Sin lugar a dudas en la década de los 90 Capcom era una de las mejores compañías de videojuegos. Prácticamente cada lanzamiento de la desarrolladora japonesa era de sobresaliente, de Street Fighter a Resident Evil... esa época nos dejó un montón de joyas de parte de una compañía que por aquel entonces amaba mucho los videojuegos. A mediados de los 90 se lanzó para CPS2 un genial juego de puzzles protagonizado por personajes de Street Fighter y Darkstalkers en forma Super Deformed, Super Puzzle Fighter 2 Turbo. El éxito fue tal que se acabó lanzando el juego que hoy nos ocupa, Pocket Fighter (aunque la versión arcade japonesa se llamaba Super Gem Fighters Mini Mix), que recogía la estética y las gemas que daban forma al juego de puzzles para crear un sensacional juego de lucha 2D repleto de humor y buenas ideas.
Es fácil pensar que Pocket Fighters es una versión suavizada de los juegos tipo Street Fighter, su estética desenfadada, su reducción a 3 botones, el uso de items... puede llevar al equívoco... hasta que lo pruebas. Pocket Fighters es un juego tan exigente o mas que sus hermanos "mayores" con un montón de posibilidades y con una capacidad de divertir que lo sitúan entre los mejores títulos de lucha de la compañía japonesa. Partamos de la base de que se controla como cualquier juego de lucha de Capcom, los personajes tienen los mismos movimientos que en sus juegos originales y se efectúan de la misma manera. Eso si, esta vez solo teníamos un botón para puño, otro para patada y otro "especial" con el que se podían efectuar tanto los super combos como movmientos fuertes "simples" pero de estética humorística (pegar con una señal de tráfico, disfrazarse de de otro personaje...).
Esta simplifiación se ve compensada con el uso de las gemas de colores, cada personaje tiene 3 movimientos especiales potenciables mediante gemas (rojas, amarillas y azules). Según vayas recogiendo gemas de un color el poder del movimiento asociado a ese color subirá hasta 3 niveles, esto hace que el desarrollo y la estrategia de los combates cambie según que movimientos tengas mas potenciados. Las gemas se consiguen principalmente hostiando al rival pero también a través de cofres que a veces saldrán en el escenario, estar atento a los cofres (que contienen gemas grandes que te pueden hacer subir un nivel de golpe) es importante para coger una importante ventaja en el combate. Además si enganchamos bien un golpe con el botón fuerte, que os comentaba antes, podréis hacer al rival perder sus gemas y los niveles que hayan ido ganando con ellas.
También los personajes podrán recoger unas esferas que podrán usar a modo de items arrojadizos, con distintos efectos cada una, y que pueden desnivelar el combate si se saben usar correctamente. Todo esto que os cuento hace que los combates sean muy dinámicos, divertidos e impredecibles. El uso de los super combos es importante pero no tanto como en otros juegos, esto es por que al final con los movimientos especiales bien subidos de nivel la diferencia no es tanta entre un, por ejemplo, hadoken normal y el super combo del hadoken de Ryu. Por supuesto los 12 personajes que componen la plantilla (dos de ellos, Akuma y Dan, son secretos) están perfectamente balanceados, Pocket Fighters es un juego de apariencia infantil y divertida pero con un fondo serio.
Pero no hay que negar que uno de los principales atractivos del juego es que entra por los ojos. Tanto el diseño de los personajes y escenarios como las animaciones están a un nivel altísimo y poco tiene que envidiar a los mejores juegos de CPS2. Si eres amante de las sagas Darkstalkers y Street Fighter disfrutarás como un enano viendo los mil y un detalles que podrás ver en los escenarios de juego, Cammy pidiendo desesperada a Bison que la compre un juguete delante del escaparate de una juguetería, personajes deslizándose de panza por el hielo, Guile y Charlie tomandose unas copas en el bar de DJ... Todo un homenaje a algunos de los personajes mas carismáticos de la historia de Capcom con un excelente sentido del humor que mas de una vez te hará esbozar una sonrisa.
Está claro que era una apuesta segura tras el enorme éxito de Pocket Fighters pero hay que decir que llevaron la idea a un nivel mas. Cada personaje tiene su propia historia, con su intro y su final, sencillos si, pero apañados y resaltando la simpatía de la que hace gala todo el juego Además mientras que en Puzzle Fighter apenas podías estar atento a las animaciones de los personajes en este caso es al contrario, lo fácil es deleitarse en ellas. Todos los luchadores en general son dignos de ser vistos pero algunos como Dan, Felicia y Chun-Li son caso aparte, uno por que es igual de lamentable que siempre pero con mas gracia, las otras dos por que mola mucho ver como se disfrazan de Megaman o de Jill Valentine. Querrás aprender a manejarles a todos.
Por supuesto el juego fue portado a las consolas del momento, PSX y Saturn, con dispar resultado entre ellas. Ambas conversiones mantenían la diversión y la simpatía pero, como fue norma durante toda aquella generación, la versión de PSX se quedaba muy lejos de la original mientras la de Saturn era prácticamente una conversión "pixel perfect". Esto se dejaba notar especialmente en el recorte de algunas animaciones, lo que hacía que se perdiera parte de la vistosidad de la que hacía gala el título original y la versión de su competidora. Desgraciadamente la versión de la consola de 32 bits de Sega no llegó a salir de Japón y nos tuvimos que conformar con la de PSX, eso si, ambas son fáciles de conseguir por eBay y no son demasiado caras. También hubo una versión para WonderSwan (una portátil de Bandai que tuvo mucho éxito en Japón pero que nunca salió de allí) que no he llegado a probar y mas tarde se incluyo en el recopilatorio Street Fighter Alpha Anthology para PS2.
Pocket Fighter es un título injustamente olvidado, uno de mis juegos de lucha preferidos y una joya que todo el mundo debería probar. Si no os apetece gastaros los cuartos en una de las versiones de consola siempre podéis tirar de cualquier emulador que soporte CPS2 y disfrutar de una de las últimas concesiones que hizo Capcom al amor por los videojuegos. Hazlo por Dan, es uno de los únicos juegos en los que realmente está en su salsa, el se lo merece.
@FastETC