Justo antes de finalizar el año estuvimos hablando de lo que fue la tercera generación de los videojuegos, la caída definitva de Atari y el comienzo de la industria como es en este recién estrenado 2013, y os prometí hablaros de la “más encarnizada lucha” entre dos compañías a cual más grandes. Sega y Nintendo. Aunque existían algunos invitados más a la fiesta. Así que aquí empieza la tercera parte de La Pequeña Gran Historia De Los Videojuegos . Corría el año 1990 y joyas como The Secret Of Monkey Island veían la luz en los compatibles de sobremesa, los PC. Ese mismo año aparece en Japón (aquí lo haría un par años después) la afamada Super Nintendo, una consola de 16 bits verdaderamente potente. Un par de años antes en Japón salió la Sega Mega Drive o como se la conoció allí la Sega Genesis. Ambas empezaron un magnífico duelo por hacerse con la mayor parte de la industria. En esos tiempos no se decían cosas como “vamos a echar una play” o “¿tú eres se Sony o de Microsoft?”, eran los tiempos de Super y Mega Drive. Ambas consolas están dentro de lo que fue la 4ª generación de consolas, el incio real de las 16 bits en versión doméstica.
LA 4ª GENERACION
Esta cuarta generación se inció con Pc Engine, que aquí en Europa conocimos con Turbografx. Apareció en 1987 en Japón aunque a Europa no llegó hasta el año 90. Realmente no es una consola de 16 íntegramente, sino que su cpu era de 8 bits, pero su procesador de video sí que era de 16 bits. Tuvo un relativo éxito hasta la salida de Mega Drive y Super Nintendo llegando hasta los 5 millones de consolas vendidas. En Japón sí que gozó de un éxito mayor debido a los juegos de corte erótico del sistema. También hay que achacar este éxito a que se implementó una expansión llamada Arcade Card con la que se aumentaba la ram hasta los 2 MB cosa que se utilizó sobre todo para hacer conversiones de otra consola aparecida en esta generación, la Neo Geo.
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La Neo Geo era una consola con una aquitectura de 16 bits, pero netamente superior a todas sus competidoras. Dos CPU, una de 16 bits y otra de 8 bits, hacía que la consola de Neo Geo pudiera mostrar hasta casi 5 veces más número de Sprites en pantalla. Pero la diferencia radicaba especialmente en el sonido ya que Yamaha (creadora del chip de sonido) dotó a éste de una calidad comparable a la del CD. Relamente Neo Geo se diseñó como un sistema arcade, pero se fabricó también una conversión para uso doméstico al precio nada despreciable de 700$. Los cartuchos costaban alrededor de 200$. Por muchos fue conocida como “La Roll Royce de los videojuegos”. El número y calidad de títulos es impresionante: Super Sideckicks, Fatal Fury, Samurai Shondown, Metal Slug, Art Of Fighting, … sin duda la lucha centraba la mayoría de títulos orientados a la consola. No obstante venía del mundo de los salones recreativos de la época, no era de extrañar. En 1994 salió una “revisión” llamada Neo Geo CD, que como su propio nombre indica acababa con los cartuchos e implantaba el standard de disco para sus consolas. El éxito de sistemas como Saturn o PlayStation (más potentes gráficamente) acabó con la consola (posiblemente) más potente jamás creada para su época, que aguantó hasta el año 2000 entrando en una severa crisis comercial que casi da al traste con la compañía SNK. SNK Playmore conocida ahora.
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La TurboGrafx
Y centrándonos en el grueso del asunto, hablaremos un poco de Sega y Nintendo. O Nintendo y Sega como prefiráis. Ambas consolas con una potencia gráfica y sonora similar, aunque algo superior la de MegaDrive, ambas consolas coparon el mercado a finales de los 80 y hasta mediados de los 90. Dos apuestas diferentes con un mismo fin. Ambas contaban con dos puertos de control para insertar sendos mandos, la diferencia es que mientras que Mega Drive usaba un control pad de 3 botones, Super Nintendo tenía uno de nada más y nada menos que 6 botones de control, a estos había que sumar el botón Select y el botón Start.
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LOS SALONES RECREATIVOS
Para aquellos que conozcan estos salones, o que por el contrario vayan habitualmente a los actuales, he de decir que eran los lugares más maravillosos del mundo para un niño de 7 u 8 años. Quien dice siete, dice diez o doce. En estos salones se encontraban todos los juegos (dependiendo de lo grandes que fueran) punteros del momento. Nacieron a mediados y finales de los años 80. Por norma general eran lugares más bien oscuros y con humo; sí los “mayores” aprovechaban para fumar, eran los locos 80 y los chavales de 15 años estaban absorbidos por La Movida. En general el espacio estaba ocupado por máquinas de pinball, futbolines y nuestras queridas máquinas recreativas. Una variante fueron aquellas máquinas que se instalaban en todo bar que se preciara. Las joyas de la época era consas como Ghouls´n ghosts, Outrun o el mencionado Golden Axe. En mi caso particular, los veía como lugares en los que no se cocía nada bueno, al igual que la opinión de las madres por aquel entonces. En algunos se vendía hasta cerveza.
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Snow Bros
Pero como todo en la vida existe un final. Aquel modelo de negocio a todas luces rentables (no solo existían ingresos por partidas sino que también se vendían artículos como golosinas, comida y un sin fin más) llegó a un punto muerto en el que los sistemas de sobremesa igualaron e incluso sobrepasaron a estos. Todo ello unido al encarecimiento de las partidas, que incluso llegaban a las 100 pesetas (4 veces más) hizo que paulatinamente fueran desapareciendo en el olvido hasta convertirlos en lo que son hoy: los Sega Park. Que no son ni más ni menos que lugares que emulan a los mencionados, en los que las partidas duran un suspiro y cuestan “un riñón” más parecidos a lo que hacen referencia en su nombre, un parque debido a la variedad de sus juegos, que a un salón recreativo. Sin duda lugares faltos de todo ese carisma y esa magia que acompañaba a una tarde entera jugando por 4 duros.
Perdón por la extensión en esta parte, pero bien
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“La Pequeña Gran Historia De Los Videojuegos Parte I”
“La Pequeña Gran Historia De Los Videojuegos Parte II”
