Posiblemente,hubo uno tipo de suplementos que salieron para AD&D que fueron de los mas emblemáticos de esta edición del juego,que era la serie de "Manual Completo de"("The Complete Handbook of...." en el original).Sentaron un estilo de hacer suplementos que fue mas tarde reproducido en otras ediciones del juego y hasta por otros juegos de rol alejados de TSR/WotC. Tenían todos una serie características comunes muy acentuadas,pero había algunos(Muy pocos) que tenían unas características propias y únicas a la hora del diseño y la presentación de los contenidos que los hacían sobresalientes por lo llamativo y también por el nivel de los contenidos.Para mi,el mas llamativo era el Manual de los poderes Psiónicos,que es el del que os voy a hablar a continuación
Fue escrito por Steve Winter y publicado por TSR en el año 1991,el 20 de Febrero para ser exactos.Ediciones Zinco lo saco a la venta en castellano en 1993.Yo tengo tres copias,una digital en ingles,otra original en ingles y creo que otra física fotocopiada en castellano,pero de esta no estoy seguro.Tiene 128 paginas en total,encuadernadas en tapas blandas flexibles y plastificadas que imitaban a un cuero teñido de marrón rojizo.El libro tiene el mismo tamaño,peso aproximado y tipo de encuadernación que el resto de suplementos del mismo tipo.Tiene letras estampadas en dorado en la portada y en la contraportada una depresión rectangular donde va pegada una descripción y un resumen de lo que se puede encontrar en el libro.
Tiene un montón de características curiosas este libro que lo hace muy especial.Por ejemplo, las ilustraciones a color,ya que tiene laminas a todo color con ilustraciones del juego cada cierto numero de paginas a cara de hoja completa,ademas de ilustraciones interiores bicromas. Son como la de arriba,que no se parecen nada al arte típico de los libros de AD&D y parece mas bien que han salido de las hojas de un libro de Carl Sagan sobre el cosmos y los planetas o sobre uno de Andreas Faberkaiser sobre los ovnis o los supuestos poderes mentales del ser humano.De hecho,es como si hubieran buscado de forma deliberada relacionar este suplemento con esos libros y revistas,un motivo que no entiendo muy bien ,a decir verdad.Las ilustraciones en blanco y negro que son a cara completa tiene una linea de texto,muy breve,que explica que están haciendo los personajes que salen en ella y ese es otro elemento muy llamativo de este suplemento,algo que no recuerdo haber visto en los otros(O no haberme fijado,quien sabe).Ademas de eso,las ilustraciones tienen un marcado sabor "oriental",en plan arabe o egipcio,muy curioso.Incluso en los nombres de los personajes que salen en ellos.
Hay otras esparcidas por todo el libro de tamaño medio o pequeño, también en blanco y negro
Luego hay otro hecho llamativo en el indice del tomo.El libro esta divido en introducción,9 capitulos,una sección de monstruos,unos apéndices y una sección de tablas.Como sabéis en los manuales de AD&D era muy común poner unas bandas de un solo color o de dos(Aquí son azul y blanco)fajando la parte superior de la pagina con una imagen en un recuadro a modo de broche para marcar el capitulo o sección y de esa forma diferenciarlos.Bueno,pues aquí esos broches salen marcando también las diferentes partes del indice,algo muy curioso.No son imágenes en negativo,si no mas bien pequeñas ilustraciones en blanco y negro,que esta por su forma de estar dibujadas, están conectadas con las ilustraciones a todo color.
La introducción,ademas de presentarnos el suplemento y darnos explicaciones y consejos de como usarlo,explica la diferencia capital entre los psiónicos y los conjuradores de cualquier tipo(Magos y Clérigos,principalmente):los psiónicos y los conjuradores usan sus poderes para manipular y alterar el medio que les rodea, básicamente.La diferencia que es que los primeros usan su propia energía interior para hacer eso y los segundos han aprendido a manipular otras energías(Mediante el estudio,la adoración a deidades o seres de otros planos,etc...).Son cosas separadas y diferentes,por lo que un "detectar magia" n detecta nada de un psiónico,y lo que sirve para escudarse de un psiónico no sirve contra la magia.Los psíquicos son un tipo de psiónicos,pero estos últimos buscan mas la manera de estructurar sus prácticas en términos del Psi, como energía mental capaz de controlar y moldear otras energías y el Ki, energía vital residente de cualquier ser vivo.
Luego van los capitulos.
El primero explica que son los psiónicos,quien puede serlo,sus clases,los clases duales y multi-clases con poderes psiónicos,como se representan,etc. Es el mas extenso en contenidos de todos los del libro.El segundo explica el tema de como es combate psiónico y que cosas especiales tiene,como el tema de la "Linea de visión".El tercero,cuarto,quinto,sexto, séptimo y octavo describen los diferentes poderes psiónicos por disciplinas,dividiendo cada disciplina en dos ramas,Ciencias y Devociones.Esta la Clarisciencia,la Psicoquinesis,Psicometabolismo,Psicoportación, Telepatía y Metapsionica,Hay un recuadro,en el tercer capitulo,que explica detenidamente como va las diferentes secciones en las que se divide la descripción de cada poder.
El capitulo noveno,explica como usar los psiónicos en una campaña,como interactuar con ellos y como sacarlos en los diferentes entornos del juego o mundos,como Dragonlance,Ravenloft,etc
Tras todo esto,hay una sección de bestiario.Los seres psiónicos son muy poderosos,sobre todo si alcanzan un cierto nivel de control,pero tienen enemigos específicos muy concretos y peligrosos que solo van a por ellos cada vez que usan sus poderes,como tiburones que huelen la sangre en el agua.Y no todos son seres enormes u horribles de ver...Como los capitulos del suplemento,son 9 en total y tienen fichas con el mismo formato que las de los compendios de monstruos,por lo que pueden ser fotocopiadas o impresas y añadidas a un archivador que tenga todos los monstruos,por ejemplo.
Pasado esto tenemos los Apéndices,que se dividen en tres.Un añadido a los compendios de monstruos para dotal algunos de ellos de estos poderes,un sumario de los poderes descritos y un Index de poderes.Tras lo cual llegamos al final del libro que lo cierran una serie de tablas y ayudas.
Mi primer contacto con los psiónicos en AD&D vino dado por este libro-juego de la serie negra(Los mas simples),donde mi personaje,llamado Eric,eran mago y psiónico a la vez y tenia que recuperar un grimorio robado a su padre por un Lich que lo iba a usar para fines malignos. Explicaba sorprendentemente bien que era un psiónico,que lo diferenciaba de un mago,sus peligros,etc. Mas tarde,ya como DM probe a llevar PJs y PNJs con estos poderes y me di cuenta que pueden alterar mucho el equilibrio de una partida de AD&D si no se anda con cuidado porque básicamente diferentes a cualquier lanzador de conjuros.No se esta acostumbrado a sus peculiaridades a que todo lo que sabes sobre lanzadores de conjuros con ellos no vale,puede ser cualquiera.Y si a eso hay que sumarle que tienen enemigos y depredadores muy concretos,las dificultades típicas de una partida se agravan exponencialmente
Pero considero que si no se abusa de ellos o mejor dicho de sus poderes(Sobre todo por parte de los PJs...),son como el azafrán en los platos de comida:dan un color especial a las partidas y abren un nuevo universo de posibilidades que generalmente suelen estar en los juegos basados en la ciencia ficción y no tanto en los de fantasía.
Y las abre posibilidades en las dos direcciones,tanto para el DM como para los PJs. Este suplemento es para los dos.
Todos los de esta serie son piezas muy útiles para cualquier aficionado y compras excelentes(O descargas...) y este no iba a ser menos.De hecho,este tiene la ventaja de que es universal,tanto para los que les gustan los magos como los guerreros,los elfos,los enanos...lo que le añade un atractivo único y lo hace un bien muy preciado,creo yo.
Y recordad que todo esta en nuestra mente...