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Retroanálisis saga Sniper Elite

Publicado el 03 abril 2015 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

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Hola otra vez livingmaniacos, esta vez os traigo un retroanálisis algo diferente.

Aprovechando que aquí un humilde servidor se encuentra en pleno proceso videojueguil con el reciente Sniper Elite 3 Ultimate Edition para pronto poderos ofrecer un exhaustivo análisis, he pensado que por qué no hacer un retroanálisis de los dos primeros Sniper… Así que allá va, a sentarse que vienen curvas….

Cojamos nuestra particular máquina del tiempo y teletransportémonos concretamente hasta el 30 de septiembre de 2.005, esa fue la fecha de estreno del primer Sniper Elite, entrega que salió para PlayStation y otras consolas. Su desarrolladora era Rebellion Development y se encargó de llevarnos de vuelta a la Segunda Guerra mundial, pero esta vez desde una óptica muy diferente.

Pero antes pongámonos un poco en situación; año 2.005, año de eclosión del genero shoot´em´up, con titulazos como Medal of Honor o Call of Duty, un tiempo donde los shooter reinaban a sus anchas (las cosas tampoco han cambiado tanto ¿no?), disparos, acción, intensidad y muchos, muchos nazis…  ¿Qué nos ofrecía de nuevo Rebellion Development?, veámoslo.

La soledad del francotirador

Esta vez no formábamos parte de ningún batallón, ni participábamos en las ya clásicas campañas de Market Garden, o del desembarco de Normandia, no, ahora éramos un solitario francotirador que abatía a sus enemigos escondido entre las ruinas, lo que convertía el juego en una experiencia pausada y tranquila, lejos de las explosiones y trifulcas de anteriores títulos. El primer Sniper Elite fue un soplo de aire fresco que a muchos nos cautivó, y ya no solo por su jugabilidad, también por su excelente multijugador cooperativo en pantalla partida, porque sí señores, en aquella época también jugábamos entre amigos cuando Internet no solapaba todo.

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Sniper Elite no fue un juego hecho por hacer, Rebellion Development  puso toda la carne en el asador, contó con asesores como Martin Pegler, un experto en el arte de las armas como asesor para poder incluir todas la variables posibles a los tiros, de esta forma, la fuerza del viento o la gravedad influían en nuestros disparos.

Pero tranquilo, también había tiempo para las armas de fuego convencionales, como la MP-40, la P-38 y otras típicas de la época, pero digamos que esto era un 10% del juego, ya que la jugabilidad radicaba en la tranquilidad y en la calma, de nada valía salir de tu escondite rifle en mano porque de una ráfaga acaban contigo.

Los gráficos, sin ser un bechamarkt, estaban muy conseguidos, con escenarios muy amplios (casi todos urbanos), casi siempre en ruinas, y con muchos vehículos enemigos, como los temibles Panzer alemanes. Además el juego contaba con la curiosa virtud de jugar con dos cámaras, la primera y la tercera persona. La primera era para utilizar el rifle, mientras que con la tercera manejábamos a nuestro personaje.

A nivel de jugabilidad iba como un guante, tanto en su versión en primera como en tercera persona. Cuando impactábamos a un enemigo con nuestro rifle de francotirador, salía una animación radiografiada del cuerpo donde veíamos exactamente dónde había impactado la bala, algo muy efectista y hasta cierto punto gore.

El único punto negativo eran las caras de los personajes enemigos, muy poco (o nada) expresivas y con unas animaciones muy acartonadas.

La banda sonora cumplía sin más, cuando debía ser épica lo era y cuando debía ser tranquila lo estaba, sin grandes alardes, correcta. En cambio, los efectos sonoros estaban muy conseguidos, escuchándose siempre sonido ambiente, de gente gritando a lo lejos, bombardeos de otros sitios, aviones volando a lo lejos, nada de esto se reflejaba en pantalla pero creaba muy buen ambiente.

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Los efectos de los disparos eran atronadores como en la realidad, sin duda lo mejor de todo.

Las voces de los soldados estaban dobladas en su voz original, los nazis hablaban alemán, los americanos ingles… Añadir a esto que el juego venía completamente localizado en castellano.

Las misiones eran bastante variadas, teniendo desde que salvar a unos rehenes a colocar C4 en una base; en total 28 misiones, con objetivos principales y secundarios, con lo que contaba con una campaña más que aceptable.

En resumen, Sniper Elite fue un soplo de aire fresco para todos aquellos que anhelábamos algo diferente ambientado en la Segunda Guerra mundial, un juego que podía no gustarle a todo el mundo, pero que seguro crearía una buena base de fans… Cómo efectivamente se confirmaría más tarde, con lo que llegamos a…

Sniper Elite V2.

Tendríamos que cambiar de plataforma para poder disfrutar de la nueva entrega de la franquicia, concretamente en PS3 (y otras plataformas).

Enero de 2.012¸ Rebellion Development  pasaba a llamarse Rebellion Software, y sacaba a la venta la segunda entrega de su nueva franquicia.

La gente había recibido con los brazos abiertos la propuesta de Rebellion y esta vez las expectativas eran más altas. Por desgracia la segunda entrega iba a ser bastante más irregular que la primera, pero vayamos por partes que diría Jack el destripador.

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La forma de proceder de las misiones, aunque con objetivos diferentes, es bastante similar, ya sea eliminar cierto objetivo o recuperar unos documentos, siempre tendremos la sensación de ir del punto A al punto B y es aquí donde el nuevo Sniper nos empieza a fallar.

La poca inteligencia artificial de los enemigos tampoco ayuda, muchas veces salen de sus respectivas coberturas para dispararnos quedándose completamente a nuestra merced, o cuando salen corriendo sin sentido como pollos sin cabeza… Esto claro esta hace perder realismo y por lo tanto inmersión en el juego.

Fallos que en pleno año 2.012 son incomprensible, como cuando empiezan a salir y salir enemigos de una esquina, los eliminas, avanzas y vuelven a salir repitiéndose la mecánica hasta el hastío, y cuando por fin llegas a tu objetivo, te encuentras otra patrulla merodeando a sus anchas, que por supuesto no se ha enterado de la batalla campal que acabamos de tener a tan solo unos metros. Estas cosas, como digo, en pleno 2.012 chirrían un poco.

El juego es muy lineal, nos encontraremos siempre haciendo lo mismo pero en distintos escenarios, como decía anteriormente, de punto A a punto B, no hay ningún momento en todo el juego donde haga un giro inesperado ni en la trama ni en la jugabilidad.

Además, aunque en este caso no se si puede considerarse una cosa negativa o no, el juego puede terminarse en unas siete u ocho horas, por lo que no llega a hacerse repetitivo nunca… aunque sus mecánicas nunca varíen en todo el juego.

Hemos de tener en cuenta que esta cantidad de horas puede multiplicarse exponencialmente si subimos la dificultad, pero… ¿de verdad querremos hacer eso?

El multijugador ahora ha pasado al modo online, los años pasan y las fiestas en casa de los amigos llegan a su fin (gracias Internet).

En el multi contamos con la campaña a dos, la modalidad horda (también disponible para un jugador) y el bombardeo, donde deberemos recoger una serie de objetos antes de que acabe una cuenta atrás.

En cuanto al apartado técnico, vuelven los disparos con radiografía (o rayos X).

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Mini animaciones espectaculares en las que vemos cómo la bala atraviesa tal órgano o tal hueso…

Donde más destaca Sniper Elite V2 es sin duda en su apartado gráfico, el salto entre la primera entrega y la segunda es abismal, por algo han pasado casi siete años y dos plataformas diferentes (PS3/PS4).

Los escenarios están llenos de detalle, los efectos de las explosiones son expectaculares, efectos de luces, personajes, etc., con alguna tara como la animación algo robótica de nuestro personaje, pero en general bien, lo mejor del juego sin duda.

El juego llegó completamente localizado al castellano, con muy buenos dobladores, en especial el del protagonista, con una buena música adecuada a todo tipo de situaciones, tensión, combate, sigilo… y unos efectos de FX también muy satisfactorios, esta vez si a la altura de la primera entrega.

En resumén, Sniper Elite V2 no está a la altura de su excelente primera entrega, pero seguro que hace las delicias de sus fans… sobretodo porque no hay ningún exponente más del genero, si quieres un juego de francotiradores tienes que comparte este… (salió otro pero ligeramente diferente a este, en primera persona y muy alejado en jugabilidad, pero esa es otra historia).

Y ahora que os habéis puesto al día con esta “excelente/irregular” saga esperad un poquito más a que este humilde servidor os preparé el análisis de la última entrega, Sniper Elite 3 Ultimate Edition.

Hasta la próxima amigos.

Hola otra vez livingmaniacos, esta vez os traigo un retroanálisis algo diferente. Aprovechando que aquí un humilde servidor se encuentra en pleno proceso videojueguil con el reciente Sniper Elite 3 Ultimate Edition para pronto poderos ofrecer un exhaustivo análisis, he pensado que por qué no hacer un retroanálisis de los… Retroanálisis saga Sniper Elite Retroanálisis saga Sniper Elite 2015-04-03 Jonatan Lozano
Gráficos (Sniper Elite) - 75%
Sonido (Sniper Elite) - 90%
Jugabilidad (Sniper Elite) - 95%
Gráficos (Sniper Elite V2) - 97%
Sonido (Sniper Elite V2) - 90%
Jugabilidad - 75%
87

87%

Dos entregas de la misma franquicia marcadas por las diferencias, una con mejor jugabilidad y otra con mejores gráficos pero más irregular en general, una saga muy especial.

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