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Profanation 2: Escape from Abu Simbel, así será la secuela de la leyenda de Dinamic

Publicado el 07 junio 2017 por Retromaniac @RetromaniacMag
Profanation 2: Escape from Abu Simbel, así será la secuela de la leyenda de DinamicDecía Javier García Navarro, en un directo con el popular youtuber Juanje Juega, que siempre siente una especie de vacío al terminar un proyecto. Está claro que un proyecto tan grandioso como 'El tesoro perdido de Cuauhtemoc' debe dejar un vacío de campeonato y que requiere de otro proyecto igual o más grandioso aún para rellenarlo. ¿Qué mejor reto que aceptar embarcarse en una secuela de uno de los títulos legendarios de la mítica Dinamic?
Hace unos meses saltaba la liebre en un artículo de la revista Retrogamer, confirmado posteriormente por uno de sus propios protagonistas en su cuenta de twitter. Daniel Celemín, conocido por trabajos como 'La abadia del crimen extensum' y numerosos otros remakes de títulos clásicos de los ochenta, anunciaba el proyecto de secuela para Abu Simbel Profanation titulado 'Profanation 2: Escape from Abu Simbel'.
WIP Profanation 2: Escape from Abu Simbel con @_jgnavarro exclusiva #RetroGamer gracias @blackmores_ colabora Victor Ruiz para Amstrad #CPC pic.twitter.com/7T27jR6cDd— Daniel Celemín (@LordFredPixel) 25 de diciembre de 2016

Por fin descubriremos cómo logró escapar nuestro intrépido aventurero de la pirámide de Abu Simbel tras la tremenda epopeya vivida si es que contamos con la habilidad suficiente para completar la aventura, ya que Profanation 2 espera ser un digno heredero de la obra original, tanto en diseño como en dificultad, y pretende ser lo más fiel posible al espíritu de la versión de Amstrad CPC del primer título, máquina en la que nacerá esta secuela.

Profanation 2: Escape from Abu Simbel, así será la secuela de la leyenda de Dinamic

Primeras capturas de pantalla compartidas por el equipo


Tras el diseño de gráficos y mapeado encontramos al propio Daniel Celemín, que ya avisaba en su cuenta de twitter que la acción se desarrollará a lo largo de diferentes ambientes, como pueda ser terreno rocoso, hielo, lava, terreno con vegetación... Como se ha comentado anteriormente, la idea es ser lo más fiel posible a la versión de Amstrad CPC del primer título, y esto ha supuesto la necesidad de hacer retoques en el afamado motor del grupo 4MHz conocido como 'la hormigonera'.
Profanation 2: Quiero hacer varias zonas diferentes mas que distintos elementos en pantalla... #Amstrad Escape from #AbuSimbel #InnerEarth pic.twitter.com/v4vyb2vHEq— Daniel Celemín (@LordFredPixel) 3 de abril de 2017

Para Profanation 2, Javier García Navarro ha trabajado arduamente en hacer una adaptación del motor compatible con 64KB de memoria, abandonando los 128KB habituales de otros trabajos anteriores de su grupo como los divertidos 'Adios a la casta' o el afamado 'El tesoro perdido de Cuauhtemoc'. Al pasar a trabajar con la mitad de memoria, además de las lógicas optimizaciones máximas para que no se desperdicie ni un solo ciclo de reloj ni un solo byte de memoria, se ha cambiado el triple buffer por un doble buffer, los sprites son algo más lentos y hay nuevas limitaciones en cuanto al tamaño del mapeado y número de sprites en pantalla, así como la variedad de efectos sonoros.

Profanation 2: Escape from Abu Simbel, así será la secuela de la leyenda de Dinamic

Ambiente de hielo


No obstante, el propio Javier nos avisa que nada de ello debería repercutir en el acabado final de 'Profanation 2', ya que al buscar la máxima similitud con la versión cepecera del primer título la velocidad no es ningún problema. De hecho, Javier nos comenta entre risas que le ha costado una barbaridad poder bajar la velocidad de su motor hasta lo requerido para 'Profanation 2' y que "le ha costado un huevo". Quien se lo hubiera dicho cuando salió al mercado su obra más conocida de finales de los ochenta: el videojuego de Sabrina.

Profanation 2: Escape from Abu Simbel, así será la secuela de la leyenda de Dinamic

Captura exclusiva cortesía de Javier García Navarro


A cargo de la música y efectos de sonido volveremos a encontrarnos con el compositor malagueño McKlain, quien espera crear unas melodías y efectos de sonido "estilo rollo egipcio hollywoodiense", siempre y cuando quede libre la suficiente memoria para poder incluirlos. Queda por ver si esta nueva versión de 64KB de 'la hormigonera' permite incluir composiciones lo suficientemente ricas, pero no dudamos de las cualidades del amigo McKlain a la hora de adaptarse a las necesidades especiales de este tipo de creaciones.
Profanation 2: Escape from Abu Simbel: Una prueba de movimiento... Es antigua... y será más difícil... ^^P #AbuSimbelProfanation #AmstradCPC pic.twitter.com/hoMu8VG23m— Daniel Celemín (@LordFredPixel) 8 de febrero de 2017

El proyecto, que posiblemente será presentado en sociedad como 4MHz + LordFred, podría contar también con alguna colaboración de Sad1942 y se espera conseguir un portadista a la altura de la obra que se tiene entre manos. Queda mucho trabajo aún por delante, pero Profanation 2 apunta buenas maneras y el equipo detrás del proyecto es de total garantía, por lo que esperamos con ganas la llegada de esta nueva creación. Como siempre, desde Retromaniac intentaremos manteneros informaros de todas las novedades que vayan sucediendo.
Sigue todas las novedades del proyecto en las cuentas de twitter de 4MHz y Daniel Celemín.

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