Revista Tecnología

Thomas Grip nos habla un poco más de SOMA y sus criaturas.

Publicado el 14 septiembre 2015 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

SOMA-Upsilon-Trailer

Thomas Grip entra en detalles con las criaturas de SOMA.

Se acerca el lanzamiento de SOMA, el juego de terror de Frictonial Games creadores de Amnesia, y por ellos se van desvelando más detalles sobre el título. Esta vez ha sido Thomas Grip miembro del equipo de desarrollo quien nos da una extensa información sobre las criaturas que poblaran los oscuros escenarios.

Algunas puede que solo se queden quietas durante un momento y mirándoos. Otras tal vez ni siquiera sean peligrosas… La primera vez que nos encontramos con una criatura, la percibimos como aterradora, pero después se empiezan a descubrir los patrones y terminan convirtiéndose en un objeto más del juego. Para compensarlo, hemos dado a cada criatura una táctica diferente: algunas obligan a no mirarlas, otras reaccionan al sonido, otras al movimiento…

Nos detalla a su vez que los enemigos no llegarán a repetirse en exceso.

Nos hemos asegurado que no os familiaricéis demasiado con una criatura“, dice Grip. “Así, nunca tendréis tiempo suficiente de averiguar todas sus características y deberéis confiar en las pistas que encontréis en notas o lo que os cuenten otros personajes

Y por último nos habla del como nos afectarán los ataques de los enemigos.

A veces un ataque os hará un rasguño, otras os derribará y obligará a arrastraros para libraros del peligro, y otras simplemente moriréis“, explica. “Hay que estar atento constantemente, y es impredecible saber cómo se desarrollara un encuentro. También la manera de curarse es molesta, y podría tener consecuencias negativas

Ya queda menos y el 22 de septiembre debes marcarlo en tu agenda, fecha en la que podrás adquirir SOMA.


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