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[Reportaje] ¿Arte de concepto? ¿De qué me hablas?

Publicado el 29 enero 2014 por Despiram @FrikArteWeb

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[Reportaje] ¿Arte de concepto? ¿De qué me hablas?


Paloma Aragón Fidalgo 29 enero, 2014 0 [Reportaje] ¿Arte de concepto? ¿De qué me hablas?

El Arte de concepto, visto desde el punto de vista de la Ilustración (arte), tiene como objetivo principal dar una representación visual de un diseño, idea y/o estado de ánimo para su uso en películas, videojuegos, animación o cómics antes de que se realice en el producto final. Sin embargo, si nos referimos al Arte conceptual, estaríamos hablando de un Movimiento artístico en el que la Idea es más importante que el Objeto o representación física. La idea de la obra prevalece sobre sus aspectos formales, quedando su resolución final como mero soporte.

Esta distinción no la sabíais, ¿verdad? (Vale, de acuerdo, yo tampoco).

Así pues, en la producción industrial de un videojuego, existen diseñadores conceptuales que aportan conceptos de personajes, escenarios, enemigos, props, y otros objetos en 2D, destinados a su posterior desarrollo para la plataforma virtual. Estos son virtuosos del Arte de concepto.

Y… ¿por dónde se empieza? ¿es que esta gente nace ya con un lápiz y una goma debajo del brazo? Bueno, realmente algo de razón sí que tiene esta frase. Si la naturaleza te ha dado capacidades y dotes para ser un buen dibujante, has tenido suerte. Pero eso no es todo, amigo.

Recopilando información

Buscar la inspiración en tu entorno, en la red y observando el trabajo de otros artistas es la base de unos buenos conceptos y técnicas para el arte de los videojuegos.

Si estás tonteando en casa y no te apetece poner un pie en la calle, Internet es la mejor fuente para encontrar imágenes: cómics en línea, página webs de fantasía, blogs de artistas y otros sitios públicos de arte te ayudarán a estimular tus propias ideas. Uno de los bancos de aspirantes a artistas más conocidos es DeviantArt, mediante el cual puedes subir tus propias imágenes, recibir consejos y comentar otros proyectos.

Si te rindes ante unos buenos rayos de sol, una excursión a alguna parte es el billete perfecto para despegarte de las redes sociales. Puedes hacer un viaje a una playa, visitar un acuario o un zoológico (¿de dónde crees que salen los concepts de dragones?), examinar la arquitectura de una ciudad, pasear por los parques o incluso visitar museos. Estos últimos son unas fuentes estupendas para los artefactos antiguos, y la mayoría poseen colecciones de culturas distintas a la tuya.

Algunas empresas de videojuegos cuentan con presupuestos de producción lo bastante grandes para permitir viajes de investigación y desarrollo, en los que el artista puede fotografiar y realizar bocetos de lugares considerados relevantes para la exactitud visual de los entornos del juego.

Ogro Gorila
¡Vaya, ogro! Lo siento, casi te confundimos con un gorila.

El arte del momento

La improvisación no es otra cosa que “creación momentánea”. Respondemos a los estímulos del entorno inmediato y las sensaciones que nos produce. Esto puede dar como fruto la invención de nuevos patrones de pensamiento, nuevas prácticas, nuevas estructuras o símbolos, y nuevas maneras de visualizar.

Este ciclo (sin fin, que lo envuelve todo… ¿qué? Sólo es un poco de Rey León…) se da con mayor eficacia cuando el artista cuenta con herramientas para expresarse: cuaderno y material para bocetos, una cámara y una temática.

La improvisación consiste en conectarte con tu imaginación y ejercitar tu mente. La adaptación es una buena forma para comenzar. Adaptar un lugar real a un lugar fantástico no es nada fácil, aunque será menos costoso que crear uno desde cero.

Concept Landscape

Otra técnica interesante es probar con la perspectiva forzada. Esto es, colocar la cámara en el suelo y situar un objeto familiar en primer plano. Si colocamos una piedra, pasará a ser un monolito en el paisaje. Jugar con la escala puede llevar a transformar un simple pilar erosionado en una torre centinela de una fortaleza o ciudad desaparecida.

Mejorar la imaginación mediante determinados ejercicios es un gran entretenimiento y ofrece una imaginería muy útil para el artista. Extrapolar aquello que a primera vista parece normal o poco destacable es una técnica excelente y te permitirá generar escenarios fascinantes.

Así que ya sabes, grumete. Empieza por dejar volar tu imaginación para conseguir ser capitán.

[pinit]
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ETIQUETAS » 2d, arte de concepto, concepto, Diseñador, PortadaOK, Reportaje Escrito en » Noticias, Reportajes, VIDEOJUEGOS

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