Revista Cómics
Cuando empezaron a surgir los videojuegos de lucha en las consolas de 16 bits gracias a Street Fighter 2, nadie se pudo imaginar que con el tiempo la pequeña Gameboy de Nintendo fuera capaz de poder ofrecer versiones “mini” de esos juegos para todos los jugadores.
Pero Takara se sacó un as de la manga e inventó la manera más viable para llevar esos famosos videojuegos de los salones recreativos a una consola monocromo de 8 bits. La solución era muy sencilla, usando sprites con personajes “super deformed”, mucho más pequeños y menos detallados que los originales y simplificando los botones de lucha a sólo 2 aparte de la cruceta obtuvieron la mezcla perfecta.
En este cartucho puedes elegir a todos y cada uno de los personajes originales que salían en la versión original de Neo Geo, jugar en los mismos escenarios (eso si, remodelados para la ocasión), usar todos los golpes especiales e incluso poder elegir a nuevos personajes.
Con este título se inició un gran chorro de videojuegos basados en los éxitos de SNK como Fatal Fury 2, Fatal Fury Special, Fatal Fury Real Bout, King Of Fighter 95 y 96, World Heroes 2 Jet, e incluso uno de los primeros lanzamientos de Playstation como Battle Arena Tohshinden, todos usando ese estilo visual tan característico.