Hoy podemos decir que nos sentimos orgullosos de ser tan retards, y de que aunque lo seamos, nos sigan invitando a los eventos. Pocas veces salimos de una presentación tan contentos como hemos salido hoy el señor RandyMeeks y yo.
Nintendo se ha marcado un evento genial y muy completo, de esos que se nota que han hecho con cariño. Y es normal, porque la ocasión lo merecía; era la presentación del nuevo Zelda Ocarina Of Time (OOT) para 3DS.
Entramos acompañados, cual ratillas tras el son del flautista de Hamelin, por la música del Triforce Quartet (cuarteto de cuerda con el nombre más OSOM del mundo entero), que tocaba conocidas melodías de OOT, así que la cosa prometía.
Aquí, el Triforce Quartet con Heather Scott. Y todos escuchando con sonrisa idiota.
En la presentación se fueron intercalando vídeos, al más puro estilo remember (¿os acordáis de Ocarina, eh, verdad que sí, os acordáis y lo echáis de menos, eh cabrones?), unos que nos recordaban cómo vivíamos en la época en que salió OOT, otros que mostraban los cambios que se han producido en la nueva versión comparados con el Ocarina original, y un último vídeo, en el que miembros de la industria del videojuego hablaban sobre sus sensaciones y recuerdos de Zelda, la influencia que este juego tuvo en la industria y en la forma de hacer los videojuegos desde entonces.
El evento también contó con la presencia de Enrique Ventura, jefe de diseño de Mercury Steam, que nos habló sobre sus recuerdos con Ocarina Of Time, de cómo le marcó como jugador y a la vez marcó la industria, y nos contó que incluso en nuestro querido Castlevania LOS hay un pequeño homenaje a este juego, un pergamino en el que se habla de cierto árbol Deku…
Y también estuvo con nosotros el escritor y guionista Jorge Magano, que hizo una buena reflexión sobre los videojuegos con historia, contando que Zelda OOT marcó un punto de inflexión en la narrativa de los videojuegos, siendo pionero en poner el juego al servicio de su historia y no al revés.
Y todo esto, que como veis fue nostalgia pura, se iba intercalando con músicas de Zelda OOT en solos de ocarina, tocadas por la artista Heather Scott. Vamos, que no acabamos llorando de milagro. Después de todo esto, nos invitaron a probar el nuevo Ocarina1, para terminar con un pequeño concierto de Heather Scott con el Triforce Quartet en el que tocaron los temas más conocidos de la banda sonora del juego.
Y qué se puede decir de Zelda Ocarina Of Time… Nada que no se haya dicho ya, pero si no habéis tenido la suerte de probarlo, o no conocéis muy bien el universo Zelda, allá van unos cuantos datos para poder compararlo con el que saldrá para 3DS.
Zelda OOT es historia pura del videojuego; no es de esos juegos “que hacen historia” y al año siguiente ya nadie los recuerda. Es uno de los de verdad, la obra maestra de Miyamoto, que estuvo casi tres años en desarrollo y salió en 1998, hace ya 13 años. En fin, que viejos somos algunos.
Randy, cumpliendo el sueño de su infancia :)
OOT fue tan innovador porque fue el primer juego en el que los guionistas tuvieron más peso en su desarrollo que los programadores o diseñadores, consiguiendo crear un juego al que los jugadores se enganchaban no por su jugabilidad, sino por su historia, que, aunque clásica (héroe salva princesa) era profunda y estaba perfectamente integrada en el gameplay. En el aspecto técnico, Zelda OOT introdujo la libertad total de movimiento en los escenarios, e inventó un sistema de combate en tiempo real que hasta entonces no se había visto en ningún RPG.
Está claro que estos avances de hace 15 años no innovan absolutamente nada a día de hoy, y es normal que los fans de la saga estuvieran con la mosca tras la oreja después de todo lo que se ha prostituido al pobre Link. Pero podemos decir bien alto que Zelda Ocarina Of Time 3DS no es un refrito para la nueva consola, ni un port dopado que ayude a mejorar sus ventas. Se nota que es un juego cuidado, hecho con cariño, la nueva niña bonita de Miyamoto, a la altura de lo mejor de la saga y que no decepcionará a los fans de Zelda.
Veamos los avances con respecto a la versión de N64.
- La (obvia) tridimensionalidad. Personalmente diremos que está muy bien hecha, el 3D le queda realmente bien a Hyrule. Ojalá muchos juegos de salida hubieran tenido tan bien implementado el 3D como éste.
- El aspecto gráfico también se ha renovado, pero sin perder la esencia ni la estética original del juego. Comparando imágenes de los dos Zelda, se puede decir que han hecho un gran trabajo.
- (Música épica) Por fin, por fin, por fin, algunos deseos aunque tarde se cumplen, y el nuevo Zelda OOT está completamente en castellano. No podíamos esperar menos de Nintendo, pero los que hayan jugado el original lo agradecerán. Más vale tarde…
- La pantalla táctil parece estar bien aprovechada, y servirá para ver los mapas y agilizar el juego con accesos directos a los menús.
- Aprovechando funcionalidades de la 3DS, el juego será compatible con multitarea (vaya, que podremos consultar una guía en internet o tomar notas sin tener que abandonar el juego) y para la vista en primera persona de Link se podrá utilizar el giroscopio que lleva la consola. Una chorradica opcional.
- 3 novedades jugables: la primera, las “piedras Sheikan” que encontraremos en la historia, opcionales y que ofrecerán ayuda para los novatos en Zelda sin llegar a ser el “modo para tontos”. La segunda, el Master Quest; el juego original con la dificultad aumentada, para aquellos que quieren un reto. Y la tercera, el modo Boss Challenge, en el que podremos, una vez terminado el juego, enfrentarnos a todos los jefes finales.
Los amigos de Nintendo han cambiado a las azafatas sujeta-consolas por stands blancos. Eso sí, las consolas no las sueltan, que ya nos conocen...
Todo esto es lo que ofrece el Zelda nuevo, y tiene mucha pinta de ser un juego de esos que merecen comprar la 3DS sólo para jugarlos, un imprescindible. Y por supuesto, una buena ocasión para aquellos que no hayan jugado nunca a Ocarina Of Time.
Igual es por la nostalgia, igual es porque es un juegazo, pero habiéndolo visto y jugado, no se puede decir nada malo de él.
El 17 de junio en las tiendas. Que lo disfruten.