Me entero, vía Eurogamer, del llanto de Quantic Dream1. Por lo visto, los desarrolladores de Heavy Rain hacen números y, habiendo vendido 2 millones de unidades, saben por los trofeos que han jugado más de 3 millones de personas. Y claro, según ellos eso representa unas perdidas de entre 5 y 10 millones de Euros.

Una de las desarrolladoras al enterarse de la noticia. Dramatización.
Dejando de lado cosas como esa horquilla del 100%, o el hecho de ignorar que en ocasiones un título comprado lo pueden jugar más de una persona en casa, o los jugadores que no conectan la consola2 voy a centrarme en algo:
Me gustaría que la gente lo jugase sólo una vez… porque así es la vida. En la vida sólo puedes jugar una vez, y me gustaría que la gente viviera esta experiencia de ese modo. Me parece bien [que la gente recargue partidas para evitar malos finales], pero la forma adecuada de disfrutar Heavy Rain es hacerlo sólo una vez porque ésa será tu historia. Será única para ti. La historia que realmente decidiste escribir. Y pienso que jugarlo muchas veces es también una forma de matar la magia del juego.
David Cage.
Leyendo cosas así, solo puedo decir una cosa: ¿Qué esperabais, almas de cántaro?
