Si os gusta el OSR "Gran Reserva" como la edición 0 de D&D (La primera de todas ,la de 1974. Tiene un numero alto de adeptos, por cierto), este par de ayudas que vienen desde RetroRoleplaying. Este sello editorial esta especializado en material y extras para OSRs y tiene la costumbre (Muy buena costumbre, todo hay que decirlo!!) de poner en formato "paga-lo-que-quieras" versiones de sus productos pero sin ilustraciones y arte que no sea de dominio publico. Si quieres, mas adelante, te puedes comprar la edición que tiene las ilustraciones de sus artistas y demás.
Lo que os traigo en esta entrada son dos de esos suplementos de ayuda: Tarnhelm's Tome of Wonder y Tarnhelm's Terrible Tome. Ambos en PDF, en inglés y en en formato "paga-lo-que-quieras" (Precios sugeridos 2,88 euros y 4,07 euros, respectivamente).Ambos suplementos son una serie de reglas y sub-sistemas opcionales para la versión original de 1974 y retro-clones mas modernos. Hay de todo desde una selección de nuevos monstruos, tesoros a ideas para peligros y trampas de mazmorras y áreas silvestres. Según el autor,Randall Stukey, muchas de las reglas opcionales "son versiones modernas de las mejores reglas de la casa" que el autor usó con sus juegos de la Edición Original en la década de 1970. Tarnhelm's Tome of Wonder es como una edición revisada y muy ampliada de Tarnhelm's Terrible Tome. Aunque en ambos casos son material perfectamente valido e independiente.
Tarnhelm's Tome of Wonder, de 144 páginas,está lleno de opciones, algunas de las cuales se excluyen mutuamente, ya que y cito textualmente "brindan diferentes formas de hacer básicamente lo mismo". Es un conjunto de herramientas para que un DM seleccione para usarlo como está escrito o como punto de partida para material elaborado en casa que mejor se adapte a sus necesidades.
Tarnhelm's Terrible Tome, por su parte, tiene 40 páginas y como hemos dicho arriba es la versión original y sin revisar, ofreciéndose como una alternativa tal y como surgió porque DMs encuentran este material mas compacto y sin tantas opciones que se pueden anular entre ellas.Digamos que algo como mas al grano,para aquellos que mas que buscar ideas o alternativas, tienen una idea muy clara de lo que quieren usar en sus partidas o no quieren verse tentados por otras opciones para un mismo caso. Ademas en caso de ser puesta en físico,es muy manejable: Está diseñada para imprimirse a doble cara utilizando la función de impresión de folletos de Adobe Acrobat, las páginas se pueden plegar y grapar para crear un folleto de tamaño "Digest" como en los primeros años de los juegos de rol. Vamos,pensado hasta el ultimo detalle.
A ver que os parecen.