Revista Videojuegos
La verdad es que las armas de fuego en AD&D nunca me gustaron, de ningún tipo, aunque por ejemplo en AD&D 2ª podias adquirir un arcabuz y había un suplemento entero para poder hacer partidas en ambientaciones similares al siglo XVI-XVII (A Mighty Fortress, del que hace tiempo hice una entrada en el blog). Mas que nada porque eran armas muy mal compensadas, que no encajaban realmente en el sistema de juego y que parece que tampoco pusieron mucho interés en ponerlas al nivel.
La imagen de arriba e un buen ejemplo.