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Presentación de Little Big Planet 2

Publicado el 23 enero 2011 por Portalgameover

 

Presentación de Little Big Planet 2

Este viernes asistimos a la presentación de Little Big Planet 2 en Madrid. Y para esta ocasión, Media Molecule, creadores del juego, nos enviaron a Kareem Ettouney, director de Arte de la franquicia. 

Antes de la presentación del nuevo titulo Kareem quiso no solo hablarnos de la motivación y origen de Little Big Planet, para explicarnos como se plantearon la creación de la segunda parte, sino que también insistió mucho en agradecer a los fans su trabajo, porque se ha creado una gran comunidad e incluso han descubierto algunos grandes artistas entre estos fans a los cuales han contratado para trabajar con ellos. Si amigos, esos ratos obsesivos de edición de niveles a veces dan su fruto. Otras, no.

Presentación de Little Big Planet 2

Kareem Ettouney, todo un artista, que nos atendió amablemente.

En Lillte Big Planet quisieron dar el poder al usuario, poder de crear y hacer el juego un poco mas suyo, entre otras cosas, pero no sabían si proporcionar ese poder al jugador tendría el suficiente éxito, si seria aprovechado por los usuarios… y con el tiempo comprobaron que así era, que la comunidad usaba y disfrutaba esas características y se habían creado miles de niveles, algunos verdaderas obras de arte.
Con esto habían logrado borrar las lineas que separan al creador del usuario.

A la hora de desarrollar la segunda parte, tenían que plantearse como enfocarlo. Y se esforzaron en desarrollar grandes ideas de la primera parte que no pudieron llevarse a cabo en su momento. En este nuevo titulo, no solo veremos plataformas y modo creación, también hay posibilidad de jugar y crear carreras, estrategia en tiempo real, verticales etc… Incluso es posible usar verdaderos bots en los niveles. ¿No habéis visto el nivel de Street Fighter 2?

Tendremos varios medios de transporte, y conejito es taaan mono!!!

Tendremos varios medios de transporte, y conejito es taaan mono!!!

Por otro lado, tras analizar y ver algunos de los niveles que habían realizado los fans, vieron que se habían desarrollado cosas muy complejas de hacer y decidieron facilitar el trabajo a los fans en la fase de creación de esta segunda parte, además de esforzarse en crear un punto de contacto mayor para la comunidad. Para ello, han creado una pagina web donde se pueden compartir los diseños, conocer a mas gente y se podrá recibir ayuda de la comunidad e incluso conectarlo todo a las redes sociales.

Pero aun hay más novedades en este nuevo titulo, como por ejemplo nuevos métodos de agarre, y en cada mundo tendremos posibilidad de usar objetos que nos permitirán avanzar por las plataformas, tendremos enemigos a los que enfrentarnos, etc. No solo se han propuesto mejorar el nivel de creación si no que se han esforzado mucho en darle un aire nuevo al modo historia del juego.

Ni Starcraft ni nada, un RTS con Sackboy.....GOTY!

Ni Starcraft ni nada, un RTS con Sackboy.....GOTY!

En este modo historia encontraremos mundos maravillosos desarrollados a partir de la mezcla de diferentes ideas y culturas, lo que Kareem definió como puré cultural. Hay verdaderas obras de arte entre estos mundos y personalmente me han dejado un muy buen sabor de boca los diseños. Ahora solo nos queda darle caña al juego para poder ofreceros un análisis en profundidad.

Nekonclusión: Atentos todos los que disfrutasteis de la primera parte, porque esta segunda se ve mejor y más grande.

 


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