla: Diablo III para PS4, un anuncio que ha dejado frío a la mayoría. Y para terminar, los responsables de Bungie, creadores de Halo, han estado también trayendo bajo el brazo imágenes in-game de su nuevo proyecto, Destiny, que saldrá simultáneamente para PS3 y PS4.

Finalmente, el evento acabó sin que ni siquiera hayamos visto la consola. Aunque he de reconocer que lo que más me duele es el hecho de no haber mencionado absolutamente nada de The Last Guardian. Parece que Fumito Ueda nos va a hacer sufrir mucho más. Tampoco se ha hablado de precio, que era uno de los temas que la gente ha comentado bastante estos días. En resumen podríamos decir que la conferencia ha mostrado cosas, hemos podido ver algunos juegos y nuevos motores gráficos usados por algunas compañías, pero podría mejorarse mucho y espero que para el próximo E3 aprendan de los errores que han tenido en este evento y en anteriores y muestren realmente lo que el público les pide. Solamente tienen que echar un vistazo a lo que se cuece en Internet y encontrarán la respuesta para esa deseada mejora en estos eventos, normalmente largos y aburridos.

La entrada PlayStation Meeting 2013 es 100% producto Deus Ex Machina.


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