Revista Tecnología

Structure sensor transforma tu iPad en Kinect

Publicado el 15 enero 2014 por Msd Soft @msdsoft

Structure sensor transforma tu iPad en Kinect

Aunque no hay tecnologĂ­as malas, siempre aspirarĂ­amos a tener lo mejor y Ăşltimo del mercado. Sin embargo conseguirlo no es fĂĄcil, los dispositivos avanzan, mejoran y se modifican con demasiada frecuencia, y el bolsillo no siempre estĂĄ a la altura de las exigencias de los precios del mercado. Cuando hemos adquirido un dispositivo, al poco tiempo ya sale otro que lo deja en desuso.

Si eres de los que has comprado tu iPad no hace mucho, y tu esfuerzo te ha costado ahorrarlo, habrĂĄs visto que ya se habla, y mucho de tecnologĂ­as mucho mĂĄs versĂĄtiles. Y sueĂąas con el dĂ­a, mĂĄs bien situado en el futuro, de adquirir tu nuevo dispositivo. Pero para que regresen Papa Noel o los Magos de Oriente aĂşn queda mucho.

Ampliando la funcionalidad

Hoy vengo a traerte una tecnologĂ­a revolucionaria, en la cual estĂĄ trabajando la empresa occipital. Se trata de Structure sensor, que nace para transformar tu cĂĄmara del iPad en un escĂĄner 3D. Y es que le va a permitir medir las distancias relativas a objetos y a lugares. El fin es dotar al iPad de mayor funcionalidad.

Entre los objetivos de este Structure sensor, estĂĄ posibilitar que sus propietarios puedan realizar las actividades mĂĄs diversas y populares de la tecnologĂ­a moderna actual, como medir las dimensiones de un espacio, escanear un objeto que luego podamos imprimir en 3D en una impresora tridimensional, o incluso desarrollar videojuegos de realidad aumentada.

Naturalmente, semejante dulce no va a ser gratuito. Pero ni para el usuario, ni tampoco para los creadores. Y es que Structure sensor se trabajĂł hace meses una campaĂąa para poder financiar el proyecto. Lo logrĂł y ahora nos lo trae. Pero no serĂĄ barato. Su precio ronda los 350 dĂłlares. Eso sĂ­, dicen que se caracteriza por una gran rapidez.

Para quienes todavĂ­a desconozcan kinect, recordamos que consiste en una serie de sensores y cĂĄmaras que reflejan nuestros movimientos. De manera que suprimimos, segĂşn el ejemplo mĂĄs popular, en un juego, la necesidad de utilizar mando, haciendo el juego mĂĄs real. Fue lanzado para la Xbox de Microsoft con gran éxito. Y busca mejorarse cada dĂ­a.

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