Estrenamos nueva sección en LivingPlayStation, Retronálisis, donde nuestros redactores seleccionarán un juego de las antiguas plataformas de Sony o primeros títulos de PS3 y os ofrecerán un análisis del mismo, salpicado de experiencias y opiniones personales en torno al juego.
Queremos hacer de esta una sección semanal, por lo que podéis esperar un nuevo retronálisis todos los viernes.
Sin más dilación, os dejamos con el retronálisis de Bioshock de la pluma de Pepinsan.
Comienzo retrocediendo al año 2007 para hablar de un juego increíble y de la todavía presente “pasada generación”. Pateo las calles del municipio donde resido camino al videoclub, tres euros en mi bolsillo y una PS3 esperándome en el salón de casa hacen la combinación perfecta para pasar una buena tarde.
Dentro del establecimiento, frente a la sección de videojuegos comienza el dilema, la gran decisión que determinará si los tres euros se convierten en gasto o en inversión. En esos momentos es cuando uno piensa qué clase de jugador es. Yo siempre me he considerado jugador de historias. Para mí, un juego con una buena narrativa enriquece mucho más el caldo y es un plato saludable para los sentidos.
Puedo decir con total seguridad que aquel día de 2007 los tres euros se convirtieron en inversión cuando elegí una caratula que rezaba BIOSHOCK.
Gracias a esta obra maestra de la mano de Ken Levine y su sello 2K Games, posteriormente Irrational Games, aprendí la lección de no juzgar un libro por su tapa.
¿Por qué digo esto último?
Porque mi primera impresión al comenzar el juego y encontrar una introducción simplona en la que el prota, único superviviente de un accidente de avión en mitad del atlántico, encuentra milagrosamente un faro que le sirve de refugio, sinceramente me hizo querer ir corriendo al videoclub a descambiarlo.
Pero luego encuentras esa batisfera en el interior del faro y decides bajar por ella para encontrarte con la ciudad de Rapture, una avanzada utopía tecnológica de los años 60 convertida horror provocado por el mismo motivo que impulsó a su fundador Andrew Rayan a huir de la civilización, el mal que habita en las personas. En la que Jack (el protagonista) va desenmarañando una auténtica tela de araña para descubrir que no debes juzgar una historia por su principio.
HISTORIA
Durante el juego el jugador va conociendo la historia de Rapture mediante grabaciones de audio que se van encontrando en la exploración por el mapa. Así que advierto que el siguiente contenido estará cargado de ESPOILERS.
La ciudad de Rapture fue construida hacia el 1946 en las profundidades del océano Atlántico rodeada por volcanes submarinos, que abastecían a la misma de energía. Esta megalópolis fue impulsada por el empresario y magnate Andrew Ryan, quién soñaba con un mundo idílico fuera de la opresión política, social y religiosa que gobernaba el mundo de la superficie.
Los avances tecnológicos y científicos se adelantaron décadas en el interior de Rapture gracias al estudio de algunos animales marinos desconocidos hasta entonces. Grandes científicos como la doctora Brigid Tenebaum descubrieron el ADAM, células madres que tenían la capacidad de regenerar tejido vivo dañado, reescribiendo así el código genético humano.
En colaboración con el empresario Frank Fontaine, crearon la industria de plásmidos, un producto sacado al mercado y que permitía a los clientes mejorar sus cuerpos pudiendo adquirir cualidades sobrehumanas.
Por otro lado la doctora Tenenbaum continuó con sus investigaciones y experimentó con los animales marinos, implantándolos en el interior de niñas huérfanas de la ciudad. Esta aterradora aberración acabó convirtiendo a las niñas en <<Little Sisters>>. Pequeñas autómatas recolectoras de ADAM acompañadas de unas abominaciones creadas con en el único fin de protegerlas en sus funciones, los llamados <<Big Daddies>>. Estos poderosos enemigos están provistos de un traje de inmersión metálico a modo de armadura, portando una temible broca de excavación en el brazo.
La células madres inestables de las que está provista el ADAM, y por ende los plásmidos, provocan que sus consumidores enloquezcan y se vuelvan adictos a la sustancia. Este elemento junto al intento de derrocamiento por parte de Frank Fontaine contra Andrew Ryan, provoca que la ciudad se derrumbe convirtiendo la utopía del señor Ryan en el peor de los infiernos.
DESARROLLO
Al principio del juego, Jack (el protagonista) es un pasajero de un vuelo transoceánico que sufre un accidente mientras sobrevolaba el Atlántico. Jack resulta ser el único superviviente y, tras recuperarse, emerge hasta la superficie nadando entre los restos del aparato en dirección a un faro situado en las cercanías.
Una vez dentro descubre una batisfera (tipo de cabina capaz de sumergirse en las profundidades del mar), por la que desciende hasta encontrarse con la ciudad de Rapture. Dentro de la batisfera se proyecta un video (Audios en español) con imágenes de estilo familia media americana y una música de gramófono típico de los años 60. También haya una radio por la que Jack se comunica con un tal Atlas, que le advierte de los peligros de la ciudad y le pide ayuda para rescatar a su mujer e hijo, atrapados en algún punto de Rapture.
Aquí comienza el juego, una vez en Rapture el personaje se mueve con total libertad por los niveles. La voz de Atlas servirá de tutorial en las primeras partes del juego para adaptarse a la mecánica del mismo. El juego tiene un gran aporte terrorífico, las voces de los enemigos y sus constantes ataques inesperados, te mantendrán en vilo durante toda la partida.
La mecánica del juego es sencilla, Jack estará provisto de dos tipos de armas simultaneas; objetos con los que podrás atizar y armas de fuego en una mano, y los poderosos plásmidos en el otra. A parte habrá multitud de objetos que podrás recoger en el entorno explorado, como botiquines, dólares, eve y bebidas alcohólicas entre otros, de los cuales el jugador puede llevar una cantidad limitada. También está el uso de centros de salud repartidos por todo Rapture. Las principales monedas usadas en el juego son ADAM y los dólares de Rapture. ADAM se utiliza para comprar mejoras genéticas de los jardines de recolector, mientras que los fondos monetarios se utilizan para las máquinas expendedoras (un puntazo, pues son la delicia del juego) y diversas otras compras como tónicos. Si el jugador muere reaparecerá en el último punto de control, es decir, las Vita-cámaras repartidas por los niveles.
Si pensabais que todo quedaba ahí, os equivocabais. Jack también tendrá la capacidad de hackear multitud de aparatos electrónicos durante el juego. Torretas y bots enemigos, trampas y cámaras de seguridad, cajas fuertes e incluso las máquinas expendedoras.
La experiencia de juego cuenta con tres finales alternativos, según las acciones que tomemos en momentos determinados del juego:
- Final bueno: si se rescata a todas las Little Sister, es decir, si se les perdona la vida.
- Final neutral: si se opta por salvar a algunas y eliminar a otras. (Será idéntico al final malo, pero con cambios en el tono narrativo)
- Final malo: Si por el contrario eres un despiadado recolector de ADAM y acabas con las pequeñajas de mirada tenebrosa, obtendrás un final de acorde a tus acciones.
ARQUETIPOS; ARMAS Y PLÁSMIDOS.
Las armas pueden ser mejoradas al igual que los plásmidos y las habilidades de Jack. Se podrán crear diferentes tipos de munición, más o menos efectivas según que enemigo. Algunas de las que encontraremos en el juego son:
- Llave inglesa
- Pistola
- Escopeta
- Fusil ametralladora
- Lanza granadas
ENEMIGOS
Los enemigos que iremos encontrando durante el juego, a parte de los jefes en cada nivel, serán variados, pero agrupados dentro de una naturaleza. Los más comunes son los Splicers; habitantes de Rapture desquiciados que no dudaáan en matarte para robarte su preciado ADAM. Por otro lado encontraremos tecnología al servicio de Andrew Ryan dispuesta a ponernos las cosas difíciles como son: las torretas, cámaras de seguridad, bots voladores. Habrá que hacer frente también a los titánicos Big Daddies, estos temibles enemigos serán difíciles de matar.
APARTADO TÉCNICO
El juego está marcado por una baja luminosidad, que le da un tono más terrorífico, pudiendo marearte en algunos puntos del mapa haciendo que te pierdas, pero planteada de forma magistral, como por ejemplo: en algunos puntos donde se ilumina un foco o un neón y el juego con las sombras es perfecto. El entorno está bastante currado a nivel de detalles, y los escenarios nos brindan una asombrosa ambientación, transportándonos a lo que podría ser una ciudad estadounidense sesentera y sus salas de variedades, sin perder ese estado de zona húmeda y fría que te recuerda estar en el fondo del océano. El elemento clave será el agua, puesto que estaremos rodeados de ella constantemente, cosa que nos dará una percepción agobiante. La posibilidad de interactuar con ella, como por ejemplo, realizar un ataque con el plásmido electro sobre una superficie acuática donde se encuentran varios enemigos, pudiendo acabar con todos de una atacada, es un aporte extra a la experiencia de juego. Las posibilidades de interactuación con el entorno nos brindan buenos momentos durante los combates y fuera de ellos.
CONCLUSIÓN
Una magnífica obra maestra de la imaginación. Bioshock hace que te sumerjas en una atmósfera agobiante y de terror, en la que debes sobrevivir al ataque de personas desquiciadas por obtener ADAM y a las siniestras Little Sister siempre acompañadas de los titánicos Big Daddies, todo ello a punta de pistola y de los poderosos plásmidos, con una radio y la voz de un tal Atlas como brújula. Una auténtica trama de ficción que revolucionó los shooter en primera persona, alejándote del modo multijugador y hacerte vivir una aventura de acción en una ciudad sepultada en las oscuras profundidades del océano.
A todo ese jugador de historias, le invito a descubrir Bioshock… ¿Quieres?
Estrenamos nueva sección en LivingPlayStation, Retronálisis, donde nuestros redactores seleccionarán un juego de las antiguas plataformas de Sony o primeros títulos de PS3 y os ofrecerán un análisis del mismo, salpicado de experiencias y opiniones personales en torno al juego. Queremos hacer de esta una sección semanal, por lo que podéis esperar un nuevo retronálisis todos los viernes. Sin más dilación, os dejamos con el retronálisis de Bioshock de la pluma de Pepinsan. Comienzo retrocediendo al año 2007 para hablar de un juego increíble y de la todavía presente “pasada generación”. Pateo las calles del municipio donde resido camino al…Puntuación
Gráficos - 90%
jugabilidad - 85%
sonido - 85%
8787%
Resumen: Una magnífica obra maestra de la imaginación. Bioshock hace que te sumerjas en una atmósfera agobiante y de terror, en la que debes sobrevivir al ataque de personas desquiciadas por obtener ADAM y a las siniestras Little Sister siempre acompañadas de los titánicos Big Daddies, todo ello a punta de pistola y de los poderosos plásmidos, con una radio y la voz de un tal Atlas como brújula. Una auténtica trama de ficción que revolucionó los shooter en primera persona, alejándote del modo multijugador y hacerte vivir una aventura de acción en una ciudad sepultada en las oscuras profundidades del océano.
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