Revista Tecnología

Presentación en Madrid de Nintendo 3DS

Publicado el 12 marzo 2011 por Portalgameover

Ayer Viernes, los amigos de Nintendo reunieron a toda la prensa para el sarao de presentación de su nueva joyita, la 3DS, en una conocida discoteca de Madrid.

Y como Game Over no puede faltar en ningún sitio en el que haya comida gratis de por medio, allí estuvimos Shanoa y Marah, las dicharacheras corresponsales madrileñas, dispuestas a contaros todo lo que pasó en la fiesta Nintendera.

Hola, familia de Game Over! ^^

Hola, familia de Game Over! ^^

Después de una larga cola para acreditarnos, y de esperar 20 minutos a la apertura de puertas, no teníamos claro si entrábamos a la presentación de una consola o a un concierto de los Rolling… así que, por si acaso, corrimos para ver el espectáculo lo más de cerca posible.

Y no andábamos muy equivocadas. En el escenario, que habían montado a modo de plató de entrevistas para que el maestro de ceremonias se sintiera como en casa, y después de mostrarnos unos vídeos de usuarios contando sus impresiones tras probar la 3DS, apareció Andreu Buenafuente, que presentó el evento y fue entrevistando a diferentes personajes.

Buenafuente abrió la presentación en su estilo; un monólogo en el que fue contando a grandes rasgos la historia de Nintendo y las particularidades de la 3DS en tono de humor.

Presentación en Madrid de Nintendo 3DS

"¿Os imagináis la nariz de Berto en 3D?"

El primer invitado a la mesa de Andreu fue Nicolás Wegnez, Jefe de Marketing de Nintendo España, que nos dio el notición del día1: la próxima salida de Zelda Ocarina Of Time en castellano

También nos habló acerca de una nueva característica de la 3DS, el Street Pass, que viene a ser una especie de Canal Mii por el que podremos comunicarnos y compartir datos con otras 3DS que nos crucemos por la calle, introduciendo de este modo un punto de socialización del que carece su antecesora.

También nos habló sobre la realidad aumentada, que llega a 3DS permitiéndonos interactuar con nuestro entorno por medio de juegos y fotos (no negaré que hacerte una foto 3D con Mario en el hombro tiene un punto de lo más tierno).

El siguiente invitado a la mesa de Andreu fué Enric Álvarez, director de Mercury Steam, que nos habló sobre su vida como gamer y su trabajo, el empujón a la industria nacional que ha supuesto Castlevania LoS y el avance que supondrá pasar a las 3D para el mundo del videojuego, que según sus palabras, “eliminará muchas barreras en el proceso de creación”.

Tras Enric, subieron al escenario los desarrolladores indie Tyrone Rodríguez (Cave Story) y Roberto Álvarez de Lara (Nyx Quest, al que Buenafuente rebautizó como “El Juegaco de Flipar”). Tyrone y Roberto nos hablaron sobre el contenido online en los videojuegos, y nos dejaron una gran reflexión: que ser desarrollador indie es algo tan sencillo (y tan complicado) como hacer lo que uno desea.

Y el último invitado del evento fue el científico y divulgador Eduard Punset, que empezó por dar las gracias a Nintendo por contribuir en la financiación de uno de sus proyectos, asegurando que “siempre que se lo pidan, él estará ahí”.

Punset nos contó que está maravillado con las capacidades de la nueva 3DS, que es como “estar en otra realidad” y llamó al 3D “la quinta dimensión, la realidad descodificada”.

También volvió a defender, una vez más, los videojuegos como instrumento para la educación.

Como colofón a la presentación, nos pusieron unos vídeos y “tomas falsas” de lo que serán los spots publicitarios de N3DS, que arrancaron bastantes risas entre los presentes y nos permitieron ver a los que serán la imagen de la nueva consola en España: Buenafuente, Punset, los chicos de El Hormiguero, Pepe Reina y Paula Echevarría.

Y con esto y un bizcocho, nos dejaron finalmente probar la 3DS con unos cuantos juegos y funcionalidades de la consola.

Estuvimos todo el tiempo orientadas por un montón de azafatos y azafatas macizorros, de esos que te invitan a probar el juego y apuntan: ”para saltar pulsa B”. Gracias.

Aunque veáis todo lleno de gente, la consola con el NintenPerretes estaba vacía...

Aunque veáis todo lleno de gente, la consola con el NintenPerretes estaba vacía...

Hemos podido jugar al Pilot Wings Resort, Nintendogs+cats, Resident Evil 5 the Mercenaries, Kid Icarus, los Sims 3, Samurai Warriors, Steel DIver… con ese toque profundo y nauseabundo.

Nos han gustado Super Street Fighter IV 3D edition , que incluye un innovador (para la saga) modo de pelea en el que va cambiando ligeramente el ángulo de visión (oportunistas de las 3D que son ellos); los juegos de carreras como Ridge Racer y, sobre todo, el Asphalt porque en estos juegos realmente la sensación de profundidad parece, por decirlo de alguna manera, útil y sirve para completar la experiencia: Se ve cómo van pasando los arbolitos, ves otros coches acercarse desde la lejanía, los ítems sobresalen… Tiene su gracia. Aunque tampoco esperéis una simulación, unos gráficos y unas físicas de flipar.

Y, sorprendentemente, el título en el que creemos que está mejor implementada la tecnología 3D, es el Pro Evolution Soccer. Se nota la profundidad del campo, el ángulo de visión es muy bueno y la cámara se adecúa a los movimientos. Es un juego simple y típico, pero queda resultón.

Personalmente, nos ha desencantado un poco el Rayman 3D (juego legendario de N64), principalmente porque añadir tres dimensiones no aporta absolutamente nada a la experiencia de juego. Como con el Lego Star Wars, que sí, es chocante cuando disparas con tu Clone Trooper y parece que el láser se va a salir de la pantalla; pero ya está, el plataformeo y la dinámica no mejoran por estar en 3D. Y esta opinión es aplicable a todos esos juegos que van a adaptar como el Zelda Ocarina of Time, que sólo se salva por la mejora de los gráficos.

Hemos visto también jueguecillos traídos directamente de la Game Boy como el The Legend of Zelda Link’s Awakening y el Super Mario Land con su tono verdoso original y todo. Ahí están para los nostálgicos que hayan extraviado ese ladrillaco de consola y necesiten su dosis.

Aparte de los juegos jugables y sobables, había unas pocas 3DS con vídeos de futuros lanzamientos como el Starfox 64 3D, Mario Kart 3D, Paper Mario 3D y el Animal Crossing 3D. Ya os digo que después de ver los anteriores, no convence tanta adaptación. Total, para que a los 2 minutos nos hagan los ojos chiribitas y acabemos jugando en 2D.

Shanoa se la quería llevar a casa, pero las tenían bien protegidas...

Shanoa se la quería llevar a casa, pero las tenían bien protegidas...

Por otro lado, también hemos podido probar la cámara 3D, que no es más que dos objetivos estratégicamente colocados; cada uno saca una foto desde una perspectiva diferente y, al procesarlo, sale una imagen en 3D. Tiene un montón de chorradillas como añadir corazoncitos, confeti y todo tipo de efectos ñoños y chuminadas como hacer una mezcla de tu cara con la de otra persona (hemos comprobado en el acto que una hija nuestra sería una cosa monísima). Puedes hacer tu Mii a partir de una foto tuya e importar Miis de otros usuarios escaneando códigos QR.

Y lo que sí nos ha parecido muy llamativo han sido los juegos de realidad aumentada. La cosa consiste en poner una tarjetita sobre la mesa que, correctamente enfocada, se procesa y pasa a verse un elemento interactivo (al estilo Invizimals), y como ya os habréis imaginado, en 3D. Hay varios minijuegos como el tiro al blanco, en el que tendremos que ir apuntando y dando a una serie de dianas; disparar a un dragón encabronado o el billar (que parece un mini golf más bien), en el que iremos avanzando según vayamos metiendo la bola en el agujero. La chicha de estos juegos está en que según movamos la consola sobre la tarjeta, nos estaremos moviendo alrededor del escenario, con lo que iremos descubriendo partes del mismo.

También hay tarjetas de personajes clásicos de Nintendo como Link, Mario, Kirby, Samus Aran… que aparecerán en 3D en nuestra pantalla. Podremos moverlos y enfocarlos desde todos los ángulos e incluso tendremos la oportunidad de “hacernos fotos con ellos”. Ahora podremos inmortalizar grandes momentos de nuestra vida acompañados por nuestros muñecajos favoritos y, efectivamente, mirar el culo de Samus como si no existiera el mañana.

El único problema que vemos a estas aplicaciones es que van a fomentar las visitas regulares al fisioterapeuta porque hay que mantener la cámara a una distancia concreta de la tarjeta. Con lo que, entre mantener la vista correctamente en la pantalla para ver bien el 3D y enfocar bien a las tarjetas, vamos poco a poco contorsionándonos hasta lograr posturas de lo más rocambolescas.

En resumidas cuentas, por lo general todos los juegos que hemos podido catar tienen un control bastante bueno, responden muy bien y el stick deslizante es muy cómodo ¡aleluya!2. Para poder ver bien el efecto 3D hay que colocar la consola en un ángulo concreto y la posición acaba siendo un tanto ortopédica y con poco margen de movimiento. También es verdad que en la comodidad de nuestras casas seguramente encontremos mejor la postura, pero eso le hace perder un poco el espíritu de consola portátil y nos parece contradictorio, ya que Nintendo nos invita a salir a la calle con este cacharro que, por otro lado, tiene la batería con una autonomía que no es para echar cohetes precisamente. Imaginaos lo engorroso que tiene que ser, por ejemplo, ir en el autobús dando botes e intentando mantener la vista en el 3D. Doble mareo, sensación única.

Hemos dejado esto para el final, que es lo que todos esperabais; las azafatas guapetonas de Nintendo!

Hemos dejado esto para el final, que es lo que todos esperabais; las azafatas guapetonas de Nintendo!

Conclusiones.

En la presentación de hoy, aunque hemos podido jugar y toquetear la consola, nos hemos llevado un sabor agridulce. No ha sido una presentación “al uso”, sino más bien una exhibición de fuegos artificiales por parte de la gran N, con despliegue de medios, estrellas invitadas y canapés de caviar.

No nos han dado datos concretos, ni especificaciones técnicas, ni siquiera hemos tenido a nuestra disposición un responsable al que preguntar sobre los aspectos más técnicos de la consola.

Nintendo aprovecha que hasta que no tenemos su consola delante de nuestras narices, no podemos comprobar de primera mano el efecto 3D y sus bondades o complicaciones. Con lo que, principalmente, las expectativas de los futuros usuarios se basarán en la opinión de enchantments como nosotros, que hemos tenido la oportunidad de probarla y, sobre todo, del bombo y la publicidad que se le de por los medios, que va a ser inconmensurable.

Aun así, la nueva 3DS nos crea grandes expectativas, tanto por sus capacidades como por el apoyo que está teniendo de las desarrolladoras. Está por llegar el juego que exprima al máximo sus capacidades, pero lo que hemos visto, de momento, nos ha gustado.


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