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¿Qué es el crowdfunding: una maldición o una bendición?

Publicado el 27 julio 2013 por Despiram @FrikArteWeb

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¿Qué es el crowdfunding: una maldición o una bendición?


Guillermo Fernández Santos 27 julio, 2013 0 ¿Qué es el crowdfunding: una maldición o una bendición?

El crodwfunding es el nuevo método de financiación de proyectos, es una recaudación de dinero en masa sin la recurrente necesidad de ir a los grandes inversores que confían en pocos proyectos.

Ya había precursores que dieron vida a este concepto. En 1884, el Comité Americano para la Estatua de la Libertad se quedó sin fondos para el pedestal de la estatua. Joseph Pulitzer instó al público estadounidense a donar dinero para el pedestal en el periódico New York World. Pulitzer recaudado más de 100.000 dólares en seis meses. Alrededor de 125.000 personas contribuyeron a la causa con la mayoría de las donaciones es $ 1 o menos.[1]

Generalmente es un mes de campaña para convencer a potenciales inversores con premios mejores cuanto más pongan. Como patrón, poniendo 5 dólares te llevas el juego y salir en los créditos del juego, hasta casos como poner 10.000 dólares y te llevas el juego, sales en los créditos, te llevan de fiesta, te besan los pies…

Vamos a hacer un repaso cronológico de algunos videojuegos que en su tiempo buscaron financiación crowdfunding. Quizás podamos sonsacarles lo que tienen en común (si es que existe eso) y el porqué de su éxito o fracaso.

Porque puede llegar a ser una maldición, ¿qué ocurre si saturamos las plataformas con tantos proyectos? ¿y a nuestro inversor? No es lo mismo elegir un pequeño menú (pero uniforme) que sentirse saturado con tantos postres en la carta de un restaurante glamuroso sin decidirte entre la tarta de chocolate o el pastel de merengue. La mayoría de nuestros inversores querrán escucharnos, asimilar la información, decidir si pagar e irse, en tan poco tiempo y con tantos proyectos.

El detonante

¿Qué es el crowdfunding: una maldición o una bendición?

Tim Schafer

Nuestra historia empieza con el hombre de la foto, fue el imitado en esta tendencia, quizás no fue el primero, pero si el primer famosete que lo hizo. Organizó una campaña para desarrollar una aventura gráfica de la vieja escuela. Y es que además su pitching deja claro para qué sirve el crowdfunding, explicó como se puede quitar del medio al distribuidor, siempre preocupado de si va a distribuir juegos que venden o no, y desarrolladores en potencia aprendieron de su experiencia y se lanzaron a la aventura a partir de él.

Por tener renombre recibió más del óctuple de lo que pidió. De 400.000 dólares como meta acabó con 3.336.371 dólares. Ser famoso (o usar a famosos) te va a ayudar más que al anónimo pero experto desarrollador, por lo que también nos enseñó que hay que destacar de alguna manera.

Larry, Broken Sword y The Longest Journey

 Al Lowe, un mes después del fin de la campaña de Tim, organiza la campaña para realizar un remake del legendario Leisure Suit Larry y también lo consiguió aunque con una cifra más moderada que la de Schafer, pero lo importante es llegar, pues como no llegues a tu meta no te va a llegar ni un centavo.

Con estos dos casos deducimos como hay un público escondido y amante de las aventuras gráficas, pero las distribuidoras prefieren grandes hits y es comprensible claro. No obstante, la semilla se había plantado y llegaron más.

Charles Cecil, principal exponente de la saga Broken Sword, abrió el 23 de agosto de 2012 su campaña para desarrollar Broken Sword: The Serpent’s Curse, en otras palabras, Broken Sword 5. Otro éxito más para esas aventuras gráficas que quieren volver. La meta fueron 400.000 dólares y la campaña acabó con 771.560 dolares.

El último caso de aventuras gráficas famosas que vuelven gracias a este método habla de Dreamfall Chapters: The Longest Journey. Ragnar Tornquist, entre febrero y marzo de 2013, vuelve con su legendaria historia sobre April Ryan y Zoë Castillo. De 850.000 dólares que pidió llego a 8.596.474 dólares. El décuple de lo que pidió y de los tres casos es el que más ha conseguido.

Creatividad, nostalgia y aventuras gráficas.

El género de oro en la década de los noventa es uno de los más demandados en estas plataformas, ya lo hemos ido deduciendo con los tres casos expuestos más arriba, pero tenemos otros casos que han resonado por las calles de Internet:

  • AR-K
  • Candle
  • The Realm Game

Todas aventuras gráficas, eso tienen en común, y su estética indie. En tus proyectos quieres separarte del videojuego normal y superventas. Con una estética indie (entiéndase gráficos 2D o 3D y diseños artísticos o mecánicas que no atraen a las distribuidoras convencionales).

La saturación

No por tener cierta fama y recurrir al crowfunding los anónimos están perdidos, que se lo digan a los que han logrado campañas en kickstarter. Si echamos un vistazo a los proyectos más populares esta semana y nos fijamos en los porcentajes del dinero recaudado y lo relacionamos con el tiempo que les queda para acabar sabemos que muy probablemente estos proyectos lo consigan. Por ejemplo, Chroma Squad no lleva ni 5 o 6 días y ya tiene más de la mitad de lo que piden. Éxito asegurado.

Es difícil determinar el éxito de un proyecto, pero en tu mano está planificar bien la campaña, no lo dejes todo a voleo. Y más ahora que con Internet la competencia en el crowdfunding es prácticamente caníbal. Todos quieren meterse en el fregao y muchos quieren que sus ideas, que creen buenas o revolucionarias, lleguen a todos.

¿Por qué se produce la saturación?

  • Hay muchas páginas webs que son portales del crowdfunding (kickstarter, verkami, indiegogo, lanzanos…) y aparecen más.
  • Ahora todo el mundo quiere tener proyectos en crowdfunding, porque ya te da cierto prestigio si lo consigues y además eres cool, moderno y estás en la onda.
  • Personas que probablemente no necesiten este método para sus proyectos y aún así lo usan, deberíamos pensar si las aventuras gráficas famosas que vuelven por este método realmente lo necesitaban, ¿mero capricho?, ¿imagen de marca?
¿Qué es el crowdfunding: una maldición o una bendición?

Definición gráfica del crowdfunding

Porque claro, comienza el proceso cognitivo: «Oh, mira, menganito ha conseguido dinero para crear su juego, la gente debe confiar en él, shut up and take my money o lo que sea».

Y luego el juego es pésimo ¿esto por qué puede pasar?

Kickstarter ostenta el título de ser el portal por antonomasia. Parece que si estas en esta página vas a recibir mucha guita para tus sueños, hay saturación de proyectos que llegan PERO que no pasan el filtro.

No es tan sencillo llegar a una plataforma como Kickstarter, tu proyecto es revisado por hipotéticos expertos y deciden si tu proyecto es viable o no. De esta manera las webs se ven saturadas de proyectos para descartar, lo que retrasa el trabajo de estos moderadores y permite de vez en cuando que proyectos mediocres pasen la criba. Si te tiras horas analizando proyectos malos, lo más normal es que llegues a bajar el listón alguna vez.[2]

Conclusión

Los géneros que llaman son aquellos que no son hardcore o superventas estándar. Las aventuras gráficas, videojuegos de estrategias, RPG… con estéticas diferentes o vanguardistas nos tocan la fibra. Se trata de una esperanza para los hombres y mujeres que anhelan jugar a los videojuegos que trazaron su niñez o amantes de rememorar los “tiempos mejores”. Pero ahora, con lo fácil que es aprender a desarrollar tus propios juegos el deseo de sacar tajada aumenta, y no solo los desarrolladores, sino páginas webs que quieren ser plataformas de crowdfunding.

¿Qué es el crowdfunding: una maldición o una bendición?

Veremos cuando dura la gallina de los huevos de oro, si es que alguna vez los huevos han sido de oro



[1]Historia del crowdfunding
[2]¿El fin del crowdfunding?
[pinit]
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ETIQUETAS » Crowdfunding, Dinero, Kickstarter, PortadaOK, Reportaje, Videojuegos Escrito en » Android, Noticias, Ouya, PC, Reportajes, VIDEOJUEGOS

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