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Posibles reglas del nuevo Codex DdC

Publicado el 25 febrero 2013 por Agramar @Eldescansodeles
Posibles reglas del nuevo Codex DdCDesde Faeit212 creen tener un adelanto de las reglas de los nuevos demonios.La cosa quedaría mas o menos de la siguiente forma:
Inestabilidad:Si la unidad pierde el 25% de sus efectivos en combate se tira 2d6 y se compara liderazgo.Si lo pasa no ocurre nada,pero si lo falla de lo que se pase,lo pierde en heridas extras.En tema de disparos se les cuenta como si tuvieran Coraje y si hay un Heraldo la unidad ignora la regla(No me queda claro la regla.Es cuando pierden el combate o siempre que pierdan el 25%,ganen o pierdan?)
Aplastaalmas:220 y puede hacer disparos anti-aéreos(Muy caro la verdad)
Heraldos:Suman,con respecto al anterior perfil supongo, +1Ha,H,I y A y pasan a tener L 9 a 10(Habra que ver los puntos que costarían,pero es una mejora muy grande)
Salvaciones:De base todo tienen 5+.Pero en algunos casos se puede mejorar a 3+ e incluso a 2+ aunque sale muy caro(Invulnerables de 2+?Contra algunos ejércitos eso les va a doler...)
Grandes Demonios:Devorador de Almas puede repetir para herir e impactar y tiene este perfil:
Ha  Hp  F   R   H   A   I   L  Salv.
10    5   8   7    5    5   5   10  4+
(Madre de dios,es una salvajada de bicho!)
Guardián de los Secretos tiene A6,acerados y puede ganar ataques extras por cada baja que cause.Y  todos con la posibilidad de tener salvación de 2+ por +65 puntos(WTF??)
Tejedestinos:Si un personaje falla una invulnerable,lo vuelve Engendro.Tejedestinos solo puede repetir las invulnerables(Y que mas? Así a bote pronto me parece una animalada.A ver los costes)
Lineas:Grandes cambios.Los Desangradores bajan un punto su coste(No dicen nada mas),las Diablillas bajan dos puntos y tienen F4 a la carga(Una mejora interesante),Portadores de plaga cuestan 3 puntos menos pero ya no tienen No hay Dolor,sino Oscurecido(Buuff.No se si eso merece la pena...) y Horrores Rosas suben dos puntos pero tienen mejores tiradas de salvación(3+?Muy brutos,no?)
Aplastadores de Khorne: Bestias monstruosas con Rabia pero muy caros(Sin comentarios)
Bestias de Nurgle: Han mejorado mucho pero también han subido de coste(Veremos si esa subida merece la pena por las mejoras recibidas)
Poderes Psíquicos:Aleatorios y pueden ser mas dañinos para ti que para el oponente si fallas las tiradas(Muy caótico,sin duda).Los de Nurgle parece que van a ser los mejores(Huy Tzeentch,que dirá a eso...)
Es mi imaginación o por lo que cuentan a Kelly se le ha ido la mano en algunas cosas?Pronto lo sabremos

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