En los últimos años de AD&D en TSR,mas o menos entre 1996 y 1998 aproximadamente,salieron salieron suplementos como churros para el juego.Unido eso a todo lo que ya había salido en años anteriores para AD&D genérico y todos sus entornos de campaña,la cantidad de material es como ya he dicho otras veces brutal,por lo que gente como yo que se pone a explorar la red para conseguir estas cosas tenemos diversión asegurada durante mucho tiempo!
Una de las ultimas adquisiciones que he logrado en el Treasure Tales,uno de los 5 libros de accesorios(Strongholds,Dungeons of Mystery,Treasure Chest y Treasure Maps) y ayudas que salieron como complementos especiales para partidas de AD&D en la segunda mitad de los años 90.Es obra de Keith Francis Strohm,y salio a la venta en la primavera de 1996.No se se si llego a España(No traducido no fue,eso estoy seguro),pero en Amazon.es dicen que su fecha de salida es de diciembre de 1996,por lo que quiero entender que se vendieron ejemplares de este libro sin traducir en España.Yo solo tengo una copia digital,en ingles naturalmente.Solo tuvo una edición.
Conseguirlo original no es especialmente complicado,lo mismo que en formato digital.Lo que pasa no tuvo mucha proyección y no fue muy conocido entre los aficionados,al menos estaba del lejos del nivel conocimiento publico de otros suplementos de la epoca.
Es un suplemento de unas 70 paginas en tapas blandas a color,con el tamaño mas o menos típico de los manuales y suplementos de AD&D.Tiene dos peculiaridades muy curiosas nada mas cogerlo.Uno es que las hojas venían pre-perforadas(Con 5 agujeros) para poner en los archivadores.Y la otra es que el grueso de las hojas eran ilustraciones y planos a color.Las hojas de texto,que son muy pocas,tienen un formato muy simple,sin adornos,sin cenefas,ni ilustraciones de ningún tipo.Todo en las hojas de teto es texto en plan guión o en plan mas bien esquema por párrafos.
Todo esto tenia una explicación lógica.
Este suplemento presentaba un total de 16 aventuras.Pero no aventuras ya hechas con todo lo necesario como pasa en otros suplementos,si no 16 "armazones" por así decirlo para que el DM(Porque esto es un libro solo para el DM y para nadie mas) pueda usarlos desde para generar un encuentro,una misión que incluir en una aventura ya creada o usarlo para hacer desde ese punto una aventura entera,incluso una campaña.
Es un suplemento totalmente genérico que vale para jugarlo a parte o para adaptarlo a un entorno de campaña concreto(Reinos Olvidados,Dragonlance,...),aunque si es verdad que adaptarlo a unos entornos es mas fácil que a otros.Por ejemplo como uno puede meter una aventura con Kuo-toas en Dark-Sun o un Rakshasa en Dragonlance?Algunas se pueden usar sin modificar y otras requieren cierto trabajo si a uno le gustan y las quiere usar en su entorno o mundo preferido.
Cada "armazón" tiene una estructura básica que puede variar según el autor del armazón(Por ejemplo,una trama,un gancho y luego a partir de ahí usar diferentes recursos:Rumores,pistas,lineas múltiples para continuar la historia,...)acompañadas de una o dos laminas ilustradas en forma de planos o simples ilustraciones que pueden ser solo para el DM,para el DM o los PJs o solo para los PJs.
Es un suplemento muy útil especialmente indicado creo yo para DMs novato o gente que quiere ser DM pero nota que la falta talento o rodaje para crear aventuras adecuadas para jugar,o simplemente no un talento desarrollado para crear una trama o unos encuentros adecuados para su grupo de juego habitual.Cuando lo vi por primera vez,me pareció un producto poco interesante y útil pero al tener mas tiempo en mano y analizarlo en condiciones,cambie de idea.No todo lo que salio en los últimos años de TSR como compañía eran material de baja calidad,ni mucho menos,pero hubo algunas "meteduras de pata" a mi entender.Esta no fue una de ella y es una ayuda muy buena para los DM,porque es sencilla, rápida,flexible y polivalente,con elementos variados que hacen que sea un material pato para cualquier aficionado a AD&D y si me apuráis,hasta útil para un aficionado a juegos de rol de fantasía o retroclones.
Solo considero que fue una lastima que llegara cuando llego y al menos en España no tuviera una difusión adecuada.
Bueno,nunca es tarde si la dicha es buena.En este caso el refranero popular tiene razón.