I'm not insane
That's how it seems though
Spiteful cruel but wise
Beyond his age
My body fails
My soul will rise-The Soulforged-
Blind GuardianTal y como dije(Y gracias a diox que tengo fuerzas para ello) termino hoy la larga serie de entradas dedicadas a los libro-juegos de D&D y AD&D que salieron en español y que me he leído.Hay mas,sobre todo de la serie azul o Aventura juego delos que me gustaría hablar pero no los he leído o no he tenido la posibilidad de hacerme con uno en PDF mas allá de los que hay en la Biblioteca de Manpang,blog al que le estoy eternamente agradecido por la labor realizada.Dentro de un tiempo,quizás retome la serie de entradas con alguno que me halla podido conseguir en PDF ya que en formato físico es muy complicado y muy muy caro,pero eso ya se verá.
Como guinda del pastel,me he dejado Reto Crucial de Terry Phillips.Y me lo he dejado a posta por dos razones.Uno por ser uno de los mas especiales de la serie y otro porque he tenido que re-leérmelo después de casi 15 años(O sin casi!).Es un libro-juego especial a muchos niveles.En el plano personal es un libro-juego que recuerdo porque nunca estuve del todo seguro si era de mi hermano o era prestado.Aparecía y desaparecía de casa por largas temporadas y al final un día desapareció del todo y no fue vuelto a ver.Recuerdo que el marca-paginas/ficha de personaje tenia unas anotaciones a lapicero o portaminas por lo fino que era que parecían letra de chica,por las formas y lo florida que era.Eran nombres,números y cosas que no se que eran.Puede que fuera el libro de otra persona por esa letra.Aunque eso no significa nada,ya que mi hermano,sobre todo en su época de estudiante, gustaba de cambiar el estilo de escritura y la forma de hacer las letras,el tamaño,etc.Unas veces escribía con una letra minúscula pero clara y redonda,otras veces mas grande y angulosa,otras mas parecida a letra de chica por las formas,otras mas floreada y decimononica(Parecido a como escriben mis padres,sobre todo mi madre)...como si le gustara volver loco a un hipotético grafologo.
En un plano mas general,este libro es especial no solo porque es uno de los que tiene una ambientación reconocible,que es Dragonlance(La que mas se uso en estos libro-juegos de AD&D),si no porque es el único junto con los Los Señores de la muerte, de Douglas Niles,que tiene por protagonista a un personaje conocido de una sega.Si Los Señores de la Muerte,que también es de Dragonlance,tiene al príncipe elfo Gilthanas(El hermano de Laurana,cuñado de Tanis,hijo de Solostoran el Orador de los Soles y futuro esposo de Silvara),aquí se tiene como protagonista al mismísimo Raistlin Majere,que fuera llamado a ser el mago mas poderoso de su época y clave para muchos sucesos que sucedieron antes,durante y después de la Guerra de la Lanza.Son los dos únicos casos que conozco que salgan personajes de las novelas o del juego de rol como protagonistas de un libro-juego.Y eso lleva a plantear un montón de curiosidades.
Pero esa las dejo para un poco mas adelante.
Con el titulo original de The Soulforge,este libro salió en la serie Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebooks en septiembre de 1985.Tiene 187 paginas divididas en 206 secciones con solo siete finales diferentes...y de los siete solo uno es el final bueno.Algo que lo hace aun mas especial,esto ultimo.Esta encuadernado en tapas blandas a color con portada de Keith Parkinson e interiores en blanco y negro de Mark Nelson.Repiten ambos artistas,que antes habían ilustrado el original de Prisioneros de Pax Tharkas.Un año mas tarde, en 1986 la editorial barcelonesa Timun Mas,lo tradujo y lo puso a la venta.Como en la serie original hace el numero 4 de la misma.La portada es de John Rosenfeldt y lo siguiente que lo hace especial es que el libro tiene 189 paginas(Mas una de glosario) y 226 secciones.20 mas que el original.O mis fuentes esta equivocadas sobre el libro-juego original(La edición española la tengo en PDF abierta mientras escribo esto) o algo raro hicieron en cuando lo pasaron a español.El resto sigue igual.
En este libro-juego,como ya he dicho,encarnamos a Raistlin Majere,hermano gemelo de Caramon Majere(Ambos futuros miembros de la Compañía de la Lanza) y medio hermano de Kitiara Uth Matar.Con 20 años has sido llamado a la Torre de Alta Hechicería del bosque de Wayreth a que pases la Prueba para hacerte mago.Un hecho muy llamativo,que un honor(Un muy peligroso honor) se conceda a alguien tan joven.Lo que no sabes es que una poderosas fuerzas se han puesto en marcha y mortales,espíritus y dioses se interesan por ti.Para bien o para mal.
Es el segundo de los libro-juegos de la serie ambientado en Dragonlance y el primero que tiene un personaje que no es uno creado ex profeso.
Otro de los muchos elementos que hacen especial a este libro juego es que empieza siendo narrado por un animal,una lechuza del bosque de Wayreth que ve como los gemelos acampan en el.Pero lo mas llamativo aun es que este libro fue durante 13 años(Hasta 1998) la única fuente oficial que narraba que paso en la prueba de Raistlin Majere.Con la salida de la novela del mismo nombre de Margarett Weis(Que España se llamo Raistlin, Crisol de la Magia y que se puede conseguir como libro a parte o dentro del ómnibus de edición de coleccionista La Forja de un Túnica Negra),eso cambio,pero durante mas de 13 años ese libro-juego fue "canon" dentro de las novelas de Dragonlance,lo cual la hace la mas especial dentro de los libro-juegos de la serie.Igual influye el hecho de que Terry Phillips fuera la persona que llevo al PJ de Raistlin Majere en las partidas de AD&D que dieron pie a las novelas.Terry,de hecho,es Raist.Terry era muy inteligente, sarcástico y caustico en sus observaciones, según Weiss y eso quedo reflejado en el personaje.En este libro-juego el carácter de Raist esta muy atenuado,comparado con las novelas quiero decir.
Este libro-juego es sin duda el mas dificil de toda la serie.Las mecánicas de juego no es que sean complicadas,de hecho son muy sencillas,pero son muy elaboradas.Se requiere una buena memoria y una buena capacidad para razonar cada una de las cosas que se han de hacer,lo cual eleva bastante el nivel de dificultad medio de la serie,muy por encima de otros títulos.Hay que pensarse mucho lo que se hace y como se hace,pues es fácil dar un paso en falso y precipitar a tu personaje a un final aciago.Por otra parte,una vez superado el libro-juego,volver a jugarlo es complicado,ya que si lo acabas superando es muy probable que recuerdes que cosas hiciste para hacerlo y tus pasos al volver a jugarlo estén influenciados por "acciones pasadas".
El libro-juego esta muy bien escrito,la trama es genial,el desarrollo es excelente y la caracterización y adaptación al nivel del lector-jugador sobresaliente.Para muchos y yo me incluyo,este libro-juego esta tan magistralmente escrito que realmente te sientes parte de la saga.No que la estés jugando,si no que seas parte de ella como los es Raist o Kitiara o Sturm.
Como ya conté en una ocasión pasada,creo Terry Phillips murió prematuramente,al parecer victima de una grave enfermedad y creo que eso hizo que este libro-juego,sobresaliente de por si,este aun mas en alta estima por parte de los verdaderos aficionados a Dragonlance.
Comparado con las novelas que vinieron después incurre en algunas cosas que no concuerdan,seguramente porque Weis las retocaría cuando escribió los libros.Por ejemplo,la edad de Raist en la prueba(En las novelas es 21 y no 20),que en el libro-juego Fistandantilus le da la visión de decadencia(Sus ojos con pupilas de reloj de arena),o que la escena de que a Raist le intentan quemar en la pira no la "soñó" por acción de los magos,si no que la vivió en Salem cuando desenmascaro a los falsos clérigos de un falso dios que solo estafaban a la gente.No son incongruencias,de hecho esta claro que Weis se baso en este libro-juego.También simplifico mucho la Prueba en la novela por comparación con el libro-juego.Pones una al lado de la otra y la del libro-juego es mucho mas peligrosa y ardua que la de las novelas.
De ahí que,pese a todo,este libro-juego este en una posición única,mas cerca de las novelas que de los libro-juegos.
En definitiva y ya para acabar esta entrada,es un libro-juego vital para cualquier aficionado a Dragonlance y a los libro-juegos.Es complicado,muy complicado de jugar y sin hacer trampas dudo mucho que nadie se lo pase en el primer intento(Ni los dos o tres primeros como poco),pero aun así merece la pena leer-jugarlo.Hay que intentarlo una y otra vez.Es duro pero merece la pena.
Lo que es una pena realmente que Terry no hiciera mas como este.Aunque fueran solo la mitad de buenos que este libro-juego,serian obras fabulosas.
No me extraña que a esta historia los mismísimos Blind Guardian le dedicaran una canción: