Ahora contemplo con gran frustración el espacio que ocupa en mi estantería el Hulk de PAD. Seguramente si viviese en una casa grande me daría igual. También seguramente si no hubiera leído seguidos unos 400 cómics de Hulk, los de PAD no me habrían empachado. Pero no tengo la sensación que vaya a releer el Hulk de Peter David entero de nuevo. Es demasiado larga e irregular y es un quiero y no puedo. Promete pero no da. Repasémosle con cierto detalle. Merece la pena tenerlo entero?
331 a 346: estos por supuesto. Son una historia cerrada entretenida y emocionante que sigue funcionando pese a tener casi 40 años y estar dibujada por McFarlane. De todos modos no puedo deshacerme dellos porque acompañan al Alpha Flight de Mantlo
Menudo recoloreado digital más potoso!347-348: es el inicio de mr. Fixit, subetapa que no me interesa y creo que no funciona.
349: es un crossover con Spiderman que carece de interés.
350: es un crossover con los 4F que consiste en una pelea entre Cosa y Hulk. Sin interés.
351-352: aquí PAD convierte a Hulk en Rey Hulk y la medio parodia tiene gracia. Daba para más.
353-359: esta historia coprotagonizada por Glorian no encaja en la cole y carece de todo interés porque los contendientes, además de no ser de la misma liga, no juegan al mismo deporte. Yo lo pasé mal releyéndola porque es muuuy larga.
361: aparece Iron Man para contribuir a una grapa simpática que se ve muy favorecida por la mierda que le precede.
362: lo mejor del Hulk de Peter David son los nºs autoconclusivos en los que Hulk senfrenta de una manera u otra con un monstruo para que PAD profundice tanto en el concepto monstruosidad como en la faceta monstruosa del prota de Hulk. En este caso la pareja de baile es un licántropo. Además hay guiños, si no recuerdo mal, al coyote y al correcaminos. 15 nºs después PAD consigue recordar al guionista del principio desta etapa. Portada chulísima.
363: Hulk se pega con Gárgola por mandato editorial. Ni la visibilización del cabreo por tal cosa por PAD sirve para hacer interesante la pelea.
364: reaparece la Abominación y nos damos cuenta de que da igual questé o que no esté. PAD no hace gran cosa con él porque no puede sortear la limitación de que tal supervillano siempre ha destar por debajo de Hulk.
365: ahora Hulk se "pega" con Grimm. Ningún interés pero no porque ahora sabemos que el 2º ha vuelto a ser Cosa, sino porquentonces todos sabíamos que iba a volver a ser Cosa y por ello no podíamos empatizar con la tragedia del personaje. En el mainstream los muertos resucitan y los que han perdido los superpoderes los recuperan así que molaría que las editoriales dejasen de fingir. Es como si tus padres, aún sabiendo que sabes que los Reyes Magos existen, siguen haciendo como que no lo sabes y como quellos no te lo han dicho. Absurdo e insultante.
366-367: lo de Abominación lleva a la reaparición del Líder, perdido desde el 347, la cosa no tiene interés pero estas grapas son un tanto imprescindibles porque inician el camino al Hulk verde de Peter David.
Todavía Panini no los ha editado.
368: otra grapa de esas en que Hulk se enfrenta a un monstruo, aquí el Hyde marvelita, para profundizar en la monstruosidad tanto en ntra cultura como en el Universo Marvel. No es de los mejores de su tipo pero es mejor que muchas de las grapas precedentes.
369: Hulk contra Fuerza Libertad. Entretenido pero intrascendente.
Anual 16: es una parte de la historia de Lifeform. Está bastante bien pese a que Hulk es secundario porque en cierta manera esta grapa forma parte de esa serie deste contra un monstruo de la cultura occidental para ver si con él Marvel ha aportado algo a eso. Desde el 362 no ha habido algo tan bueno.
370-371: PAD decide evocar a los Defensores. Buena idea pero el argumento desta historia creo que es malo y a mi ese no supergrupo me tiene sin cuidado.
372-373: reaparece Betty. Era necesario pero no que volviese. No está mal pero Banner y Betty no funcionan. Demasiado cliché.
374-375: una historia estúpida de skrulls en la que PAD muestra su peor cara. Gran idea pésimamente ejecutada.
376-377: aquí se produce la fusión de Hulks que dan paso al Hulk de Peter David. El rollo psicológico no le sale bien a PAD así que unas grapas tan importantes son aburridas.
378: fill in con el Rino. En naranja porque el dibujo es chulo.
379-382: presentación del Panteón. Muy entretenido y prometedor así que da pena que lo iniciado acabase en agua de borrajas.
383-385: crossover con el evento Guantelete del Infinito. PAD lo lleva bien pero no hace nada memorable.
Anual 17: parte de la historia Guerras Subterráneas. PAD aprovecha un mojón para hacer una de sus mejores grapas. Humor y crítica realzan una ocurrencia editorial.
386-387: una historia que ocurre en Israel en la que PAD va de listo. No está mal pero no es interesante.
388: PAD mete el SIDA en el Universo Marvel. En su momento fue algo valiente y necesario hoy es una historia poco fina y forzada.
389: otra grapa de la serie de Hulk contra monstruo. Hoooy Hombre-Cosa. Mola más por el dibujo que por PAD.
390-392: de lo mejor de la etapa y lo único decente que salió del Panteón. PAD usó el superheroísmo para criticar la 1ª Guerra del Golfo.
393: aparecen los superhéroes soviéticos poco después de la caída de la URSS. Potable.
394: presentación de Trauma. Interesante pero al final da igual porque el personaje no tiene interés.
395-396: Hulk vuelve a Las Vegas y PAD nos vende una mierda.
Anual 18: vuelven los Defensores. Ni explotando a Lovecraft resulta interesante. La parte de PAD es legible pero las otras 3...
397-401: reaparece el Líder y PAD vuelve a hacer algo interesante en la cole. No está entre lo mejor pero está por encima de la media.
402-404: PAD convierte a Hulk en un pelele de Cráneo Rojo. Ni trayendo a los Vengadores consiguió hacer algo decente con este argumento.
405: PAD avanza en su ya deshinchada historia del Panteón.
Anual 19: lo puto peor.
406: Marlo la palma. En su momento original y rompedor hoy ya no.
407-408: PAD se inspira en el Lago Ness. Casi.
409: Hulk en Londres. Ocasión desaprovechada.
410-411: historia supuestamente compleja que aporta poco sobre una exnovia de Banner inventada por PAD que no vuelve a aparecer.
412: Hulka se pasa por la cole. Una chorrada pero a mi me gusta.
413-416: el rollo de los troyanos. No funciona porque todo es mediocre y los villanos no son creíbles.
417-418: la boda de Rick y Marlo. Si no naciste en los 50 te tiene sin cuidado. Las costumbres han cambiado demasiado para questo hoy parezca gracioso e interesante.
419: Hulk le hace un favor a un skrull. Sin interés.
Anual 20: PAD nos cuenta un cuento. Gaiman lo hizo mucho mejor.
420: PAD termina la historia del SIDA de mala manera: mata con esa enfermedad al único personaje negro de la cole. Ayer sentendía hoy es un error garrafal.
421-425: por fin PAD finiquita al Panteón. No está mal pero si vemos lo que ha durado y lo poco que ha dado no compensa.
426: grapa de transición.
427-428: Hulk contra un monstruo, en este caso un psicópata. De lo mejor de la etapa.
429-430: PAD trata el aborto. Como siempre osadía mal ejecutada. La historia es bien tonta.
431-432: reaparece Abominación. A quien no le guste L. Sharp nada va a encontrar en estas grapas.
433-434: una chorrada editorial que rompe el ritmo. PAD tiene razón.
435: fill in con el Rino.
436-440: seguro que molaría mucho si no la hubiese dibujado Medina.
441: Betty escribe sus memorias. Chulo.
442: Hulka sustituye a su primo. Muy bueno.
443: Hulk contra un monstruo, esta vez es un maltrador. PAD es tan valiente como torpe.
444-445: Hulk se une a los demás para pegarse con Onslaught. Queda claro que no es un superhéroe.
446-453: Hulk ha perdido a Banner pero no la inteligencia. Son varias historias que no están mal y la última, que es un tríptico, es de lo mejor de la cole y un buen final detapa.
454-467: me parecen un soberano rollo y ya me he cansado del repaso. Esto sí que sobra, aunque si PAD no se hubiera marchado igual otro gallo nos cantaría. Como se acaba de comentar, el 453 es un buen final así questo es innecesario ya que PAD no aporta nada nuevo.