Combate con ritmo en No Straigh Roads, un juego de acción lleno de música.
El estudio malasio Metronomik, fundado por Wan Hazmer, antiguo diseñador jefe de Final Fantasy XV, y Daim Dziauddin, antiguo artista conceptual de Street Fighter V, ha presentado el que será su primer juego, No Straigh Roads, que llegará a PS4 este año y en el que encarnaremos a dos miembros de un grupo inide de rock que luchan contra el poderoso imperio de la música electrónica de baile.
Sí, acción y música se darán la mano en este título que se desarrolla en Vinyl City, donde la megacorporación No Straigh Roads (NSR) tiene el control de todos los clubs de la ciudad, en los que ahora solo suena música dance. Nos pondremos en la piel de Mayday y Zuke, miembros del grupo indie rock Bunk Bed, para luchar contra NSR y recuperar el control de la ciudad a través de batallas donde la música será un elemento clave.
Aunque No Straigh Roads no es exactamente un juego musical, sino de acción que, según sus creadores, se juega de manera similar a Kingdom Hearts o Devil May Cry, pero con todo lo que ocurre en pantalla ligado a la música, de manera que se puede atacar, saltar y moverse con libertad, pero si comprendemos la relación entre los ataques del enemigo y la música, podremos ir un paso por delante en el combate. Además, la música podrá convertir objetos en armas y nuestras acciones provocarán cambios en la música del juego, pasando sutilmente entre el rock y la música dance.
Queremos representar la música en su totalidad: su cultura, su creatividad y sus variadas historias. Se trata también de reflejar las distintas motivaciones que llevan a la gente a crear música, ese choque de ideales y mentalidades distintas. Contamos estas historias de un modo que solo puede darse en los videojuegos. Apoyándonos más en la narración visual que en las cinemáticas.
Wan Hazmer